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魔兽争霸《DOTA系列》官网五月冠军Ingolf的月之女祭司攻略

编辑:admin 时间:2012-02-16 14:44:48 来源:魂狼

月之女祭司永远都是一个玩起来最多乐趣和最特别的英雄,尤其是月神之箭,射中人的乐趣远大于拿到人头。月之女祭司是为数不多几个需要大量练习和计算时间才能掌握的英雄之一,这使得为了玩好她需要投入很多时间和很多局游戏去领会、学习。但这同时又使操作她的时候有更多的乐趣,尤其是当你的水平使得你的敌人在绝望中乱喊你用了Maphack和aimbot。所以PotM称为我最喜欢使用的英雄之一,希望通过这个攻略的帮助,你也会喜欢上她。

作者:Ingolf
翻译:jarszm
来源:DotA-Allstars官网

本文为08年官网5月最佳攻略,且入选白金攻略区的文章

月之女祭司
目录
简介
优点
缺点
属性
技能
加点顺序
物品
如何玩
掌握射箭的技巧
对其余技能的几个tips
需提防的敌人
好队友
结语
英雄简介
对我来说,PotM永远都是一个玩起来最多乐趣和最特别的英雄。鉴于她的技能和玩法,她绝对不是一个“点击—拿kill”型英雄。PotM是为数不多几个需要大量练习和计算时间才能掌握的英雄之一,这使得为了玩好她需要投入很多时间和很多局游戏去领会、学习。但这同时又使操作她的时候有更多的乐趣,尤其是当你的水平使得你的敌人在绝望中乱喊你用了Maphack和aimbot。所以PotM称为我最喜欢使用的英雄之一,希望通过这个攻略的帮助,你也会喜欢上她。
我推荐你使用PotM——假如你

*希望使用一个能通过大量练习后提升威力的英雄
*喜欢那种成为你们队伍MVP的感觉。
*喜欢让你的敌人暴跳如雷。
*想使用一个能在早期,中期,甚至后期都能统治游戏的英雄

我不推荐你使用PotM——假如你

*没有耐心去学习和掌握POM的技能
*玩那些不用练习和掌握时间的英雄更让你觉得舒服。


如果你对这产生兴趣,那接着往下看吧。

现在先来看看POM的优点/缺点,属性和技能。

优点

*在整局中都能统治游戏。
*拥有不俗的nuke,控线和gank能力。
*一个能为自身提供buff的逃脱技能。
*拥有一个有用高效的大范围技能。

缺点
*低生命值。
*需要很多练习。

英雄属性
力量-17 1,85|敏捷-20 2,75|智力-17 1,65
射程600|移动速度300
1级状态
生命值:473| 魔法:221|伤害:38-49|护甲:1.8|攻击间隔:1.42
25级状态(无装备)
生命值:1689| 魔法:988|伤害:104-115 20|护甲:11.2 2.8|攻击间隔:0.83
技能分析
群星坠落 Starfall

召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。

冷却时间:12秒
魔法消耗:100/120/140/160点

第一级-造成75点的伤害。
第二级-造成150点的伤害。
第三级-造成225点的伤害。
第四级-造成300点的伤害。


点评:在farm和推进的时候都十分好用的伤害技能。在早期的时候,这技能还不能用来farm,但是稍后,它会为你带来很多正补以及帮助你推进。除了早期外,流星雨在整局游戏里都是有个很好的伤害技能,如果你能抓到一个落单的英雄(例如在树林里),你可以非常imba地打他两下。

小贴士:在范围200内那个随机攻击的对象还包括尸体,所以如果你在一堆尸体旁,那还是要祈祷一下那个赠送的第二下能打到一个有呼吸的。

月神之箭Elune'sArrow

以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。

施法距离:3000
最大距离:2500
冷却时间:25秒
魔法消耗:100点

第一级-造成90点的伤害。
第二级-造成180点的伤害。
第三级-造成270点的伤害。
第四级-造成360点的伤害。

点评:就是这个技能使得PotM的玩法变得复杂起来。从原理上来说,你往地面点击,然后PotM会射出一支箭,就像放冲击波一样。这支箭会飞行一段很长的距离,并会击晕并伤害它碰到的第一个目标。这意味着它可能打到你并不想打到的人,又或者你根本什么都打不中。这就不同于你向目标扔一个风暴之锤什么,但从另一方面来说,它会造成大量的伤害和很长的眩晕时间。如果箭在飞行距离足够大的地方打中敌人,就会造成一次5秒的眩晕。一旦掌握了如何使用,这会是一个令人疯狂并为你带来无数kill的技能。而如果没有掌握射箭的技巧,那么PotM就一点也不有趣和强大了。

小贴士:箭2500的射程足够你打中在很远处的敌人。如描述所说,其造成的眩晕时间是0.5-5秒,这个时间取决于箭的飞行距离,每多飞150距离,眩晕就多持续0.5秒。当飞够1500的时候(大约为最远射程的60%),就可达到最大值5秒。这意味着你不用为了得到最长眩晕时间而刻意把你和目标的距离拉到最远。这个技能要用好一点都不简单,甚至有时候你会觉得要打中一个距离稍远的目标比打中贴身的敌人还简单。


跳跃Leap

月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中不是无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。

冷却时间:40/35/30/20秒
魔法消耗:40/35/30/20点

第一级-跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。
第二级-跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。
第三级-跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。
第四级-跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。

点评:PotM赖以逃生的技能。它的原理类似于闪耀(较短的距离和更长的CD),在着地后它会提供一个很不错的提升移动速度和攻击速度的buff——不止是你,还包括你身边的队友。这在逃生的时候非常有用,它也可以用在追杀敌人或在团战中提供buff。

小贴士:跳跃是一个“一触即发”型技能,它没有施法对象,当你点击它,PotM就会向着她现在所面对着的方向前跳。所以如果你想跳到某地,请先调好角度再跳。挑错地方是很常见的,但通常会为你带来不小的麻烦。

月之暗面 MoonlightShadow

以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。

冷却时间:160秒
魔法消耗:200/300/400点

第一级-持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
第二级-持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
第三级-持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

点评:是整个地图上你和你的队友隐形。鉴于其持续时间和恢复隐身时间(fadetime,从发动到真正变为隐形的那段间隔)或许这不是最强的隐身技能,但在许多特殊场合它都能起到关键作用。例如:部署,起手,ganks,埋伏,侦察等等。最常用是逃走时或是在团战中避免对方强力AOE起手(如潮汐猎人,猛犸,精灵龙,斧王等等)

小贴士:在描述里面没有说清楚,如果一个英雄自己打破了隐形状态(译者注:攻击,施法,使用道具等),只要PotM的大招还在持续,他还是会再次隐身——在经过恢复隐身时间后,这里不妨记一下这个时间,分别为2.5/2/1.5秒。这不是一个即时隐身的技能。

加点顺序
加点解释:

箭和流星是你主要的杀敌方法,因此应该尽快点满。优先点满流星的原因是箭的眩晕时间每级都一样。两个技能之间15-60的伤害差异算不上太重要,但显然流星在很多时候更靠得住。跳跃进去然后放流星会带来巨大的伤害,而用箭作为起手,你要做好箭射不中,然后人也没追上去用流星的心理准备。最后,流星作为一个AOE技能更早为你提供了多线farm的可能。在2级就升了跳跃是因为它的作用绝对不容忽视。而选择在11、12级连升月光的原因是:1级的月光太弱了点,在逃生的时候几乎起不到很大作用。如果抓住某些时机,你会发现月光能用得十分巧妙,当然这些时机有时候可遇而不可求,单纯把它用在保命上也是不错的了。而这技能的第三级和黄点相比就没有那么必要了。这技能的持续时间不是很长,而你也没打算靠着它像Windwalk什么的跑上几年,所以增加这点持续时间和耗魔不如加黄点来增加点生存能力更加实际,毕竟POM还是有点缺血。

装备顺序
出门装

这些就是你的英雄一出场的时候就要买的装备。3个敏捷便鞋能提高你的基础攻击力,让你更好和一些强力的控线英雄抗行(如影魔,Viper,术士等)。至于吃树和清醒药剂,取决于游戏模式,分别买1-2组和一瓶就好了。

预备装

这些是你在决定好采取下面提供的三种路线中的一种前应该购买的过渡装备。它们可以用于合成假腿,暗滅,电锤,飞鞋幽灵系带或其他什么。在买这些小部件的同时你可以通过游戏的形势和局面决定好接下来往哪条路线发展。这允许你可以根据当时的游戏来决定发展路线而不是太依赖于你一开始买的装备。

3个敏捷便鞋可以合成系带,也可以就这样放着,这取决你和当时的游戏。速度之鞋和6敏鞋可以一起合成假腿,而秘银锤可以合成黯灭。然而,如果你想用另一种路线的话,那你的速度之鞋可以升级为飞鞋,同时6敏鞋和秘银锤则可以合成电锤。

装备路线一:Thecookiecutter(译者:大家自行理解这条路线名字...)

核心装备

速度之鞋,顾名思义,不用多说什么。瓶子在控好符后让你在游戏的早/中期带来很多好处,如急速,双倍伤害等。敏捷便鞋作为出门装的核心装备应该尽可能保留久一点,直至他们不会占用到你宝贵的物品格。例如说,保持一个回程在身远比那 3伤害重要。如果你的生命实在不足(例如在面对一大堆nuker),那就应该把它们升级为系带。我绝大部分时候都选择不升级它们,谁叫我玩得那么好。怎么都好,这取决与你自己的判断,如果你在拥有便鞋的时候就游刃有余,那完全没必要再花钱去把它们升级为系带。

后续发展

飞鞋可以让你有更快的速度,更优秀的gank能力,最重要是让你有掌控地图的能力,无论是用于farm,逃生或是gank。大电锤提供了不错的伤害和短时间内范围清兵的能力。你的伤害和farm能力都会在一下子得到较大的提升。冰眼则是帮助你减速并追杀几乎每一个英雄的好手。冰箭和连锁闪电在PotM身上时可以叠加,你可以同时拥有不造成浪费。顺带,冰眼还有助于你撑血以及提升伤害。最后蝴蝶的伤害和攻速等让它物有所值,当然还有那附带的闪避。

优点
-优秀的地图控制
-高伤害
-优秀的生存能力
-不俗的追杀能力
缺点
-非常贵
-不太平滑的合成
装备路线二:快速狂暴FastandFurious

把这套装备命名为“快速狂暴”的原因是它快速而狂暴。(译者:汗…冷笑话吗?)这依然是要把PotM打造为一个Carry英雄,然而,这套路线会对farm的要求低一点。你可以更快地买到你需要的装备而不是埋头farm30分钟去憋一个单纯提高伤害的大件。这套装备有很强的攻击性,因为它以牺牲你的生命值为前提,这意味着你在战场上是以一个玻璃炮台的姿态出现。你可以输出很多伤害,但你自己就显得有点脆弱。

核心装备

不同于cookiecutter,“快速而狂暴”装备路线使用了假腿(建议使用力量形态)以及用系带代替了敏捷便鞋。这套路线同样瞄准着游戏后期因此也有需要不少的farm,但它的部件更便宜,更少,更容易达到。但由于配置的更改,你会损失不少的攻速和生命值,所以弄假腿和系带就变得很有必要了。在这过程中,当格子不够的时候,你可以把其中一只敏捷便鞋卖掉。

后续发展

现在,黯灭加蝴蝶的组合变得十分流行。黯灭的法球相当好,伤害也很高,而蝴蝶则在攻速和伤害上都表现优秀。最后,大炮是作为一个大后期游戏DPS的配置——凭着它的高伤和恐怖的致命一击。

优点

-便宜而简单的路线
-合成平滑
-通过攻速提升,减甲和致命一击,大大地加强了你的伤害输出。
-如果你实在搞不定,你还可以转去平民装路线(下面会提到)

缺点

-平庸的地图控制能力
-平庸的farm能力
-生存能力弱

装备路线三:平民装Cheapman'sbuild

无论你喜不喜欢都好,有些事情总是会一次又一次发生:事情没有如你所愿地发展,你的技术没别人好,你的钱总是攥不起来还老是被人gank。反过来,你打不到什么钱,又gank不到别人。这套平民装就是在你意识到你根本买不到那些大件时提供一条后路。它保留了很多前一种路线的物品,但又有些不同。它为你提供了机会重新回到台面上与敌人抗衡,去击败他们。

核心装备

这套核心装备和快速狂暴装的看上去一模一样,但是它们的购买理由却是不同的。买假腿是因为它便宜而且能提供一些生命。便鞋被升级为系带,同样地,它们能给你提高点伤害和撑点血,让你能活得更久。同样,当格子不足的时候你要把其中一个卖掉。

后续发展

黯灭拥有高伤和减甲法球效果,而且,它的部件简单而便宜。它让你有了作为一个伤害输出者站回战场上的底气。而不好的是,你会显得十分脆。你有痛打对方一顿能力,但你自己也捱不了别人多少下。这就是为什么要用假腿和系带来弥补了。最后,如果你farm到的话,买一个龙心,它没有冰眼那么好,但它更为便宜而且在生存能力的提升上也很不错。如果你坚持用这套平民装的话,到了后期,你就可能需要它。

优点

-便宜、简单的路线
-合成平滑
-为你提供反扑的能力
-如果发展顺利,你还是有机会回到快速狂暴路线

缺点

-平庸的地图控制
-平庸的farm能力
-作为后期Dps显得不足

可选装备
BKB是一个非常好的选择——当然是指在你需要面对一堆disabler或者拿着羊杖的家伙。如果你在面对这些disables时遇上麻烦,我强力建议你在买了1,2个大件(如大电锤或黯灭)之后完成一个BKB。这件物品会给你10秒(现在是9秒)的自由时间,这期间你的对手都不能用他们的晕,变羊什么去招呼你。

林肯球是另一件很cool的物品,特别是在面对一些(但不是很多)有disable技能或者nuke技能的敌人,如Lina或Lion。林肯会为你抵挡掉一些法术攻击,同时提供不错的属性加成以及恢复。然而,如果是要面对诸如Zeus或火枪等可以用一个没什么伤害的技能骗掉你的一次魔法格挡的英雄,我一般都不会选择林肯。在这种情况,当我要面对多个不同的disable或nuke技能时,我还是选择BKB——但这些都是要看情况而定。

强袭胸甲是一件很强的装备。它提供高护甲和高攻速,同时还能减低敌人的护甲。是一个增加Dps和增加生存能力的完美结合。美中不足的是,它的价格太贵了,很多时候你到了最后还无法完成它。这装备比较适合CookieCutter装。

MKB是另一件能提供高伤害的装备,没什么好说的了。


在把你的mana上限提高一大截的基础上,羊杖还会给你一些力量和敏捷。然而,很显然地,我们选择它的最主要理由还是看中它的变形术。很多时候,特别是面对那些强力的后期Dpser,羊杖会显示出扭转乾坤的能力。通常,它是1vs1时候的好帮手,但在团战或追杀别人的时候也一样好使。不过在面对BKB的时候其威力就大打折扣。

紫苑很适合用来对抗那些用disable或者各种逃生技能(如闪耀,跳等)。物品本身带有不错的攻速,伤害加成,同时还帮你加了很适合的mana——不太多,也不太少。最后,可沉默的技能让你更好地面对那些企图用闪烁或潜行等瞬间逃走的英雄。紫苑绝对是一件值得推荐的装备。

不推荐买的物品
死亡面罩,疯狂面罩(MoM),HoD和撒旦。那些偷取生命的法球对POM来说都不怎么好用。用同样的价格,你可以买更好的装备来提升你的生存能力,同时还有其他一些奖励。

辉耀也不推荐。是的,它给了很高的攻,但你并不真的需要这个献祭效果。5325gold完全可以用在更好的地方。

隐刀(洛萨之锋)。拥有跳的你不必要再拿它来逃命。

怎样玩
早期
当你选择了PotM,买好出门装,就选择你要去的路。PotMsolo的能力也不错,所以单人一路是最理想不过,如果不行,那两人一路也不算太差,尤其是若能和一个有disable的英雄搭档。好了,像其他英雄一样,开始正补反补。抓住机会,去磨对线的血。从3级开始,你要开始寻找对方防守上的失误。如果你发现一个放箭的好时机,那么不要犹豫,射出去并尝试拿kill。一个Tip是:等待你的小兵杀死对方的小兵,在兵线破掉的一瞬间,把箭射出去。(编者注:这就是对付大多数有意识躲神箭的人的方法,在对方补刀的瞬间射箭)试着用跳和流星解决掉他(译者:本文的加点里,前三级是把每个技能各升了一级)。如果你玩得够好,有足够运气或者反应够快,那你可能可以很快就拿到FB。如果你和一个disabler一路,那让他先把敌人晕掉你再射箭,这会保证你的准确率。不过这需要较佳的时间观念,而且你必须和你的队友沟通好。

专心在自己线上打钱直到你大约6、7级左右。买好你的鞋子和空瓶,开始寻找机会到别的线上gank人。(译者:这里的“寻找”更多是“等待”,不是指你直接到别人的线上支援…)不要浪费太多时间在河道里逛来逛去,买好东西后就回到自己原来的线上,如果你发现有好的机会,那就尽量不引起注意地跑过去,尝试杀死对方。当你做完这些,就回到自己的线上去。不要为了一些不成功的gank耗费太多线上的钱和经验值,如果老是这样,那还是专注好自己的对线算了。学会在farm和gank之间找到平衡,不要把太多时间花在跑路上。但也不要埋头farm,尽管PotM的技能让她可以很好地站着就能收钱,但到了后期她还是需要一些装备的支持,所以不要扔5分钟到树林里守株待兔等别人上门。这需要玩那么几场才会掌握好什么时候farm,什么时候gank以及如何去做。我想你会很快弄明白的。

中期游戏
对你而言,中期和早期基本上差不多。和以前一样,尝试在farm和gank之间找到平衡点。团战的时候跟着你的队友,gank的时候做适当支援。如果发生较大的团战,尽量站在后面放出你的流星,别急着用你的箭。如果你看见一个没什么血的英雄想逃跑,试着跑到侧面去射他(译者:意思是绕开中间打成一团的人们,自己想象一下吧。)此外,找些没人的线上去farm或者去偷袭那些单人farm的敌人。如果你做得好,你可以在单挑时赢很多人。

后期游戏
事实上,到了后期游戏,你所要执行的方针也和之前差不多:紧跟着你的队友进行gank和推进。依旧需要你在后场站位输出。利用流星雨来清兵,让你们可以专心对付敌方英雄。再次重申,尽量把你的箭留到最后,来截杀那些空血逃走的英雄。如果你是面对一支起手很强的队伍(术士,潮汐猎人,猛犸,神牛,精灵龙等等),那要比往常站得更加靠后,当对方发出2个起手技能之后发动你的大招。很有可能你的对手就因此浪费了他们的Aoe晕招或其他什么。这样可以利用隐形状态保护好你队友的性命,防止他们被OOXX。如果是其他情况,那么就站在后面集中攻击某人。如果大战的时候你们得到胜利,就利用跳来追杀那些逃跑的敌人。如果你已经买了冰眼,那么想在你面前逃走就变得十分困难了。

掌握月神之箭
射箭可不同于扔锤子,你需要瞄准和预判时间。第一课就是最基础而且最重要的一课:

1.当你想射箭的时候不要直接点到目标身上,永远都是通过瞄准和算时间,点到地上。

直接点击目标本身会使得箭的轨迹很奇怪,同时你基本不用指望靠这个来击中目标。取而代之,你需要在敌人行动之前提早思考,去预测他奔跑的方向,当你胸有成竹的时候就把箭射出去。这个技术需要大量的练习,但是一旦你掌握了,你就可以在悬崖,山坡,转角位等地方对敌人造成伤害并晕他差不多5秒。这里给出些例子:

情况:直线,中间无障碍
描述:这基本是最简单的一种射箭情形。双方距离比较短,之间也没有敌人阻挡你的箭,你可以直接射中敌人。这种情形对瞄准的要求比较低。唯一要提防的人敌人可能会突然转向来逃避你的箭。

情形:利用小兵作为掩护
描述:如你在图上所见你,我对手的最后一只小兵准备要死,而他也准备好往回跑了。我在那个小兵快要死前的一点时间射出了我的箭。这个时候,我对手的注意力还留在反补他的那个小兵上。在那个男巫死掉的一瞬间,我的箭从他尸体上飞过,射中那个毫无准备的影魔。如果在刚才这种情形,我再多等待一阵(等到那个小兵死后)才放箭,影魔很可能就已经回到他塔下的保护区域,而我就没办法杀他。这就是一个非常好的拿FB打法。你不只是抓住一个没有准备的敌人,你的小兵也会在这个时候帮你打他那么一阵,让你更有机会杀掉他(译者:因为对方小兵清光了)。要留意你对时间的判断,不要把箭打在那个快要死的小兵上面。这种方法在你方小兵推进时尤为有效。

情形:曲线轨道或者/和长距离
描述:这是一个不那么“直”的情形,在你射出箭之前必须好好判断。很重要的是,你必须考虑很多东西再决定把箭射向何处“你的位置,你目标的位置,方向,移动速度。敌人可能中途转向的小路,突然增加的敌人以及中立生物等可能阻挡的单位。你需要把箭射在敌人前方,直接射在他身上是肯定不中的(自然身后也是)。如果预判的距离不够长那也是不行。记得在预判的时候考虑自己的位置(因为这会决定箭的飞行路线)。

情形:会阻碍的敌人
描述:你并不会总是遇到那些无障碍物的情况。很多时候你会发现你和目标之间有其他敌方英雄、小兵或者中立生物挡着。时刻警惕着你的箭有可能被突然出现的单位挡着。在碰到这种情况的时候,如果那些小兵血不多的话,可以试着用你的流星雨先把它们清掉,假如不是的话,可以试着绕开他们再射——例如:跳过去、自己跑位、找空档等等,只是千万不要没脑地向着一只小狗射就是了。提醒一点:古野,隐形单位以及抹面单位也会挡住箭。

情形:利用预判来盲射
描述:有些时候你会碰到些情况,对方英雄会在你的视野消失几秒钟,这时你的射箭可以称之为盲射。这个技术要求你有做过大量练习,对距离和时间几近完的预判。除非你的技术十分高超,否则往往你都会白射。但总是值得去试一试,但不要用钱去冒险(译者:意思是在一些危险情况,那就能逃走就逃走,不要去拼),毕竟这除了需要技术,还要那么一点运气。如图中所见,DP吃了速度神符在我面前逃走,我知道我是跑不过她,我选择了射一支曲线的箭去试试。根据她的高移动速度和对她行走方向的猜测,我把箭定位在她前面很长的一个距离。在失去她的视野将近10秒钟,我击中她并拿得一个kill.
(译者:可能有不够细心的朋友会觉得DP很noob,这都躲不开,但要注意的是,那箭一直在高地,DP直到走到坡位才看得见)

几个关于瞄准的Tips:

要耐心。很多时候耐心等待时机是最好的方法。大部分被聪明的敌人会利用走曲线的方法来避开你的箭,但这么一来他们就会很容易被你追上。如果你保持用普通攻击来打他,很快他就会明白你“不会”射他,于是他们就会开始跑直线来摆脱你的普通攻击。这个时候就是你射箭的最好时机了。如果你太急于射箭,那可是很容易就让人躲开。记住:在策略上走在敌人前面并等待合适的时机。

有些时候,一些靠得很近的情况反而很难射中(译者:想象一下敌人在你身边快速跑动的情况)。假如你让他们跑开一两步反而让你有更大机会射中他们,因为他们可以躲开的角度就变得很小了,而造成的眩晕时间也会更长。如果你做得好,在稍远的距离晕他2秒他要比在身边晕0.5秒划算得多。再说一次:耐心是你成功预判的关键。

有些时候这些还是不够的,你需要耐心等候才能成功判断到对方下一步会怎么做。例如当对方面前有两条可以选择的路,你先等他选择好再确定你要射出去的方向。耐心,耐心,耐心,然后果断。

关于其他技能的tips:

不要忘记你的有一个回复隐身时间(fadetime),在此时间之前,你还是可以被敌人看见的。

当你准备用跳来逃生,追杀或只是抄捷径,好好利用一下悬崖,山坡,转角,阴影和树木等。小心不要因为方向问题或者距离估计错误而被卡住。

PotM一般的gank模式为:,利用逼近敌人然后放。->->。你会慢慢学会在你95%的gank里都采用这个模式。

当你对着某人放,尤其是在游戏早/中期的gank里,试着让你的英雄紧靠着目标。因为这样会有一个不错的几率你可以击中对方两次(取决与你身边的单位数),这无疑增加了法术的效果。然而,在决定这样之前还是要考虑清楚,对方的塔或者其他英雄会是贸然跳过去的你的一个很大的威胁。所以,用脑袋判断一下是跳进去划算点还是保持距离更加明智。

不要太早开始用来farm,这样是浪费mana而且还把兵线推前。而你留着点mana来应对接下来的gank。

需要提防的英雄
秀逗魔导士和恶魔巫师

首先,他们都有一个晕技,但幸运的是,你有一个跳去躲开这些——虽然不总是能奏效。怎么都好,让他们成为最危险的敌人是他们的大招。

PotM的生命非常低,吃上一两招就差不多了。这时就算你用跳也不一定能逃得开。

沉默术士

沉默是很难躲开的,而这会让你无法跳开,这会让你留在战场上成为一个脆弱的目标。这些人包括沉默术士,死亡先知,黑暗游侠,精灵龙,末日,隐刺,夜魔和紫怨。

PotM的好搭档
晕技

如果对于预判时间去射箭让你觉得很吃力又或者你的敌人总是能灵活地避开它们,那么那些躲不开的晕技会帮你大忙。虽然这还是需要你去沟通配合,但是相对来说要射中一个被晕住或减速了的目标要容易很多。

食人魔法师和半人猛犸

或者直接说是嗜血和力量增强。你在后期是一个不俗的Dps,而这两个技能都能让你能够锦上添花。啧啧。


后记
攻略即将结束,希望你在看完我这篇迷你攻略后没有睡着。希望你在读的时候会乐在其中,就像我当初写它的时候一样。请随便发问,我会尽可能地回答。

再次,感谢你阅读到这里。

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