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魔兽争霸《DOTA系列》复仇之路,创世者的愤怒——召唤师攻略

编辑:admin 时间:2012-02-16 14:34:04 来源:魂狼

作者:受折磨的灵魂

先来普及下召唤师的基础知识

1召唤师的几乎所有技能都没有施法动作,就是说象羊刀那样的瞬发!(IMBA!IMBA!IMBA!)

2召唤师换技能的原理并不象街机那样操作了就行,其实是根据召唤师手上的元素球来换的,也就是说你晕的时候按了没用
而你手上假如是3个E元素,想换出陨石技能(WEE)只需按下W替换掉一个E元素就可以按R配置了(这点很重要)

3召唤师的陨石飓风还有个,恩,月牙天冲这些看似是指向技能 实际上和屠夫钩子,老虎箭一样的性质的非指定技能,且都可以探索视野也可以对隐单位造成伤害电磁爆破却没有任何视野

4以上技能以及天火不能对远古生物包括ROSHAN有任何效果冰墙木乃伊速成则不在此内PS:天火有视野

英雄简介召唤师—卡尔
Quas,Wex,Exort.风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量-19 1.4 敏捷-20 1.9 智力-22 2.4
可以学习冰,雷,火和元素召唤。
移动速度280射程600

分析弹道出手都不错有火元素的高攻击一般不会被压


基础技能介绍
冰(Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)。
等级2-每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3-每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。
等级4-每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5-每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6-每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7-每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2-每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)。
等级3-每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)。
等级4-每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5-每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6-每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级7-每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。
火(E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1-每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
等级2-每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
等级3-每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
等级4-每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
等级5-每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
等级6-每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
等级7-每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1-最多保留一个技能。冷却时间30秒。
等级2-最多保留二个技能。冷却时间30秒。
等级3-最多保留二个技能。冷却时间15秒。
等级4-最多保留二个技能。冷却时间5秒。
等级1:魔法消耗点20点,施法间隔30秒。
等级2:魔法消耗点40点,施法间隔30秒。
等级3:魔法消耗点60点,施法间隔15秒。
等级4:魔法消耗点80点,施法间隔5秒。
急速冷却(Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000连招顺序:QQQ R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)–3/3.5/4/4.5/5/5.5/6
触发间隔(冰元素)–0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙(G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)-20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)-4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步(V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)-30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷(Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)-40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风(X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)-640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)-0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)-190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲(C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击(T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵(F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石(D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW R随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)-620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)-80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)-32/44/56/68/80/92/104
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
多次的尝试还是主火副雷(中期保证3级雷后先学满水,看情况可学到4级雷)再主水的加点最强
具体就是EWEWREEQERWEEQWR后面看情况水也好雷也好各有各的用
只是5级先把雷到2先不加水因为前期没足够的蓝完成震波 陨石的连击
且即使你撑蓝蓝够了1级的雷陨石的滚动距离很短。。
而事实上5级时拥有2级E2级W的你是有机会一招陨石 普攻收人头的
当然你要杀的人比较厚2级的E不够伤害那就可以等到6级甚至7级时的4级E
这时候伤害已经很高了前提是陨石落点要好
但是这不意味着你要放弃水元素2级雷元素时勉强够支持陨石杀人所以10级时要有2级雷1级水5级火
2级调配技能
之后是有火加火3级雷元素后(3级雷距离才够团战安全的施法点)开始补水一般我是主水到5级再补雷到4级
如果没看明白我为什么这样加,可以仔细看下水雷火对陨石震波飓风的效果影响
装备路线
路线1(我目前常用的路线,正常开局不顺不逆对面有实力的那情况)
开局鸡2组吃树力量手套后面鞋眼恢复品若干合成力量护腕TP 压力大1200球
虚无宝石飞鞋(可选)极限法球合成羊这时候大概是35—40分钟
再下面当然是冰眼咯(1200的球在前面压力大也可以虚无宝石后先买了)
因为40分钟后钱开始快了 这时候只要不死完成冰眼也就55分钟左右杀人多了还可以更快

冰眼后再买个


路线2
鞋子力量护腕TP蓝药水等小件后回魔用。再合成

再是羊刀冰眼。支配

这个路线多了个,有人会大喊NOOB啊菜鸟啊
理性分析下,风刀21敏捷21攻击对召唤师来说只是比敏捷的少了21敏捷带来的攻击而已,但是召唤的火元素可以带来63的攻击加成!这21真的不算什么。风刀看重的主要是逃生能力以及偷袭用(隐身到目标面前冰墙陨石震波。加上普攻基本没人抗住的。有羊刀辅助或是20级后的技能更是IMBA了)

召唤后期单人推线靠这个配合羊刀震波飓风冰墙的限制基本比敌法这样的还难抓!有人说召唤有隐身技能,事实上这个300的高耗魔且在雷元素满之前还会降低自己移动速度在对面知道买眼的情况下,常逃命是靠不住的。而且不常用的技能切换在20级之前会影响召唤组合连击的。CD太长

路线3
介绍下逆风路线
1-2力量护腕1精气球1力量假腿风帐

如果让对面的敌法啊赏金隐刺白牛啊这样的杀顺了,你就出风


其他路线

紫怨见过不少出这的,但是我觉得三围对卡尔更重要逆风是不可能出的顺风
在羊刀冰眼后我会选择撒旦而不是这。。当然你想做主DPS也不是不可以

西瓦的守护同上原因除非对面有渔人守卫影魔圣堂刺客或者是对面的任意DPS依靠黯灭强袭的减防来秒你都可以出的

当然也可以选择和甚至

死灵书部分情况可以出比如配合风刀和自己的技能冰墙来GANK

或团战用来限制SNK等很需要MANA的人

林肯法球一般对面有拥有的或别的强力单伤法师我会考虑出

挑战头巾理由同上。

散失之刃面队嚣张的等人也是正确的选择

而且散失也可以减速配合陨石技能更多的击中目标,也是好道具

总结下羊刀冰眼尽量去奔出了这2个配合你的技能真正的限制王。而且都撑三围

风刀也极力推荐毕竟杀人逃命后期单人推线防被抓更是必须的道具

当然要是一直有机会和盟友集体推进没必要出可别一个个都出了风刀去当孤胆英雄


之所以把多了个风刀的路线也单拿出来写,是为了强调下风刀不是可选道具。大多数都可以出

可以在羊刀前可以在羊刀后

如果风刀羊刀冰眼都出来了。而情况又不特需要别的可选道具。

那就留钱买活切记!召唤师后期魔法AOE输出比TSQOP 等人都高的多

不信的后面几楼有图和录象

配合本身的限制技能及装备和火元素带来的攻击我曾一人击退过成型的LUNA水人全能(杀死2个)

同上不信的后面有图和录象当然他们没限制技能不过别的法师买活却少有这样的能力

最后强调下。

比起装备召唤师更依赖的是级别即使25级的召唤师没有任何装备其作用亦不可小视
技能详细介绍于使用


由于加点水比较晚的原因 且晕眩的次数与挨打次数有关,所以一般前期使用很少,大多是20级后。这时对面的主力也该成型了 尤其是当你满级水元素时,6秒的作用时间可以完全废掉一个没BKB的主力。比如我方的骷髅王和对面的PA砍的火热,不分胜负,你给PA来个速冻很快PA晕啊晕接着骷髅王一锤3刀砍翻。
总评:这个技能对付后期没BKB或BKB冷却中的神装DPS 有奇效。1000的距离也比较远
2级水元素就可以达到40%的减速,后面更可达到IMBA的80%。价值是很高的和术士的减速效果差不多恐怖这个却是立杆见影的减速效果

缺点也和上面一样初期比起别的范围爆发技,更多的还是被掩盖,一般只在被近身肉搏时用一个对面立即傻了,因为这技能有大概0。5秒的延迟才出现在你面前,除了逃命时直接放个 后面的人追过来就减速,还有追杀要注意的方法
上图。
图1被我用陨石震波2连后又速冻的SNK半血逃跑图2眼看着SNK即将上高地安全逃脱

图3我走到路口处 果断的放了冰墙。注意我的站位及方向没有转到下面追SNK

图4上了高地第一眼看到的就是巨大的冰冻排骨幽怨的看着我

 

总评这个技能记得利用左侧右侧来冰冻熟练使用,必要时记得侧身放。一般还是技能扔完后肉搏用
水决定影响敌人的降低速度 雷决定自身的移动速度,前中期除了紧急时保命,一般不指望去隐身侦察,或是用来当全能骑士的光环用。。后期倒可以考虑下没什么技巧
总评 高耗魔,初期高降自身移动速度,很鸡肋,只是记得紧急时保命,对面没防备没真眼还是可以保命的。记好换这个技能时不要在晕的时候按元素,开始也说了要把手里的元素换成2水1雷才按R 不是按了就有的
最高可以达到160%的攻速提高,无副作用,持续5秒大多是做为中后期辅助己方DPS用,比如虚空的大。完美的5秒配合 狂战的猛犸,完美的配合更别说2位给你带来的限制了
总评 很黄很暴力
是个不错的先手群限制技能伤害取决于水雷2种元素的总数,重要的是雷决定距离水决定滞空时间

依然因为加点的原因15级后才见成效,但是从后面的录象和图中,大家可以看到,这绝对不是说是个鸡肋。
记住要么先手,要么被先手时扔出飓风扰乱敌人的连击就好
一般对冲高地时有奇效,探视野抢先手。
总评先手反敌方后手都很强的技能,也是召唤师的灵魂技能之一!
虽然无奈,但是还是努力提高级别早点练出高级别的飓风效果吧飓风移动超快,虽然不是指定法术,但是不小的范围,使用起来并没有太大的难度,这里就不上图演示了,不难使用。
4-2秒的延迟,注定是后手AOE 消魔虽然伤害是火加点的带来的效果符合,且炸蓝也很强大


应该是个很强的技能,可惜比起陨石飓风震波3大AOE 这个属于后手了,因为600的施法距离在召唤师眼里算是很近的了。4-2秒的延迟没好的限制,根本很难命中敌人。
总评,比陨石飓风震波CD都长的技能却除了有炸蓝没任何优点,实用度略低于以上3个技能,只在控制足够的情况下有好的效果。当然打乱队型还是可以的也没有太大的的技巧,一句话被追高地时可以高地扔个对方可能就没蓝追杀了,详细消魔值看前面的技能介绍
全屏幕追杀技有匀速直线运动的单位还好追杀,这个1。7秒的时间也不难掌握,所以控好视野是关键
比如眼渔人和赏金的ULT更好的当然还是ZEUS的全屏雷电和SPE的鬼影
这个不是盟友说句ZEUS大就能放好的技能,你要自己观察所以要多看看别的地方战况
早期就加满火的你450的伤害还是很可观的,只要能命中。记得当你没办法掌握敌人逃跑路线或看到空血的敌人TP回去时,你要做的是
1如果是走回去的敌人,可以碰下运气在他温泉门口扔。我有次就在1分钟后扔死了温泉门口的VIPER。当时就被怀疑MH了。。盟友都不信我毕竟相隔太久,更大的是运气成分
2如果是TP回去的敌人,你可以在他TP即将完成时对着温泉附近的商店来一火
命中率至少2成。记得算好TP时间提前1。7秒左右 注意如果要杀的人本来就勉强杀死,可以赌一下他是慌忙中飞在家里的建筑而不是温泉的商店,这时候扔温泉不如扔温泉门口。
总评没ZEUS和SPE的视野支持这招还是有难度的,但是扔死了人真的比钩子老虎箭都爽的多!

在满级水和火的时候一次可以召唤2个83混乱攻击7点防御900生命值900射程的 且有个只针对英雄减防御的技能变态火魔
可以想象WL的大招的3级地狱火不过100攻击
一次召唤2个83攻击的的火魔的话点人很痛WL的地狱火算是肉召唤师的火魔可以做输出
900的射程绝对WS啊
总评后期在第一轮技能拼完后2个火魔对战场的威胁也不可小看,甚至你可以给你的火魔加个攻速
因为火魔A英雄一次掉一点防御可以达到物理速杀的效果
这比你出黯灭实惠的多总之也是不错的技能可惜的就是满级水和火才能最大发挥
陨石从5级就开始优先使用的高爆发加点主火也就因为他合理的使用,可以打出1000 的AOE伤害。绝对要熟练的掌握的技能如果对手很聪明的知道躲你的陨石这时候你自己没别的技能限制就配合盟友吧!

总评如果震波飓风属于辅助蓝领的话那么陨石就算是DPS了。队伍的核心
因为和震波是相辅相成的所以后面一起图解
震波三系混合技 火元素决定伤害水元素决定推送范围雷元素决定禁物攻的时间都很重要

水的推送1。75秒4秒的禁物攻严格的来说是近6秒的AOE限制。再配合DRPUCKDP的沉默。。


因为主火决定的伤害保证了此技能的平滑前期也是常做为AOE使用 后面6秒强大的限制我只能用IMBA来形容这个技能。

当然前提是你25级水雷火都满。。
总评如果陨石是DPS的话那么震波就是QOPSF这样的队伍核心全能型

注意这个技能的推送不只是推后被正面命中的会后退被两侧打到的则会向外退。详见下图迷团的后退方向合理使用,必须掌握的技巧
陨石和震波这2个使用技巧
上图
图1面队双狂战对剑的炼金伙同迷团来推下路我单人迎战
陨石和震波的方向都封住了迷团的退路看好我的落点封路
图2震波陨石同时将到达迷团身上

图3这时候的迷团正被推送至树的死角陨石落下

图4长达1。7秒的推送才刚刚开始,迷团被推进了树里陨石紧跟着

图5迷团终于走出了树,可惜地狱烈火仍在燃烧,神装的炼金眼睁睁看着迷团960多的血被秒一点忙都帮不了


上面的例子大家应该看到,仅仅是2连(高级水的推送也很重要,所以我推荐3-4级雷后就补满水)
这和迷团的走位一点关系都没!其实他不死我还可以追个飓风炼金同样没办法。
技能心得完毕,后面4楼也有一部分技能的使用相信大家已经初步了解了召唤师恐怖的杀伤力。飓风 陨石震波3连轻松打出1000的实际AOE伤害(算过一般的魔抗)!!
这在全DOTA中无人能出其右再强调下由于技能CD都不算长只要你20级后就留钱买活 仅召唤师一人就可抵挡很多敌人这不同于依赖黑黄的DPS(幻影刺客巨魔)
不同于依赖变身狼人龙骑士 灵魂守卫等等 不同于依赖ULT的法师 你随时买活随时可以作战
1V3以上你仍有作为远距离施法也保证1VN的安全。 记住留钱买活!
一。开局

有可能的话就走中。出门必须有鸡,有鸡补给的召唤师可以顶住任意的压制,即使亏点补刀的钱,经验能分到就行到5开始考虑能否杀中

召唤师因为火元素的存在,1级时有9点额外攻击3级时有18点额外攻击(学2级火)加上不俗的弹道和出手,中路不虚VIPERSIL神灵武士这几个法球蹭血的 如果有侦察守卫的帮助更好

高的攻击和弹道你只管保持好的站位反击他就行 他掉血不比你少多少

切忌连续和他对A因为小兵肯定打你,也不要只顾补刀被白蹭血要反击!


即使还是被压了他或许会嚣张的站在这边高地,多A他这时你身边没他的兵就连续A

一般他还是A不过你但是总的消耗你可能比他快所以记得用鸡运补给

如果他不够霸道没强压制你,那就拼补刀吧!高攻好的弹道和出手是你的优势

到5级召唤师的第一个春天。你可以考虑杀他了

具体就是换出陨石技能,记得换好陨石后再换回3个火元素保持18的额外攻击

主动A他几次让他剩300左右的血当然这时你也可能就这么多甚至就200多

他要是不后撤高地利马扔个陨石追着A 石头只要封好他的最佳退路

八成会拿到人头甚至FB!

如果面对的是WLTKZEUS以及SF这几个主靠技能蹭血的记得血瓶吃树都买点

这样的对手你可以补刀之余考虑和主动他对A(尤其是ZEUS TK,不A他对不起自己的药啊)

TK SF只要注意血别太低被2连秒掉就行所以血瓶是必须的

总之 不管对谁5级前别太奔放杀人权不在你手里保证拿经验拼补刀

总之召唤就是5级前尽量补刀5级后考虑杀霸线不足混线有余

到5了记得看下河道的神符,加速双倍隐身都是你发动奇袭的开始


看下面的图


图1先A了几下电魂


图2电魂看到附近只有自己的兵,嚣张的走了上来,却不知危机已近


图3地狱的银行看到了熟悉的地狱岩石


图4正中的陨石,瞬间就空血


图5最佳的退路被封住即使意识到开始往河道跑但已经晚了。等待电魂的是。


大家看下游戏时间

从我扔陨石的8秒到电魂的死11秒只用了3秒

也许有人会说杀的是电魂这低爆发的

但是这3秒TKSF这2连爆发的只要我血量够撑住2连多点,他连A我的机会都没有!

电魂的高MS也一定程度让他少受了一部分陨石伤害这是别的英雄不一定有的优势

召唤师无起手的施法让敌人防不胜防,不过缺点也有个,就是不能收技能。

只要距离够你用了技能按S也不行。肯定出。所以好的判断是要有的。

当然这是单杀配合锤子流冰女冰箱甚至娜珈的网先知的发芽GANK率也是不低的

7级时4级的火一个好的落点的陨石,基本没几个能受住

二前中期
这时候大概7-11级左右,第一次团战有可能开始。
做为中单的你可以没钱买装备但是你至少要10级!!同时拥有陨石和月牙天冲(震波)不然根本不好意思去团战。别指望着10级前扔个陨石利马换个震波,时间不等人没第一时间的2连根本谈不上COMBO!
况且这时候你要换的第3个技能应该是电磁风暴或是冰墙或是追杀的天火
这时候因为加点的原因不使用飓风这样的水元素技能。
团战你要做的就是放好陨石和震波就行这时候的你至少是5级或6级火元素这2连的伤害算上魔抗也能打出500-700的实际AOE伤害!
看下图
虽然是30分钟的团战了只在此举例。
图1
我方大树先手了大招

图2我第一时间判断好陨石落点和震波落点
(蓝色的是震波因为范围略小于陨石)


图3全能及时开大招
但是不能免除盟友的魔法伤害那微不足道的回血在召唤师面前就是浮云全线败退

图4
2连 上大树的大招瞬间红血的进位军却仍然要受禁物攻的折磨反击的希望几乎为0
不约而同的撤退


恩差不多就这么其实大树的先手倒不是很重要即使没捆住他们召唤师的2连的范围和距离都很大
后期更是可以自己利用飓风制造先手!
三自由时间
一场比赛总有点自由时间,若不够装备去抓人那该去干什么呢
打野也是不错的选择
但是若没有高效率的打野那和凡人有什么区别?
如果高效率?当然是快 准 狠!
上图
图1蓝点是召唤人站的地方(站远了有时会饶路)黄点是陨石落点
图2
如果提前有堆怪的话(不知道是什么的去看高达猫的帖)可以一次吃完经验钱双收

四中后期
大概是25-40分钟后这时候兵线开始厉害 或是一些英雄初步成型 开始了推线
如果遇见对面的2人推线召唤师没足够的把握1V2该怎么办呢?
看图
图1
吃了双的水人和兽王来推上塔
图2 兽王虽然看见了我走过来想先手大我,但是被推了回去
图3正中了陨石 震波1081满血的兽王将是什么命运呢?
图4加上被推的时间兽王晚走了1秒而已兽王就。。
满血1081直接死掉了这里我们就无视兽王的NOOB出装备和逃跑路线
只需要知道满级火元素的2连能造成的伤害 去掉魔抗至少可以有700的若是对面逃跑不利或己方有限制 达到1000 实际伤害不是问题比如说在震波推送时间快完结时再补上一个锤一个羊刀一个净化一个网
如果还不死这时候水 雷元素总数有7级的话也可以用飓风追加最后一击!或者是提前在树下面放个电磁风暴
恩就是这样
五GANK
事实上我并不推荐召唤前期去单人GANK前期较少的血量以及低MS 且无任何逃命道具蓝也几乎不可能够鬼步的
,这点不得不承认是召唤的局限性应该和ZEUS情况类似吧。
不过如果盟友的限制可靠的话且有神符的帮助偶尔边路收割人头也是可行的
只是不要把自己当修补这初期的GANK狂就好。
一般出了风行你可以试着在对面野区放眼GANK 一般有800血以下且无保命技能的直接秒之2连不够可以3连。看你级别和装备咯比如高级的水电元素就可以追加飓风伤害有羊刀可以至少多A5下
若是你死了几次又把钱都投资在了眼和TP上局势又不得不去GANK 那就叫上可靠的有限制的盟友
3人GANK小团队 只要侦察好再让盟友先手限制2连谁也撑不住

另外说下我自己的经历曾经先手飓风再陨石震波羊刀木乃伊速成单人GANK死 HY心的SPE。
恩一点反抗都没 当时只有羊刀不过20 级了如果有冰眼更好了各种挑逗啊。还可以冰墙。
限制王啊
六大规模团战
通常是50分钟后大规模团战少则破一路多则基地一次推平。慎重!
这时候的你至少也要20级了吧。。
无疑你的存在是敌人的噩梦,对面必定商量着杀你,你再怎么也要有个风帐吹起没BKB的近身英雄吧。
当然这只是我方集合不及时的情况, 一般正常情况
你要做的是
1 先手飓风飓风的范围很大至少要吹起3个 在吹起的期间可以配合虚空潮汐大树等没跳刀的人更容易完成先手。
2 算好时间和陨石落点 放出电磁风暴 陨石2个技能
3这时候的你已经切换了一次技能等5秒后准备换震波(对面物理DPS肆虐)或冰墙(一群生命力顽强的人,减速玩死你们)或是木乃伊速成(剩个超级小强人马BB猪 甚至是BKB刚消失的近满血的对方主DPS如巨魔PA DK刚刚站起来的SNK等等)
值得一提的是不论飓风还是震波还是羊刀都可以限制对放的跳大跳晕行为
羊刀的限制方法 你有要羊的单位的视野(牛 猛犸人马) 视野可以通过眼兽王的鹰渔人或赏金的ULT来获得你站在羊的使用范围外去羊他,你人会走上去羊。当然不能走出去立即拉回来(立即!!)再羊再拉回来
你越快的反复操作羊刀跳来的他的几率就越大
这个原理就是无施法动作的羊先手于有施法动作的跳来的目标
他一跳过来还没出手就被你先羊了
反复拉回来的目的是不让人走出安全地区
你只需站在对方大概的跳刀落点800范围内够羊他就行
这点任何常用法师的人都应该掌握
4
如果你们的配合糟糕至极被先手了你要做的第一点就是吹起蜂拥而至的敌军
再扔出陨石和震波做到打乱敌方阵型的目的
5如果被BKB的禽兽秒了
大后期主力AOE输出的你务必留钱买活!而不是多余的钱出物理输出装
上图
图1他们冲高地的瞬间我扔出了飓风以及1秒后扔出的陨石


图2因为都没有跳大的单位所以主要是消耗为主用了飓风 陨石 震波效果很好看LUNA的血
这无疑是对LUNA是不小的打击
七相生,相克
即使这昔日的创世者也不例外存在于食物链中
1相生
你提供飓风的先手由他来补上大招这并不算什么但是你在他大喊一声上帝授予我力量吧
于是呢你给他加了个猛犸又给他加了个
而虚空需要出的可能仅仅是双狂战就完成了5杀(当然这是理想,恩理想结局)
不过真做到了真的是3人完灭5人。。
你的飓风先手他随后飞来完美的沉默大招!你接震波双限制加不能走出的范围
和群晕没什么区别

这个酒馆的邻居加速有助你逃命外他的C牵引也可以初期辅助你的陨石拉回逃脱的敌人
他给自己加了力量你提供飓风的先手他跳大 你再给他加个效果不比虚空差
的满级沉默配合你的震波可以让对面集体变木偶一样看戏
且在初期也可以帮助你的陨石更久的命中单位
当然象前面提到的那样飓风先手可以配合很多英雄跳进去就不一一举例了
另外要提的是初期的爆发配合你团战可以说是出手必见血
而且可以让配合你的天火甚至可以杀400血以上的玩家!!后面更可以杀600以上(都算过魔抗)
当然天火的命中率我也仅有2-3成。。惭愧
不过有了ZEUS以及SPE的ULT相信命中率上升到60%以上是没问题的

下面是相克。
先说个自己人的吧。。AXE
注意是己方的AXE
说下前几天的一局。我团战飓风先手无奈没默契他在吹起的同时跳E了。。E了个空
这倒没什么。后面还有更尴尬的他E中了恩我习惯的推了个震波。
结果,结果就是大家瞪眼看着斧王,才看2秒斧王自己都不好意思了他转身就走,我惭愧的打了几个。。。。

接着是最大的仇人

(勾起了卡尔对力量的渴求)同渔人差不多恶心,高速反隐要命。大多数人都怕。不怕砍就怕满级的雾。
遇见这几个,向你的盟友求助吧,还有就是真假眼都不能少。
另外前期你单杀他的机会几乎是0他单杀你倒是玩着玩一样中后期就不同了

实际上只要多打团战站好阵型 做好侦察上面的人还是动不了你的。依赖盟友的保护

毕竟召唤师的技能都很远

强调下20级后留钱买活
 

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