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魔兽争霸《DotA系列》6.54版本隆重推出(翻译文)

编辑:admin 时间:2012-02-16 14:30:03 来源:魂狼

重新平衡了召唤师
重做了暗影牧师
多方面修改了幻影长矛手以及灵魂之矛
修改了无光之盾以及回光返照

改善了RD模式下的英雄选择流程
增加了商店购买卷轴时的快捷键
将龙骑士真龙形态下增加的移动速度由10/35/60固定为25
稍微修改了极寒领域的作用机理,现在的减速源于冰女周围区域而不是随机爆炸的冰爆,同样改变了极寒领域的分布模式。
近卫或者天灾军团电脑方获得一血的话,奖金分配给全部队员
魅惑魔女的不可侵犯现在在被攻击或法术瞄准后开始适用
重写了山岭巨人的山崩技能,以修正一些bug
活血术的冷却时间从30秒降低至25秒
降低了发条地精的力量增长
降低了低等级照明火箭的伤害
为比赛比分信息牌,最终比分信息牌以及观察者信息牌增加了全球化文本支持
录像结束时增加额外信息(玩家金钱数量,助攻,杀野数,装备)
略微增强了血魔的血之狂暴技能
狼人精灵狼的护甲由5降低至2
略微降低了发条地精的护甲
优化重写了巫医的诅咒
如果没有施法成功,山岭的投掷技能不再使用魔法值/冷却时间
投掷现在追踪目标
现在-kickafk命令只能踢除友军
暂时取消了物品冷却时间时能够移动的机制
幻影长矛手的镜像在真身使用灵魂之矛时也会显示相同动作
RD模式下提示玩家选择英雄的方式更加清晰
为物品和技能的法球效果提供说明
幻影刺客的模糊的视觉效果现在只对敌方有效
改变了先前“蓝瓶药水”的名称和图标
光法冲击波现在提供视野
重写了吞噬技能,现在在英雄头上显示消化进度条,敌方不再拥有吞噬单位后的末日守卫的视野。
近卫古树建筑现在以扎根形态显示
增加了娱乐模式-mi(miniheroes),模式中的英雄只有原先一半大小
增加新命令-waterxxx,使得玩家可以自定义水的颜色(red、blue、green、default)
显示一血时的金钱获得动画
现在在魔兽得分屏上显示胜利的一方
RD选择流程中显示玩家ID
改善了酸性喷雾的视觉效果增加了育母蜘蛛织网的透明度
增加裁判和录象对金钱增加情况的察看
修改了痛苦女王超声冲击波的视觉效果
修改了巫医诅咒的视觉效果
修改了水晶室女极寒领域的视觉效果
修改了谜团黑洞的视觉效果
修改了幻影长矛手的灵魂之矛的视觉效果
缩短了回光返照的技能冷却时间.
重写了无光之盾的数据
当一个英雄死亡后:英雄<d>,<k>代表着死亡选手的IDk=杀死这名选手的ID
当塔被毁掉后:塔<a><l><s>,<k>代表着a=结盟(0,10=近卫,1=天灾)l=等级(1,2,3,4)s=分路(0=上路,1=中路,2=下路)和k=不显示选手ID.对于守护世界之树和冰封王座的塔s=1
当兵营被毁掉后:兵营<a><s><t>,<k>代表着a=结盟(0,10=近卫,1=天灾)s=分路(0=上路,1=中路,2=下路)t=兵营种类(0,10=近战,1=远程)k=不显示选手ID
当冰封王座生命受损时:冰封王座<p>代表着p=回复当前(75/50/25/10)的百分比.
当世界之树生命受损时:世界之树<p>代表着 p=回复当前(75/50/25/10)的百分比.
当一名选手与游戏失去连接时:CK<k>D<d>N<n>,<p> k=杀死小兵,d=反补小兵,n=杀死中立生物,p=失去连接选手的ID

 

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