编辑:admin 时间:2012-02-16 14:23:40 来源:魂狼
MYM|Merlini'sGuidetoZeus,LordofOlympia
MYM|Merlini的Zeus攻略
Zeus是目前DotA最受欢迎的英雄之一,其原因不单是在路人局中使用时有无比的乐趣,还因为他的能力受到大家的肯定,这个可以从他往往在高水平比赛中被ban或者第一个被选走可以看出。尽管他没有可以逃跑的技能(特别是在最近跳刀被削弱后),他仍旧是为数不多的出现在比赛中而没有晕技的智力英雄。Zeus并不是什么特别复杂的英雄:他在早期有强大的爆发力,在后期由于静电场的原因仍然可以左右比赛,何况还有那个全场伤害的大招,那可能是DotA里最让人烦恼的技能之一。
英雄技能
弧形闪电
释放一道会连续跳跃的闪电,造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1-造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2-造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3-造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4-造成130点的伤害,跳跃15次。
等级1:魔法消耗65点,施法间隔2秒。
等级2:魔法消耗72点,施法间隔2秒。
等级3:魔法消耗79点,施法间隔2秒。
等级4:魔法消耗86点,施法间隔2秒。
一个强大的清兵技能,还可以用于骚扰敌人和控线。加上静电场,它会造成可观的伤害。
落雷
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.1秒。施法距离:700。
等级1-造成100点的伤害。
等级2-造成175点的伤害。
等级3-造成275点的伤害。
等级4-造成350点的伤害。
等级1:魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2:魔法消耗95点,施法间隔7秒。
等级3:魔法消耗115点,施法间隔7秒。
等级4:魔法消耗135点,施法间隔7秒。
一个强大的单体nuke技能,不单在四级的时候能造成350的伤害,还会具有真视功能。
(译者注:解释一下真视功能这句。当Zeus使用落雷攻击敌人,除了造成伤害的同时,Zeus还会在该目标脚下制造一个假单位,这个单位无法控制,也看不到,它会为Zeus及其队友提供900范围的真视,以及1000/750的视野(日/夜),这个单位持续时间为3秒)
静电场
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫。
等级1-减少5%当前生命值的生命。
等级2-减少7%当前生命值的生命。
等级3-减少9%当前生命值的生命。
等级4-减少11%当前生命值的生命。
被动技能
这个技能使得Zeus的其他魔法在游戏后期同样不可忽视,因为它是以百分比来造成伤害。
(译者注:再来补充一下这个技能的一些说明
1.这个技能不会触发林肯
2.其伤害为魔法伤害,需要计算魔抗
3.使用物品无法触发它
4.当你触发它后,它造成伤害要早于你触发它的那个技能。)
雷神之怒
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1-造成210点(335点,拥有神杖后)的伤害。
等级2-造成335点(460)的伤害。
等级3-造成460点(570)的伤害。
等级1:魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2:魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3:魔法消耗450点,施法间隔120秒。
一个全场的nuke技能,在连击时特别有用,也可用来杀死红血逃跑的英雄,能获得敌人视野,在团战中威力很大,它是一个十分高效的“AoE”(译者:意思是必定全中的范围伤害技能)
加点顺序
等级1-弧形闪电
等级2-静电场
等级3-5-落雷
等级6-雷神之怒
等级7-落雷
等级8-10-静电场
等级11-雷神之怒
等级12-15-黄点
等级16-雷神之怒
译者:是不是现在流行这种直观图...
之后有大点大,其余黄点,永远不点弧形闪电
解释:落雷和雷神之怒是威力最大的技能,所以都是需要尽快升满,接着升静电场,这是为了能在团战中能伤害多个敌人。有些人会在23-25级把弧形闪电升满,但往往把它升满不是一个好主意。因为如果你想接连放出弧形闪电,你的第二个闪电必须等之前一个闪电弹跳完毕才能施放,又因为在四级的时候它会弹跳15次,所以往往CD已经完了而它还没有跳完。在某些特殊情况下你的升级方案应为:黄点/落雷/落雷/黄点/落雷/大招/落雷/静电场/弧形闪电/静电场...这个我会在后面solo部分解释。
核心装备
无用挂件/护腕:自从NA(地穴刺客)开始流行起来后,我会选择用3个无用来代替升奥术指环来开局。我觉得生命/魔法上限对脆弱的智力英雄来说非常重要:如果你愿意,也可以把它们换成护腕。
精气球:由于很多小战斗都是2v23v3或其他什么由满血打到死血,尽可能把生命撑高是保存性命的重要之道,而用于撑血撑魔的精气球其性价比相当不错。
瓶子:帮助你控线,如果你是单中,利用瓶子收集神符对你来说非常重要。
高级物品
羊刀:在后期,羊刀对你的整支队伍都有很大作用-不俗的属性点,较高的mana恢复,还有那个无价的妖术(hex)能力。
飞鞋:对于Zeus来说这是标准装备,能提高机动性和行走速度。
其他物品
奥术指环:你会发现很多人都不会为了魔法恢复而买奥术指环,因为这是为了那些要长期撑线的人而设的。而由于Zeus是一个玻璃炮台,他往往成为别人首要的瞄准目标(译者:意思是Zeus没事就要回去泡温泉或者读读秒,所以不需要买一件撑线物品)
其他后期装备:如果你farm到让你能买下羊刀还有余...那你可能farm太多了(换言之你把一部分应该留给Carry的钱也farm走了)或者你参与的团战,gank太少,或这两样都是...Zeus可以算是一个很有潜力的后期英雄,但是你应该把farm的机会多留给你队伍里面那些更加依赖装备的英雄。
Zeus的玩法
早期:出门装可以选择4树枝 3清醒药剂 吃树。由于我玩Zeus的时候倾向于单中,所以我会尽快出瓶子来夺得早期优势。一般我的早期物品是3个无用,鞋子,回城和瓶子。
攻击动画:他的攻击前摇非常长,但你可以把这个化为你的优势,因为你可以较容易用“s”来取消你的攻击动作来骗lasthit.必须指出,很多用Zeus的玩家太依赖用弧形闪电来补刀。
控线:弧形闪电会把兵线推前,而且依赖清醒药剂来补充,不过把兵线推前也让你有时间去检查神符,所以你要在这两种情况中权衡一下。弧形闪电和落雷都有700的施法距离,使得你可以在敌人射程之外施放。
强大的敌人:面对一个强力的控线英雄,之前提过的那个落雷/黄点加法就可以派上用场,例如你在面对影魔和沉默的时候。在和影魔的对抗中,很重要一点是你要在早期抢lasthit时取得优势,而属性点则会在正补反补中都能帮你(很显然,弧形闪电只对正补有帮助)如果你要对付的是像血母蜘蛛这样的棘手英雄,那么你要保证在6级时身上有一个回城同时要升一下弧形闪电。尽量把符都控好(通过插眼等方法,嗯,队友赞助的)那你就做得差不多。在有需要时到边线参与一下gank
噢,或许试几次那个黄点/落雷升法几次后你会掌握好怎么用Zeus来拿lasthit
(图上文字:团战法则
1.以落雷起手
2.在安全的地方使用你的法术(树后,迷雾里,山坡上等)
3.有需要时使用大招
4.追杀逃跑的英雄(如果他们还活着的话!))
MYM|Merlini的5个黄金法则
1.永远先用落雷再到弧形闪电
看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。
2.永远永远留意你的位置
落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。
3.利用雷神之怒来开视野
当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。
4.和你的队友共享操作
通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多
5.利用好落雷的射程
在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。
一个Zeus被三人gank后反杀的视频
补充
我将会讲更多的关于Zeus的细节问题。有些人在后面的回复里对我作出批评,他们认为我把一些秘诀什么藏起来没有说。他们或许会觉得这是一个份“如何玩Zeus”的攻略,但我觉得这更多是一个介绍我玩Zeus风格的文章。玩Zeus的方法其实有很多种,我不想说某一种就肯定比其他都好。有些时候你要进行很多gank,因为对面养了很多后期,而你们则有很好的gank英雄,加上你们的Support(支援英雄)还能去到处拆别人的眼。有些时候你必须在前15-20分钟尽可能打钱,可能因为你的对手有了整个地图的视野(译者:MH?)或者你们有几个不错的后期英雄在龟缩,希望熬到后期。这里实在有太多不同的游戏风格,而这些都取决于当时的游戏局面,所以我无法一个游戏一个游戏去慢慢分析应该怎么玩。
Zeus只拥有3个nuke技能。他不是那种需要极好操作的英雄。如果一个英雄在使用魔法上没有难度,那操作他又有多难呢?(有难度的魔法,类似神牛的沟壑,狗头的连环网/忽悠)有些人因为这个理论把SNK称为“菜鸟英雄”,毕竟,他只有一个主动技能(3个被动技能!?!?)。但当然,我还是很容易分清一个有经验的SNK和一个刚起步的SNK。例如玩家表现出来的侵略性,和队友配合时对时间的拿捏,晕人的对象,攻击的对象,地图感等等。有很多东西是随着一次又一次游戏慢慢学来,不是说能通过看一篇攻略轻易学会。不过,或许还是有些“技巧策略”什么的可以在一篇攻略里教会大家,我也会尽我的努力试试。
1.落雷有一个非常短的眩晕。有些用途自然是显然易见:打断TP,打断长时间通道魔法(黑洞,束缚(暗影猎手)...)。还有一些并不那么明显。例如打断QoP的闪耀动画。破坏神牛那套闪耀,回音,沟壑,强化图腾连击。打断你对手的一次攻击。最后一个看起来很荒谬,谁关心那么一下攻击呢?而事实上,在solo对线中,一切都是很重要的。一次gank,一次额外的攻击,往往就能把整个局势的平衡打破。使用这个迷你的晕来让你的效率最大化吧!
2.Zeus是一个很特殊的英雄,他可以在战斗中看到敌人而别人却看不到他。其他可以做到这点的英雄是血魔,炼金等等。当你在一个迷雾重重的地方(树林阴影,上下坡等造成)开战,如果你能放出落雷或者雷神之怒,你将会取得巨大的优势。你可以照常放出你魔法/攻击(你的队友也可以),而你的敌人却仍然在迷雾里寻找你在哪里。这感觉就像你自己弄了个高坡然后站在上面。我对于Zeus的这个优势可是用得淋漓尽致,这个技巧会让你的水平有质的提高。
3.如第一点提到,Zeus只有一个方法去打断TP。这会是一个小麻烦,因为当你在gank时,某些相对水平高点的对手会在感到有威胁的时候使用TP。通常来说,你会在gank的时候用一个落雷/弧形闪电连击开局,然后重新放这些魔法,等到你需要的时候你再放雷神之怒。而一个熟练的对手会在你放出落雷后马上开始TP...然后你就只好看着他跑掉,因为你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留着来打断他的TP,他就会直接跑(自然你不可能靠着弧形闪电就把他杀死)。有些时候把一个敌人逼得回城所起作用不亚于把他杀掉,他会因此失去很多打钱的机会以及在一段时间内(将近60秒)无法去支援队友。不过如果你一心一意想杀死某人,而你又认为他可能会用TP来保命,你可以尝试用雷神之怒和弧形闪电开局,让他们以为你已经放了落雷(两个技能的动画是一样的),然后在他想Tp的时候打断他。雷神之怒是没有眩晕效果的,如果敌人很细心,他可能就会察觉出来,之后他会第一时间开始逃跑。大部分人是会想“ohfu**,Zeus!”然后带着恐慌跑掉。
Q&A
Q:如果你要面对两个对线,为什么不把弧形闪电升到2级?
A:把弧形闪电升到2级意味着你在8级前要牺牲落雷或者静电场的等级(这可是很重要的)。我建议等到小兵死得差不多的时候才使用弧形闪电,这样它也能把5个目标都打中,那你就没必要升到2级了。
Q:为什么不使用来代替?
A:如果你想在3级就开始狂放魔法(这就是两个加点方法的不同之处),那么动手算算...
只用65魔就可以造成85伤害 5%当前生命值(约为25HP) 一个基本到手的正补。以及95魔造成175伤害。我的话觉得前一个方案更加划算。而且通常来说,我不会在5级之前用落雷不停攻击敌人,除非我满魔(很少有的情况)或者我认为我可以拿到kill。
Q:对于为Zeus买风杖,你有何看法?
A:我觉得风杖只是适合很少一部分的英雄。例如Lion恶魔巫医或者Rhasta暗影猎手。我觉得对于一个智力英雄,应该有更多好装备适合他。如果你希望增加存活能力,用同样的价钱(大约3200金)你可以买一个极限球加一个精气球。Zeus一下子就能强大许多。风杖既没有提供Str也没有HP加成,如果你买风杖的话,你就是一个非常的脆弱,拥有飓风(没其他了,就这个)做逃跑技能的英雄。而我觉得我所说的方案有价值多了,它能提升差不多400点HP,让你可以在一些连环晕中也能存活下来,同时也允许你有更多犯错的空间。很多时候你想用飓风来逃命需要非常快的反应,而高生命值就能直接帮你应付大部分情况。再者,变羊是毫无疑问比飓风好上几百倍的技能(尽管它要贵上两倍),加上Zeus不会有那么多钱同时拥有,那么直接把钱都掏出来买终极装备要好得多,这是我的意见。至于魔法恢复的比较基本没什么意义,如果你真的那么急需魔法恢复,你可以在早期游戏买一个虚无宝石,它是合成羊杖的部件之一。自然,风杖的部件非常容易买,但如果你在farm方面有问题,我倒是建议你买4个护腕/无用和TP然后学习怎么在没有大件的情况下战斗。
总结
简而言之,Zeus是一个玻璃炮台。他的火力强大毋庸置疑,但他的防御能力十分欠缺。如果你是那种相信最好的防守就是进攻的人,那么你会喜欢上Zeus。一旦站位不好,Zeus很容易就被人集中火力放倒(这点和大多数非力量型英雄一样),但如果你学会灵活运用迷雾,懂得何时离开/进入战场,对地图感觉很好,而且懂得怎么用一个如此烂的攻击动画来正反补,那么你就可以让Zeus变成一个可以仗着打雷闪电到处惹事的家伙。
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