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dota谈<内外补刀><战线维持><浅谈威胁>

编辑:admin 时间:2012-02-16 13:59:36 来源:魂狼

除非队友中前期要大推进对方召唤流有树人狂升召唤小树,配合熊人chen或召唤N只野怪,加上本方无强力AOE的情况下,火枪需要升级1号来压兵,除此之外,技能都升爆头与距离,大多先升距离,方便压制...除非有对方不断冲过来K自己的情况...但少一级爆头感觉不是很明显,主张首升距离,乱用一号把兵送到对方塔边,就是给弱势英雄吸经验的,[吸经验]是相对于反补而言的,[反补]就是自己杀自己方的小兵,让对方得不到经验值,无法升级与失去补刀机会,LV与马内的压制,特别是远程英雄对付近程英雄,或是火枪这种BT的长程短lag英雄对付长程/近程英雄,前者都处于压制方,对方靠近就削HP,只要对方没有突进意图,优先反补,其次补刀,或者判断对方对你构成的威胁值,如果交战能够杀你并且追击能够成功(并且自己无法先解决它,有队友时加入对对友的判断)时,就需要主动的削弱对方HP,来使对抗达到你可以在他杀你前杀死它的临界点...
只要不是对方双远程或单远程其输出不是高于你太多的情况下,火枪应该能够控制住,在我方任意士兵HP在1/2以下,就要开始强A,维持战线(没出装备血少的火枪,初期是离不开塔的保护的,因此战线维持在已方塔边,不远离塔又不让塔参与到杀兵中,是最完美的)对方输出的多,你就反补快些,正常补刀一个不要少,对方输出的少,你就降低反补速度,除非队方的攻击也很高,补刀成功率高只补最后一击有难度(这里有个较量,是攻击间隔的掌握,火枪的一击是非常快的,几乎是没有lag的子弹...补刀是相当有优势,通常对方刀刚要落,箭刚要到达,而你的子弹更早的到达),那么除攻击间隔的较量外,还可以提前一秒或半秒或大概的时间来打乱补刀次序,这是比较消极但成功率高的方式,起马对方无法得到EXP,适用于对方攻击太高或子弹/近砍lag低的情况.
这是基本的补刀概念...要注意的是,大多英雄是在LV3,5,7时有性能上的飞越,容易成为击杀成功的临界点,做的到的话在此时刷新一下你对于对方威胁的判断,多敌人时,要判断对方组合的最大威胁值,利用超远攻击距离提前削弱提高自身威胁值,做不到的话就龟缩到塔,加入塔的威胁还是无法保障,就看队友的支援,无支援就逃之...或者缩入边界树丛...
LV六以后,必杀是可以用来做削弱的手段之一,但基于MP缺少的考虑,如果附近有配合的机会,的话视情况保留狙击子弹.
正所谓一通百通,明白了补刀的意义(攒钱,压制对方LV与马内,通过削弱对方HP提升自身威胁值,控制战线与塔的位距离)其它英雄的攻击特点也都有各自的补刀战略,遇到不同的英雄再自己判断...
另外,维持住战线对自身有利的情况下进行补刀维持战线,寻求平衡(难度比较高,最完美状态就是维持在塔边),在战线内缩有利的情况下,更多的A自己兵,吸经验.上边漏说了,吸经验就是在对方威胁过于强大的情况下尽量少的伤害对方士兵(刀还是要补的),让对方尽量多的伤害自己的士兵(自己也要A的),让敌人的兵打过来被塔消灭,吸经验要注意不要直接将追自己的敌兵挂在塔上,这样塔会过早的被摧毁,战线过长也许会不利于你但会方便瘾形与其它逃生能力强的英雄Farm,最好是与敌兵保持不远不近的距离挂在后边支援的我军士兵身上,再根据士兵攻击速度与塔的杀伤力,进行补刀,这对自身攻击力有点要求,攻高的单位能更容易在塔下补刀,同样的,面对对方吸经验,自己有额外的时间是要干预对方塔下收钱的,像对方一样优先做最后一击让对方损失EXP 马内,次级是打乱频率不让塔攻击后会出现一丝血兵的频,以及直接将血少的单位打成空血,塔会先攻击它,因塔会最优先攻击伤害自己英雄的士兵,其次是血少的与远程的士兵(这个有点难判断,我也不是很清楚,召唤达人,暂且看塔转向与投石头方向吧).
总之就说这些吧,忘了刚才要打什么了,希望对大家有所帮助.
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引用canny同学:
呜,这样的话......那么还有问题在于,如果碰到lich.dr.甚至海巨人这种能够持续用攻击性魔法的类型,如果我要逃避魔攻的话就很难对它做出攻击,如果放弃而只是简单对抗(补刀 反补)的话,在面上的伤害输出对方会比我高,那么塔会被慢慢磨血.....而且有时候对方的魔攻距离难以掌握......
同时,不升散弹就可以不买回魔装备了(火枪的智力提升还是比较高的,只是血提升很少而已),那么装备是发挥其作用的攻击武器(大炮.mkb等)还是血上限和追杀兼顾的s&y或者冰眼呢?特别是对抗魔攻时候,如lich,那么是买回血装备同时小心保持距离来硬行对抗还是因为被克制的厉害而直接换路?一般情况我都认为要买发挥长处的装备,弱点团体互相弥补,但是发现如果生存能力差的话根本没时间发挥武器威力.......


QUOTE:
做不到的话就龟缩到塔,加入塔的威胁还是无法保障,就看队友的支援,无支援就逃之...或者缩入边界树丛...
比如说血魔或者白牛.....甚至夜魔和狼人......在lv6之类的时候,是就直接躲树里了么?发现塔是没法提供足够的威胁...
这种情况,是否需要考虑买提高生存能力的装备如风行刀?
...在这里好像也一样,你的意思是不是说潮汐猎人的面积普攻杀兵比你没1号要快,这个不是问题呀,有范围普攻的都是近身英雄,他上来砍的时候,就是你削他血的时候,550距离的远程英雄都能打到对方顶不住不敢上前补刀,更何况火枪的高机率爆头 低lag子弹 超远的射程哩,还是个高敏捷成长英雄(1敏1%攻速...小小小小的优势).
魔攻距离是属于常识范畴,只要你把每只英雄一个一个玩一遍,就清楚每个英雄技能的特点与距离了,远程伤害技能一般距离都在600范围.
除非你只杀兵补刀不管他,他进了射程内也不K他,他才有权利砍兵,就算这样也未必能清的过你,攻击速度慢,范围伤害还是机率性出现的,你攻击速度快还有爆头伤害.
追杀型的力量英雄,他们前期是没能力塔下杀人的,等级练起来了,有点基础装备,如果,要抓人,肯定是看一遍所有视野内的敌方英雄,找一最好对付的,假设是你单人的你,狼人来抓你,只要你初期准备了恢复药水,加上双向补刀,与削血压制,HP基本是接近满的或者就是满的,狼人出来杀人时肯定会买鞋,如果LV1直接买鞋这不现实,没钱花在恢复能力上跟增加冲击力的装备,他会被压的没级没钱,也就会更晚出手,也对后来的你威胁更小,如果他是回家过一次买的鞋,没有力量护腕等小装备的加强也是顶不了塔杀你的(同级别),况且对方没有noob的情况下,与狼人一路的人会好好照顾这位近战英雄的,不会让他打钱舒坦,那么当狼人有基础装备时,你应该也回了次家换装备了,火枪攒钱也是排在DOTA前几位的达人英雄,补刀练过关了,装备出的应该是最好的,这时狼人是完全没有能力在塔下杀你的,接近过程中就掉了1/3HP,顶着开几炮,在狼人HP低于狙击伤害时放个狙击,应该能杀的过,就算刚好他没血了也杀了你,那也是换命了,也许是你没回家一起在打钱,太舒服了,那也值,狼人跑路找你的时间你打出的钱都比他杀你得到的钱 你死去掉的钱 他杀你所得到的EXP 你死亡时间损失的EXP与钱,要多,另外,还省回城买装备的回城钱或者跑路时间.级高的话怎么办?级高都是团P了,哪有落单的,火枪本来就是远程支援英雄,不是单P的东东,路人战瞎打出BT装备一挑N的就不讨论了...
夜魔这东西,如果前期没死等级没落后,LV7的时候如果你没换装,两个1号加几下普攻,是比较容易杀火枪的,这是在中第一个1号不在塔下的情况下,如果你提前意识到夜魔要来,你守在塔下,前期压制上你EXP没吃亏甚至换装备了,那么在塔下他顶不过你,他的1号减的是移动速度,你一样可以开枪射它,加上塔的攻击,夜魔是顶不过你的,怎么说也是一近战英雄,初期不会发展的过快,没几个护腕顶不住的,同样够秒就一颗狙击,如果他有逃跑意图,那狙击的蓝都可以省,正塔下如果逃跑少说能中塔3~4下,也就是200多血,加上你射击,也差不多,保险些就再放一颗啦.
风行刀对火枪是没有什么用处的,除非是与不懂配合的队友,团队战时没队型,你得不到保护,需要逃生装备,或者干脆一个人在边路打钱打钱打钱,被抓就瘾...纯路人FarmBT装备后推之...正规的战斗,正常的队友配合,你可以出其它更具有威胁的装备,无论是后发制人的冰眼全能型,还是高输出功率的碎骨 振奋型,或是克制敏战英雄的蝴蝶碎骨型,或是射杀护盾力量英雄的致命吸血型,都比出瘾刀要好的多,瘾刀的卷的钱是一点属性不加,只加瘾身技能哩.
YS更像是被敌人压制迫不得以出的东西,组件便宜,先合散华能补些HP,少量的机率能降对方移动速度与攻击速度,算量点点安慰性的辅助,对火枪来说移动速度有点浪费,它是远程火力支援,不是追杀...攻击提升的也少,火枪本身攻击低,攻速快,YS提升的攻击速度10%,对火枪来说太少了,振奋,疯狂面具,都比它好太多,或者做为过渡装备,只合个散华提血,停止,留做后期YS补充,然后该出啥就出啥,出输出状态或伤害的...
冰眼对于火枪来说是非常完美的东西,减速就让敌人接近自己的时间更长,远程的降对方攻击速度,加的力量补血(缺血),加的敏捷加攻加攻速加防...加的MP可以马上转化为5s一次的强力狙击,但是,这个东西,不适合火枪直接出,太过拖累团队,因为它的合成时间太长,前中期对团队没有大的贡献,特别是第二个极限出来之前,几乎感觉不到来自装备上的有力支持,如果团队能顶住并且在前期团P没损失太多的话,坚持到火枪出冰眼,能增加些优势吧.但还是缺陷太多,出别的在前期就更多的配合队友,也许能换来更多优势.同时,第一个极限球出来之前,补刀与打野上也没提供什么优势,金钱是以2300元转化为战斗力加入的,间隔太久,比起1610加的攻击,与650,1200一类装备迅速的转化战斗力来讲,转化战力上太吃亏了.特别是在你有了2300元左右,未必就马上回的了城,可能被对方杀了,就又要往返一回,这往返一回的损失就是200~300元的Farm损失,不回城,那么损失的战力转化就更多,打了2800元都没转化到战斗力上.这是转化效率较量的概念.
"一般情况我都认为要买发挥长处的装备,弱点团体互相弥补,但是发现如果生存能力差的话根本没时间发挥武器威力......."你说的我也赞同,应该是发挥个人的长处,除非队友的发展路线及英雄特点无法配合好自己的特点或弥补,也要加入对方威胁的因素...因为DOTA游戏的设计是会突出强化每个英雄特点,在此基础上,发挥自身英雄特点大多不吃亏,就算因为特殊的阵容必须要拆中一下,那么也不会偏离特点太远.生存能力是要考虑进去的,觉得不太足够可以补一些后期打算出的装备中加HP/防御/抗魔一类的装备,比如你要致命与疯狂头盔路线的话,在感觉生存能力弱的时候可以合一个精气,加HP又加MP,实在是吃不消再补一散华,实战中如果配合好了,你的威胁够大,往往敌人先挂,毕竟你属于后方英雄,前线会有控制英雄与范围杀伤英雄,还有缠住敌人的坦克英雄等等...像是暗影猎手,他会变羊会缠有大必会电,出羊杖的话可能连续7s羊或者同时羊别人又是风杖什么的...晕锤大战一类的,在控制技能交手的时间里,你都是一直在做物理输出的,存活率是瞒不错的,大多情况下出个精气就OK了,因为不升1号有额外的 8力8敏8智,这是在14级完全体现出来的.实在是顶不住,也可以将计就计把精气再加活力,位置不够就随便打点儿小钱,弄个摄魂, 的HP/MP都不浪费,摄魂也属于性价比不错的一类,DOTA里装备搭配不需要太死板,出摄魂就必须出蓝杖,出板甲流浪斗蓬就必须出复活,没这种说法,按需要来有针对性的购买...
巫妖那种情况,我比好像没遇到过...准确来说我觉得火枪是BT英雄用的少,损血是避免不了,但是有一点是肯定的,视野之战,因为巫妖必出中路,火枪大多也在中路,两者交锋是经常遇到的情况,巫妖可以吃自己的兵让你无法得到EXP,同时得到大量MP,会不停的找机会冰你的HP,被冰后只要不被兵挡,在双方无鞋的情况下能连K你两个普攻,装备一般时,大概就损失了1/3HP,听起来太处于劣势了,但是火枪手的子弹几乎没有延迟,而且LV2的射程技能就略大于600,可以在巫妖静止时开一枪马上后退,巫妖转身以及起步放冰的动作都有时间,加上人类的视神经传输给脑再发出指令也要一点点时间,所以除非巫妖有意先向你冲来同时你刚好够距离开枪,然后转身的时间再后退,这样是会被冰到,再就是巫妖本来不动,你开始做动作开枪时,巫妖刚巧不需要转身时向你走来是能冰到的,动作灵活点,是能很好的躲过巫妖并成功补刀的,要说到打到巫妖身上,就有点难度,容易被冰到.先不谈拐角视野,首先是白天的高地视野,如果高地上没有已方单位,巫妖在高地上,你在坡下是无法看到巫妖的,这样你就无法判断是否处于巫妖冰冻的射程600内,同样的,如果你处于那种有利位置,巫妖也拿你没办法,而且低处攻击高处会有失误的机率(我忘了是多少...好像是30%失误),你的优势在于补刀方便,巫妖的攻击力在法师中算是还可以,但是有LAG,火枪补刀比巫妖需要更少的技巧,更容易补到,速度也更快,反补做好了远比巫妖吃兵来的狠,而巫妖只能靠找距离与时机冰你削你血增加威胁,战斗越久,你越吃香,爆头与距离LV在升,特别是距离技能到LV3,LV5,都让你越来越容易同巫妖周旋,此时也该是你注意巫妖1号冰与4号终结技秒你的时刻了,必须保证自己满血,否则300 280伤害可不是闹着玩的.(好像是300吧我也记不大清楚了),但此时你也有了狙击,至少有MP做两次狙击,就是CD长了点,用来削它血,增加自己威胁,更多的意义是给队友机会秒它,此时他的HP是比较少的,其它LV5的英雄同你一个小配合就能灭之,同样的,如果你不满血,巫妖自己有机会都能二连放,比如利用BT的必杀800距离先放,冰冻了你的移动速度再跟进放600距离的冰,再接普攻,也许你还被必杀弹几下,基本完蛋了...再要是有某个英雄配合巫妖更是没悬念的阵亡...没他人插手,并且巫妖有必杀CD的情况下,双方拼的是恢复能力,火枪的MP恢复(操作到位没机会被冰,就算被冰少量的HP恢复即可,如一瓶药水或者小指环)与巫妖的HP恢复(它不缺MP...)
还有就是做为火枪如果要在一个阵地长期战斗,那么严格的讲侦察眼睛是必备的,特别是前期与中期过渡的抓人团P阶段,防止被人抓,以及提供狙击视野,监视河道神符等...另外,LV六以后的火枪最好随身带小净化药水,30sCD足够再补充一颗狙击的MP了.
flyzy补充:靠自己的攻击来调整兵的血量分布,好让lasthit的时机错开

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