编辑:admin 时间:2012-02-16 13:46:33 来源:魂狼
变形者:魔法英雄,非变形状态近身攻击。
技能1:变形,英雄将变身为指定的生物,该生物必须是地面有生命的单位,包括敌方的单位和野兵,英雄的外形、攻击类型、攻击范围、装甲类型将相等于变成的生物,而生命、魔法值、技能、攻击力、防御力则保持独立。
mp:50cooldown:无
lv1:保持60秒,英雄防御 2
lv2:保持120秒,英雄防御 4
lv3:保持180秒,英雄防御 6
技能2:毒液攻击,英雄的攻击将带有毒性,不能自我叠加,英雄变身为女猎手和溅射单位的时候此技能只有第一击有效自动释放 mp:20
lv1:每秒3点伤害,持续10秒
lv1:每秒4点伤害,持续15秒
lv1:每秒5点伤害,持续20秒
技能3:近击光环,当英雄变身为近身攻击的生物时,将对此生物提供额外的攻击力,但这种生物的防御力将下降。
lv1:攻击力 10%,防御力-1
lv1:攻击力 20%,防御力-2
lv1:攻击力 30%,防御力-3
终极技能:召唤变形生物,英雄将召唤4个目前变身的生物,这4个生物除了有120秒的召唤时间之外其余和真正的生物一样,对这4个召唤生物攻击产生的伤害有50%转移到英雄身上去。
mp:150cooldown:120
经济学家:魔法英雄,不要指望他在前线为你提供任何帮助,他所能做的就是为你提供充足的后勤支持。
特殊技能:经济学家受到的伤害有30%转移到mp值上去。
技能1:经验光环,经济学家为所有的英雄提供更多的经验
lv1: 10%
lv2: 20%
lv3: 30%
技能2:讨价还价,经济学家可以直接出售宝物,使用技能然后点击身上的宝物即可
mp:50cooldown:60秒
lv1:宝物价格的100%
lv2:宝物价格的150%
lv3:宝物价格的200%
提示:除了卖掉mf宝,还可以在商店里买然后出售,赚点小钱
技能3:点树成木
mp:60cooldown:30秒
lv1:砍倒一棵树,为国库增添100个木头
lv2:砍倒两棵树,为国库增添200个木头
lv3:砍倒三棵树,为国库增添300个木头
终极技能:点石成金,为一个金矿增加3000金的储量,同时为国库增加1000金。
mp:250cooldown:180秒
女训兽师:力量英雄,兽王的妻子,与兽王借助强大的召唤术来帮助作战不同,她更热衷于让敌人屈服于她的长鞭之下。她的长鞭攻击范围比女猎手的攻击范围长一倍。 技能1:驯服,训兽师对一个敌对有生命的单位施以连续三下攻击,如果这个单位还没有死的话它将驯服于我方。如果训兽师装备了远程攻击的宝珠,这个技能同样可以运用在空中单位上。
mp:50cooldown:60
lv1:技能只能对自身生命剩下1/3以下的生物施展,生物最高不能超过4级
lv2:技能只能对自身生命剩下1/3以下的生物施展,生物最高不能超过5级
lv3:技能只能对自身生命剩下1/2以下的生物施展,生物最高不能超过6级 技能2:鞭尸,自动释放,训兽师鞭打战场上的尸体,将它们的血肉骨头翻至半空中,每翻起一具尸体将令一个随机的敌方单位感到不适,同时消灭战场上的尸体,它们会随机产生一下其中一种状态:恐惧:它会远离训兽师的方向逃开,效果维持5秒
迟缓:行动和攻击速度减慢
诅咒:攻击力下降
昏迷:持续10秒
痛恨:攻击力上升25%,装甲降低4点,自动进入攻击训兽师的命令。(此时对手改变它的指令将会取消这一状态)
MP:10
lv1:cooldown10秒
lv2:cooldown5秒
lv3:cooldown3秒 技能3:充血,训兽师鞭打一个己方有生命单位,令它们的生命下降,攻击力上升,效果维持120秒,在这段时间内该单位将无法被补满那部分生命。如果训兽师装备了远程攻击的宝珠,这个技能同样可以运用在空中单位上。
mp:20cooldown:10秒
lv1:单位生命损失10%,攻击力上升10%
lv2:单位生命损失15%,攻击力上升30%
lv3:单位生命损失30%,攻击力上升60% 终极技能:血祭,训兽师一击杀死己方一个有生命单位,在30秒内提升屏幕内所有己方单位的攻击力(不包括盟军单位),数值为该单位剩余生命的1/100,如果训兽师备了远程攻击的宝珠,这个技能同样可以运用在空中单位上。
大力神:力量英雄,象牛头怪一样扛着一个大型石柱作为武器
技能1:狂暴,英雄将头往石柱上连续撞击5下,每秒一下,每下伤害自身生命20点。然后英雄进入狂暴状态,行动速度从慢变成较快,攻击力获得提升。撞击过程中不分敌我会对周围贴身的单位造成每次20点的伤害,狂暴持续60秒,狂暴状态后会有30秒时间虚弱,英雄的攻击力减半。
MP:50
lv1:狂暴状态下攻击力 50%
lv2:狂暴状态下攻击力 100%
lv3:狂暴状态下攻击力 120%,虚弱状态时间减少到15秒。 闪避光环:
lv1:4%
lv2:8%
lv3:12% 恐怖石像:英雄将石柱往地上一放,变成一个恐怖石像,屏幕内的敌方非机械单位受到惊吓而远离石像,效果维持5秒,对英雄无效。
MP:100cooldown:60秒
lv1:作用于5个单位
lv2:作用于10个单位
lv3:作用于15个单位 终极技能:拆屋之锤,每下对建筑物造成200点伤害,同时10秒内将建筑物变成无甲。
MP:每下50点cooldown:10秒
风法师:魔法英雄,她很柔弱,而且是近身攻击,要小心保护
技能1:召唤风元素,一次一个,风元素是远程飞行魔法攻击,无甲,持续120秒。
MP:75
lv1:生命200,攻击力14-16
lv2:生命300,攻击力18-24
lv3:生命400,攻击力28-36
风元素可以撞向建筑物,形成一股飓风,造成剩余生命的伤害 技能2:落雁,让一定范围内的空军下沉,效果如同蜘蛛网的范围版
MP:100
lv1:小范围,持续10秒
lv2:中范围,持续15秒
lv3:大范围,持续20秒 技能3:飓风攻击,自动释放,此技能让风法师的攻击属性变成远程,攻击点将引起一阵飓风对小范围的敌人造成魔法伤害
MP:每次10点
lv1:10点魔法伤害
lv2:20点魔法伤害
lv3:30点魔法伤害 终极技能:风魔之舞,风法师持续30秒的舞蹈,屏幕内距离她最近的15个非机械敌方单位(包括空中单位)将同时起舞(视觉效果相当于围着一个最短的距离不停兜圈),此时风法师的生命将会不断减少(每秒5点),同时拥有50%的闪避率。
MP:150
自然女巫:敏捷英雄,远程攻击
技能1:召唤老鹰,老鹰没有攻击力,召唤时间120秒,它有如下技能:
骑乘:自然女巫可以象弓箭手骑乘角鹰一样骑乘老鹰,只是这个骑乘没有cooldown时间。值得注意的是如果在召唤时间过后英雄还骑在老鹰身上,她会掉落地面并昏迷5秒,骑乘中的英雄将加上老鹰的生命力,但防御变成无甲。
擒拿:空身的老鹰可以抓住敌方一个单位并在擒拿时间内投落地面,或擒拿时间后自动跌落地面,该单位会晕迷5秒,不能作用于英雄。
MP:50
lv1:老鹰400点生命,擒拿时间5秒,只能作用于小型单位。
lv2:老鹰500点生命,擒拿时间10秒,只能作用于中型单位。
lv3:老鹰600点生命,擒拿时间15秒,可以作用于任何单位。 技能2:回复cooldown,缩短一个单位的cooldown时间
MP:100
lv1:将一个单位的当前正在cooldown的技能的时间缩短到2/3
lv2:将一个单位的当前正在cooldown的技能的时间缩短到1/3
lv3:将一个单位的当前正在cooldown的技能的时间缩短到1/10
提示:WD可以通过这招召唤出2个甚至3个复仇女神(如果己方同盟拥有多个自然女巫),这个技能对“回复cooldown”无效,这个技能本身的cooldown时间为被作用单位缩短的cooldown时间。 技能3:转嫁伤害,英雄可以将这个技能作用于一个己方单位,当英雄被攻击时其伤害会转移到这个单位上去,不能作用于召唤单位。
MP:60
lv1:伤害会以150%转移,保持时间60秒
lv2:伤害会以100%转移,保持时间90秒
lv3:伤害会以80%转移,保持时间120秒
提示:这个技能没有距离限制,可以将这个技能作用于一个单位之后,将这个单位放在安全的地方。 终极技能:变身为自然女神,攻击属性变为魔法溅射,防御变为0,变身时间120秒,她拥有如下技能:
驱散:自动技能,作用于一个己方单位,消耗MP30,cooldown时间为3秒。
复活:MP50,牺牲一个己方单位,复活一个级别最高的单位(不包括英雄),复活单位的生命等于牺牲单位生命剩余比率,cooldown时间为30秒。
长臂刀客:敏捷英雄
技能1:火球,英雄跃起吐出一个火球,火球砸在地上反弹会同时伤害到地面和空中单位,造成一次性伤害。火苗会保留一段时间,不会造成持续性伤害,但每隔三秒钟会将火苗传递给旁边的单位,再次造成伤害,身上有火苗的单位不会再被交*传播。
MP:100
lv1:50点伤害,火苗保留10秒
lv2:100点伤害,火苗保留15秒
lv3:150点伤害,火苗保留20秒
提示:这个技能适用于大混战的时候,尤其是2v2,3v3以上的战斗,几乎会波及所有的敌方单位,火球不会伤害到自己的单位。和守望者的飞刀不同,这个技能波及并无上限。 技能2:旋风刀法,英雄像风车一样舞动长刀,对一个不动的单位造成持续伤害,只要该单位保持不动,这个技能就会一直不断地保持伤害,对英雄只造成1/2的伤害,对建筑只造成1/3的伤害。
MP:50
lv1:每秒30点伤害
lv2:每秒60点伤害
lv3:每秒90点伤害
提示:达到lv2的时候开始展现威力,配合击晕、缠绕、网、包围等能让敌方的英雄迅速失血,另外不要忘记野兵是不会走动的。 技能3:猴子,英雄放出一个猴子,这个猴子有一定的攻击闪避率和魔法闪避率,爬到树上可以嘲笑范围内最高级的一批敌人进攻。它还有一定的几率偷走对方英雄身上的宝物,它可以把宝物交到己方单位手上,如果此之前它被打死或超过召唤时间,宝物遗落地面。
MP:30
lv1:生命100,召唤时间60秒,闪避率20%,可以嘲笑最多3个敌人,施展偷窃术有30%的可能偷到敌方英雄的一个宝物,速度中
lv2:生命200,召唤时间90秒,闪避率30%,可以嘲笑最多5个敌人,施展偷窃术有50%的可能偷到敌方英雄的一个宝物,速度快
lv3:生命300,召唤时间120秒,闪避率40%,可以嘲笑最多7个敌人,施展偷窃术有70%的可能偷到敌方英雄的一个宝物,速度很快
偷窃术:施展之后,猴子会在可视范围内向最近的一个拥有宝物的敌方单位跑过去进行偷窃,如果成功,它会马上跑回最近的一个拥有空格的己方单位交还宝物(不成功或所有己方单位并无空格则变成无命令状态)。
提示:在游戏刚开始的时候,可以尝试用猴子去偷对方骚扰英雄的回城卷轴,猴子耗的mp不多,而cooldown时间为40秒(最多只能招1个猴子),适当运用会消耗地方不少操作。另外还可以让猴子去嘲笑敌方分基地采金的农民,由于这个动作不会产生任何提示警告,如果对手没注意,他的分基地有可能会停产很长的时间。猴子会在地图上显示,而且不可被隐形。 终极技能:英雄召唤一个大猩猩,这个猩猩拥有高生命低攻击力,它具有有猛击的主动技能:将一个敌方单位打晕10秒,英雄3秒。
mp:150
提示:猛击技能配合英雄的旋风刀法
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