编辑:admin 时间:2012-02-16 11:58:12 来源:魂狼
废话少说,先看看在RPG中的怪物。(只挑大家都熟悉的游戏说。)在D2,怪是以小群分布。一个地图中含不同的小群,黄金怪物比一般强很多,且周围的小怪也要强不少。不同怪物的抗性导致了其针对性,同强度的不同怪对同强度的不同人是很不一样。怪物技能偏少,但有技能的技能都不容小看。警戒的探路,快速判断如何打或如何逃跑是必修课(只针对地狱)。在博德,怪也以小群分布,一个小群是一个种族不同职业的怪,之间有很好的配合。某地区常见怪都会出现,在小群间有一定距离(不大,乱跑会全引过来。)怪物有N多种类(AD&D的设定如此),法师系的技能很多,且辅助或削弱性很强,看到不行了还会跑。时不时有一定剧情或特殊怪出现。对付即使最简单的怪都要小心阴沟翻船。侦察,陷阱,辅助,魔法,阵型打起来一个也不能少,打一批一般要休息下。值得一提的是其他队伍,这个蛮有趣,他们是和你一样建出来的人,不过发展和技能学习不同可能会因为各种原因和你战斗(还不少)。打起来可真考水平啊,他们也有超强技能,肉盾,道具,召唤兽…… 那么,地图里呢?我为怪默哀……很多地图太不注重对怪的设定~~仅仅是攻高血多而已,BOSS也一样,技能偏少,又没什么什么实际意义……(图BT了最烦,那时有意义的只剩圣盾,打晕,倍斩,吸血等少数几个……)。不是么?看看吧,TD类的怪按理来说最简单,血,防,速度,甲类型而已,暴雪都能想出隐身和大变小的花样。生存类自己技能或能力太强,导致怪的技能基本无效。(有时怪就基本没技能。)RPG类?最终BOSS有哪个技能出过名的? 对于一个RPG型地图,怪物分布方面,可仍然是以小群分布,一个小群是一个种族不同职业的怪,之间有很好的配合。某地区常见怪都会出现,在小群间有一定距离(不大,乱跑会全引过来。)暴雪也是这么想的(对战就是)。太杂了,如一个地狱犬,一个半人马,一个丛林巨魔,一个北极熊冲过来我就直接退了。怪物小群不一定一样,但有些应有领导者。他们攻,血不一定高,但辅助性一定要强。超强怪(此地区的)也该时不时能碰一只,但刷新不一定要快。怪物技能方面,因为英雄的技能本来升起来就无敌,怪还用原配技能就基本被无视了。所以,怪技能一定要加强!!比如10%的命令光环没人管,150%的呢?5防的心火没人管,25防的呢?易被杀的怪还应会逃跑,尤其是领导者(相当于英雄,逃跑是英雄必修课,杀了个只会砍人的英雄没人有自豪感。)总之要让每和一批不同的怪有一套自己的打法。你要去适应它,不是让它来适应你。每一仗,都应让人觉得是打了一场遭遇战,质量高了数量少一点也无妨。怪的攻击盔甲类型必改,体现克制性(英雄的也要改。)既然加强了技能,就加长CD,使我们有选择性的攻击和驱魔。怪的技能最好强的自己都不相信,BOSS怪最好有自定义技能!原有一天,我们听到的不是”那个怪BT~“而是”要小心XX的XXX,遇上了应该去XXX“ 基本写完了,生存类和RPG类的怪真的该换了。
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