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ARKTD1.8体验版的简单说明

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:53:42 来源:魂狼

最大的问题就是游戏中的模式问题了,一共有五种模式,其他我发的图上面介绍都很详细了  但哪些模式适合哪种方式玩,问得朋友最多  一、正常TD加事件模式,这种,就是ARKTD一直的风格,只是修改了很多单位与怪物的属性,修正了原版的BUG,重新修改了部份事件,都是根据朋友的意见来做的,加了装备博彩,这个模式,随便你几个人都可以去试,都有通关可能,这是传统TD的玩法  二、TD无事件模式,这是有朋友说TD就是TD,不喜欢搞一些什么其他的东东,呵,这上面,就是各有各的兴趣与喜好了,所以做了个开头,不喜欢事件的就选这种,其他的与第一种没有什么两样  三、英雄TD模式,这种原来是没有想过加进来了,原来设想这个模式是做成对抗TD形式,但有朋友很喜欢养英雄,与我说过几次了,所以做了这个模式进去(其实第一模式中也是有英雄的,选联盟小组那个族,英雄可以召N个,但需要玩家操作技巧好,其他族如果你过了第三事件,也有英雄奖励的),这个模式,原则上是不适合一个玩家玩的,因为如果你操作英雄不熟悉,操作技巧不好的话,英雄是很容易挂的,这个图,一个人要玩也是可以,只要你能同时做到:指挥英雄、指挥农民修理建筑、指挥开奖员适当赌准备与买装备给英雄,如果能这样,其实这个模式是最简单的,因为除了几关隐形的,还有几关是直接通向目的怪,其他的怪,一出来就会打塔,只要你英雄够强,修理塔的农民指挥到位,通关是很简单的事,因为怪都不会跑,除非你的东东被他灭完了,而隐形的关,也是可以做反隐形的塔来显示的  四、死亡TD模式,这个模式,还是有争议,所以我建议,如果性格不大好的朋友不要玩这个模式,因为这个模式,是比较考验脾气的,只要有怪走了,走一个,你们就必须拿一个建筑来顶这个怪,也就是说,走了一个怪,就会爆掉玩家的一个建筑,而爆哪个人,是随机的。看运气的(我有次测试,接连三次都爆我的塔。。还把我总部都爆了,超郁闷)但是有风险也有回报,如果一个没有逃,每关的奖励是成倍增加的,金钱与木头都很多的,所以尽量多做,而且怪是每三十秒就出来,不是等上波杀完了就出,所以压力比较大  五、各自为战模式,这个模式,前面四个模式还不如这一个模式花得时间多,因为是完全的新单位与新怪物,还有平衡计算(虽然是仿照了一个另一个外国TD中的建筑与怪物的,但也不尽相同,还有地形等因素,要考虑平衡性),光计算迷宫的地形,为这个上面,我都重绘了不下十次地形,测试了N次,这个模式最大的好处,就是你一个人与二个人,其实都一样,你可以随便选什么难度来守,与其他朋友都没有关系,个人感觉,如果喜欢独自做战,而且喜欢挑战的,这个模式是可以玩的,简单与正常的难度,通关都不难,但地狱模式,是超难的,因为有的建筑是不能做成迷宫的(也就是说,这种建筑做一排,除了会攻击,怪是直接会穿建筑的,而能做成迷宫的建筑又不能攻击,所以这两类建筑的安排,是一个头痛的问题),我个人。也是很喜欢这个模式的  每个族都有反隐形的塔的  第一、二、四种模式中  各族反隐形的塔:  帝国战队:从初始塔升级到ARK_AOC_行者,再升一级到ARK_AOC_僧侣,就可以反隐形  CS战队:ARK_CS_飞行器,升级总部到第二级就可以做了,可以反隐形  魔兽战队:从基本塔升级到ARK_FT_守护塔,再升一级到ARK_FT_防御塔  联盟小组:ARK_黑暗巫师  第三模式也就是英雄 TD模式:ARK_神眼鹰  第五模式没有隐形的怪  以上是针对昨天发出体验版的一些朋友的疑问,做一个简单解释,有任何问题欢迎再联系我(你们的支持就是动力,也是压力,因为开始这图做了也是在单位自己无事玩的,后来发上来了,更新就有了压力了,谢谢支持) 

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