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富甲天下妖术与将防之争

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:49:07 来源:魂狼

 1,关于富甲,  提倡自由科技,倡导游戏道德。这其中的自由科技,不单单是说科技拉,也包括技能,或者某个英雄。倡导游戏道德,恐怕我也不用多说,主要是说,反对那些动辄死将就退的不良游戏行为和不良游戏心态。以上是富甲论坛所倡导的富甲天下的游戏宗旨。  2,个人对于富甲天下的看法:  同意上面的原则,我个人在玩游戏的绝对是提倡自由科技,自由游戏的。原因是,同样的不平衡或者是BUG出现在游戏中,每个人都可以利用它。在这一点上,这个游戏绝对是公平的,没有必要,也不应该去限制。但是,如果,游戏开始的时候,大家商定好某个规矩,那么,这就是这场富甲的道德准则,本着游戏道德的精神,是应该遵守的。  3,对于将防:  目前的将防,公平的讲,不是很平衡。每次升级,对与速度的提高为5%,太高了。而且,将防最大的优势在于,这个科技带来的效果,似乎最有利于集体配合。这是将防的所谓不平衡最突出的地方。以至于,刚玩3.37的时候,我也很不适应。而日后,也成为我玩3.37升级科技的首选。然而,将防在3.37中真的有这么大的优势吗?我看未必,论坛中关于兵功和将防谁是王道的讨论很多,至今没有一个定论。这恐怕也是论坛上的常客(这个词,我用着还是觉得不是很舒服)都知道的事情。  4,对于妖术:  不知道大家有没有这样一个认识,妖术所产生的附带效果——对于将防永远的减速效果,是一个BUG。如果大家有疑问,那么我告诉大家,这个问题,作者说明过,这是一个BUG,不是正常的游戏设定。  5,关于妖术和将防:  本贴的重点了,呵呵。  我们认为(注意,是“认为”,论坛关于将防与兵功的争论很多,没定论的说)将防是不平衡的游戏设定,我们同时也肯定的知道(注意,是“肯定”,作者的官方说法,大家没异议吧?)妖术的永久减速是非游戏设定的BUG。  用一个肯定的BUG,去破一个还未肯定其优势的所谓不平衡设定,我不知道,这种做法是否就是大家所期待的游戏中的公平呢?  如果诸位觉得这就是公平,我请大家想想,游戏中的几万块钱,因为一个将的一个技能,瞬间失去了一半的意义,这样的状况,公平否?也许有人说,他愿意把钱花到将防上去,有什么办法?富甲的发展应该是多策略的,培养一个强力武将,是一种选择。这种选择,应该是有存在的理由,并且是诸多选择中不错的一种。没有任何人有理由,去质疑别人的发展策略。  如果,大家觉得不是很公平,但是很解气,爽!!!我无语,这个不是我要考虑的问题,我只是想明辨一下道理是非,不是想照顾或激起某些人的情绪。在此,提醒这样想的朋友,看看我的第一个原则的后半句,倡导游戏道德。这里不是说,道不道德的问题,而是提醒大家保持一个良好的游戏心态。  最后,还是请大家想想其他游戏中关于处理不平衡设定和BUG的不同态度,恐怕是不一样的吧?比如,CS的dust2对于警的防守有利,这是优势,是不平衡。然而,并不是因为如此,匪就有权利搭人梯,利用这一游戏中与现实不符的BUG。呵呵,关于CS的这个例子,不知道我举错没有。仅仅是个比较,如果具体的环节说错,表笑我。但是,道理是一样的。  ok,好久没喷了,终于喷完了。  还是那句话,大家互相理解。某些人的作法很理智公允,游戏之前说好了,就遵守;没说好,爱怎么玩就怎么玩,后面谁也别抱怨。好在,新版本马上就出了,妖术BUG就没有了。将防的何去何从我还不清楚。  whatever,期待新版本的惊喜

 

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