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魔兽RPG之分类

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:42:44 来源:魂狼

即时战略游戏的RPG,在最早的游戏里(命令与征服及后续的红色警戒)并没有得到体现与发展,而是在SC时代得以出现,在war3时代得到了及大的发展,其“另类”的玩法吸引了相当的玩家,这点从HF平台上就可以看出,始终,进RPG的人比进标准对战的人多。
有点悲哀,不是么,因为这个游戏严格意义上属于标准对战,而现在玩对战的反而没玩rpg的多。至于为什么能够发展出如此多周边的玩法,我想是因为war3里面加了特殊单位:英雄。能不依赖于科技而仅仅是依靠“经验值”而升级的特殊单位,拥有强大个人能力的特殊单位。就是靠这一点,war3rpg才能得以发展,可以说,几乎目前的地图,都离不开“英雄”这个单位。依靠这一个特殊定义的单位,rpg地图里面可以掺杂相当多的要素同时具有相当多的玩法,包括目前已有的和还没有的。甚至可以把一个设计目的最多支持12人的即时战略版游戏变成一个另类的网游。就是因为有“英雄”。虽然在RPG地图里,我已经不认为这些单位是传统游戏里面的英雄,而仅仅认为是游戏必须的一个角色而已。  看看目前的war3rpg地图
  1.从SC时代开始的塔防热潮一直延续到了现在,--...TD,从SC就开始议论的话题,即使是以塔防为主的此类地图中,还是有不断的修改并且加入“英雄”,看看blizzard出的认证TD图,照样有“英雄”在里面。不断的创意 不断的更新,使得TD经久不衰,因为将单位改个名,属性改下,就又是个新图,又会有人玩。但是TD有个内核:即不能使逃跑的单位超过N个(N由作者定)。归类:防守。  2.再看看防守图:个人最早接触到的防守图是守护雅典娜,一个在现在被人称之为垃圾的图,其实,这个图很好的,在当时这个图的欢迎度,那是...即使你再说此图垃圾,但是有一点你不能不承认,这图至少开了防守图的先河,其影响之大,各位看看U9的防守图专区就可以知道,是最多分区的图.总的来看,现在的防守图的核心就是:给你个城堡(或者其他的什么例如女神雅典娜之类)然后叫你保护其在N波怪物的冲击下不被毁掉(N由作者定或者由玩家对地图进行触发),恩,现在的图基本上都是由玩家进行触发了,大概是受XHERO的影响吧。防守图的更新...改下角色名称...添加些剧情(有提示的或者是隐藏的)进去...或者加点现在挺受人欢迎的装备合成系统...就是靠这些,但是终归下来,还是脱离不了防守城堡的定势,即使你剧情再好,系统再新颖,还是一个防守城堡图。忘记说了,防守图分严格防守图和防守反击图。地图举例:几乎所有地图都会牵涉到此类型.具体分类都在U9专区里了,很多好图.归类:防守  3.对抗图:3C,3C,3C...我敢说,所有玩RPG的人都玩过3C,其新颖的玩法使厌倦了标准对战的人得到了新的体验,高于标准对战的等级限制,几乎无限的能力(吃书烧三围...),使得玩家施虐的目的得到充分体现,如果说TD,防守图是虐怪,那么这个就是虐人(也许你被人虐也说不定),其支持者及其众多,所以现在的3C已经在努力成为一种另类的标准对战图,不断的更新使得3C越来越平衡,但是,3C始终还是3C。目的呢?其实跟防守图差不多,也是保护自己的城堡,只不过这次你要面对的不再是电脑,是人而已。。。地图举例:太多了.  其中见到的包含最多任务及剧情的就是:恶魔再生地  顺带着说下海战,剥下海战的单位外表,你会发现...海战,严格意义上来讲,只是改了下模型,加了些其他的要素而已.归类:对抗。  4.有些图走的是TD和防守的中间路线,代表作:生存大考验。不同于TD的地方:将塔换成了英雄。不同于防守的地方:防守目的不同。  还有的走标准对战和3C的中间路线,代表作:footman.不同于标准对战:英雄的能力得到强化.不同于3C:普通兵种的可控制性需要更多的微操.
  由于TD的本身因素,在注重个人主义的当前,不会被太多的搀杂进地图里,所以现在很多图,也不过是把防守和生存大考验综合了下,或者先加丰富的剧情,再涉及到防守,例如:幽灵传说系列.牵涉到防守与TD的有:曹操传  至于buyspell,想必开创了技能自由组合的先河  严格意义的说:上面4种图都属于防守,只不过防守的目标不同,TD是防守一定数目的怪。防守图就不用说了。3C说白了就是防守己方城堡。
此说法可以概括现今流行的所有地图,不管是已经做的,还是正在做的图,都会借鉴到防守。

  PS:记得很早前,在玩家交流区看到有人发牢骚说:现在怎么都在玩四路防守图?寒一个先

  5.团队合作型:叫好不叫座,代表作:ROC时代的warchase。还有:百八烦恼汉化的:废墟探险  可惜,在平台上实在不能玩这些图,找不到配合,只找得到抢东西的玩家。所以现在看不到此地图的专区  6.角色扮演系列:最终幻想系列,塞尔达传说,黑暗天堂,火影...等等,传统意义上的RPG,游戏目的不是虐怪也不是防守,主要是任务,当然你不能指望玩这些RPG能找到玩原本游戏的感觉,但是在魔兽的世界里,能体会到上述地图中的剧情,应该就满足了

  7.单人地图及战役,具体不说了,单人玩的,肯定有人会说没意思。其实不然,玩下官方的战役吧。你就知道,那才叫剧情
可是U9就熊传一个区,至于单人RPG地图,虽然叫好但不叫座,也没办法  6,7其实严格意义上也是一类,都是讲究剧情的那种,所以不会受喜欢疯狂吃书的玩家的欢迎  8.另类的地图:富甲天下,明星...凸显出war3rpg的魅力,严格意义上,这些图已经不属于魔兽了,仅仅属于魔兽RPG地图,包括:亡者之夜,DD,野外生存   DD,野外生存及更多的好图由于难以上手,使得玩家圈相对较小,可惜了

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