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沉沦关于倍击的一些解释

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:25:53 来源:魂狼

首先,倍击的概率是相互独立的,包括同一单位的多个同样的倍击技能。第二,多个倍击同时发生时,只有一个的伤害起作用。不过晕人的效果不会受影响,额外的奖励也叠加。如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用。如:先得到20%2倍忽视回避的倍击,后得到20%4倍的普通倍击。同时发生2倍击时,就是4倍忽视回避的倍击。第三,多个倍击同时发生时的计算次序。英雄学习技能或得到物品,实际上都是给英雄添加技能。同时发生时,英雄最后得到的那个技能起作用。比如100%5倍和50倍。如果后学的技能是100%5倍的话,就打不出100倍的效果了。所以,低几率、高倍的倍击尽可以最后得到。如果你的技能里有个50倍,而一个很好的装备里又有100%5%的属性,那么,哭把,除非找到重修之书,改变次序。特别需要注意的是,在物品栏内调整物品的位置,是不会改变倍击次序的。因为这其中没有移除技能、得到技能的操作。技能升级只是改变技能等级,没有移除-添加技能的操作。所以不会改变优先次序
第四,一倍的倍击为特例。即使后学,在同时发生时也是上一个倍击的效果,不会是1倍的效果。特例:100%1倍且忽视回避的倍击(自己测试了)。第五,一个单位或一个物品有多个天生技能的倍击。(生存、幻想里都有类似这样的设定)同时发生多个倍击时,以编辑单位属性时的添加次序为准。
这是地图作者需要注意的地方,玩家无法改变,也不用管。
在编辑技能时,上移或下移倍击技能,会改变倍击计算次序。双物品栏系统实际上就是一系列丢弃和得到物品的操作。这会导致物品里的倍击优先率重新排列。

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