编辑:admin 时间:2012-02-16 11:24:47 来源:魂狼
剑圣
剑圣,英文名blademaster,简称bm,俗称简省(智能abc的后遗症啊)
作者上传了以下图片:
以下是PLA对bm在3C ORC AI中的描述(版本1.6beta4):
《剑圣》—敏捷,致命一击共10级,第1级10%概率2倍攻击,每升1级倍数加1;分身共10级,第8级分身带8%攻击,9级16%,10级24%,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱46%;风行共10级,第一级持续4秒,每升1级加2秒,CD8秒-12.5秒,刺杀伤害1级70,10级700;绝技剑圣风暴共5级,第1级150点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加85,范围加50,持续加1秒。[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法伤害,CD100秒,魔耗120,释放范围600。
以下是风の伤介绍的bm的加点:
剑圣:拿下14以前 点为110之后为133准备参与群P后把暴击 满风暴要用了才升级可 快速度。注意点:把握好进恶魔岛的时机,用好每次风暴(多为转鸟和塔),拿下19洞是关键。BM点评:怀念1.2时代
下面说说我用bm的一点经验:
bm总体定位:拆塔、牵制、断兵(打宝是为了更好的做这些工作)。
一、一般玩的时候打法(队友配合较少或没配合)
1、加点
1级生分身,2级生疾风步,然后风暴能用就生(不是级别到了,是能用时候),买了球以后(13级左右,一般为火球)我建议加点为510n,其中n(下同)为能用在生。拿了速度的话,敏捷140左右致命一击生3或4级,350左右敏捷,分身和致命一击加满。
2、开局的流程打法(为新人刚练习用,老鸟可不看---看了被bs啊)
开始在基地前面分身,一个分身去中间,一个去上路,他们都有共同的目的:查看对方引龙情况,如果对方有人引龙,分身跟随进入对方塔的攻击范围,吸引火力。真身看石头人,拿药最少为1治疗,最多为1治疗、1个200、1个150。这时候如果对方是集体压中,(一般有血虎或mk什么的),自己什么也不说,直接去下路或上路(己方没人在下路尽量去下路,打10方便),如果对方有压10的意思,自己可以混中路的,提醒下盟友压10并且不要和自己抢经验,盟友不理的时候,还是换路为好,找没人的地方(呵呵,不要说猥亵,天生的限制)。
在中路时候,6级左右可以风暴打鸟,如果发现拿10无望的话,可以留风暴,等龙刷龙(低于55一般不可能在刷第一批龙的时候到11级),这是在有望在刷龙时候11级的时候用的,否则,还是在出鸟的时候就刷。能拿10的话,要到10级的时候奔10洞去,打法为进去后(疾风步要cd恢复了)直接奔三岁的方向跑,看到腥风打出火球(他的晕技)分身,然后w(疾风步)跑向三岁,并且控制分身向后拉,这样和三岁决斗的时候,骷髅兵可能都不会过来骚扰你,而且还能阻挡对方近来抢宝的人。10打完后,回家,有斧子的话买了买球,前不够也买了,去中路赚点,这时候基本为13级左右,风暴恢复了,不要着急用刷龙时候在用。有关刷龙,一会我单独在说。买了球后,建议加点为510n,有了钱,先买回程。有关bm的回程,是为了实在跑不掉时候用的,能不用还是自己跑吧,不放弃最后一个十字跑的机会,当有mk守尸时候,剩1次复活机会(就是有1个十字的时候),用回。16级左右的风暴,在出龙时候刷(14的加强,以及本人不对骷髅的依赖和拿到骷髅的不稳定性,建议21级左右打14,大前提是单下)。这里最理想的位置如下图(这个位置是可遇不可求,不是因为难找,而是时机)。14打完后,自己就找没人的地方打兵,有风暴后,等龙,地点分别为下图位置(这样肯定26级以上了)。
下面说说有关19,在没人开树的情况下,自己可以等属性特高了在去,思想就是一次就拿下。300敏捷左右在去单下(顺利的话级别在35级左右)。说到这里很多人要笑了,这是不是搞笑,还请大家先不要笑,这里所说的都是新人在玩的时候的打法。19的具体打法,在后面说。19拿下后,如果出剑了,卖了,这是测试证实的了,带了它bm致命就弱了。19打完后,千万要把无敌药水拿走啊。
在加点为510105的,敏捷为420以上时候,可以单下23了。(这里所说的都是一次就能拿下的,至于追求最低敏捷单下的,不在讨论范围内)。这时候装备为1回,1速度,1天灾(或死亡面罩,19没了时候可以买个),1复活,1治疗,1火球(可以放家)。进23分身,先打风十四,插治疗。呵呵,这里没什么操作。23拿下的话,攻击基本500左右(我这样打最少480),在23风暴打老鼠,宝物除了书和魔免(就是40秒阻止敌人对自己释放魔法)以外,都留个盟友,自己回去卖天灾,买腰带。攻击吃到550左右,然后吃血书,让血在1w以上。
3、有关拆(单人拆)和断兵
26级后的每个风暴尽量都在对方建筑附近放(pk需要风暴与否看情况),下高一般要2个风暴。
一般28级左右能拆掉下高。
有骷髅的话,30级左右的风暴可以去柴下紫,打法为用分身先本下紫吸引火力,真身随后疾风步过去,风暴,自己掉血时候就开始放骷髅,要一个一个的放,风暴结束后紫一般还有几百的血,需要自己砍几刀的。至于上紫,可以用同样办法,也可以在19后用无敌拆掉。双紫没后,对方如果压到己方,就在对方基地前面砍基地,同时用分身吸引3路(至少2路)的兵,真身血少了就砍兵吸血,满了就看基地,风暴有了就放。呵呵。这样拆的顺序为下高--下紫--上紫(上高很多时候我不拆)
没骷髅的话,还是自己拼命赚钱,用好每个风暴来打更多的钱,属性高了在去打紫。
拆的顺序为下高--上高--紫。断兵道理一样。
有关断兵,双紫没柴的时候,在中路,1分身去吸引另1路兵,一分身在自己身后不要被对方英雄杀过来,这样基本就是真身在中间,前后都有视野,这时候不要强求引3路兵,引中、下2路的到是很容易的。
4、bm的几点注意
a:注意用分身躲避mk的锤子(相对简单)和老虎的电(这个很难),在mk抬手的瞬间分身,基本都能躲开,老虎抬手后在分就有点晚了。
b:有关疾风步躲老虎的点,在老虎抬手瞬间(地上是否有眼睛没研究好)马上疾风步,好象是能躲开老虎的电,这时候他的点已经用了。
这样躲锤子也是可行的(这2中情况我都遇到过,关键是疾风步的时机,对我来说,也是可遇不可求的)
c:有关分身换路的方法,北方游侠夜半天使介绍过,由于不确定性太大,所以暂时没必要了解。除非逼急了(被堵到10的时候),可以用下
别的大家去看看泰山的帖子,比这里要好的多。
二、55时候bm基本打法
开局一样,注意的是别忘了给51(或fs)一个放逐,控制分身走2路,目的和上面一样。拿药时候,如果中龙是黑暗的,拿1治疗,2药水,没中龙的话,那1治疗、1个150的药水。
加点和上面一样。拿10有望的话,6级时候风暴打鸟,如果是am,在am刚召唤水的时候风暴。拿10无望的的话,11级在风暴,这时候,多用分身挡住光明兵,不要到塔的攻击范围,11级左右正是出龙时候,风暴刷龙。这里要注意的是,小心在8级左右被火开树抓住。
买了火球后,在有钱先买回。己方要出fs的话,3级风暴和8级以上的狼去打14。这里有个空挡,在fs15级时候,bm估计17级以上,而光明和黑暗的杀人组都在12级左右,这时候如果可以的话,是能找到下14的空挡的(机会不是很大)。黑暗在pk不利的时候,光明进了14,自己这时候基本21级左右,有回的时候可以去抢的,这个时候,对盟友的依赖和大,自己如果进去了,盟友没跟上,进去就是白进,有时候甚至是帮光明打14了(bm进去风暴,鹿肯定有雨的,所以对盟友有依赖的).14如果是黑暗答了,bm这时候只拿速度和吃血,别的留给盟友(一般是力量fs,面具牛或dl).这样拿的原因是,速度作用:15%吸血,增加移动和攻击速度。而且力量的光环和天灾有2个是重的。关于19,一般在打的时候都在bm26级以上。开始放逐fs或y或dl或47,让他们跑到左上,自己进去分身,也向左上跑。更具体的跑位看看word的帖子。这里唯一不同的就是bm天生技能的加入。进去加满血后分身引七夜,风暴打。风暴快结束时候放有地狱火的话放一个,没有的话点分身。如果有y,打19更简单,到时候进去拿东西就行了,呵呵。注意的是无敌不要忘了。
19打下后就全力的去断兵和拆了。这时候可以带个沉默。pk需要风暴的时候,先沉默鹿,然后风暴。
在敏捷380左右时候,可以和dl一起打23,进去前让51加甲,自己先进,dl要随后就进,dl尽量给带治疗,不要分身,先砍风十四。
对于老鼠的宝物,和上面说的一样,书自己吃,别的留给队友。
有关风暴拆建筑:
风暴位置和上面差不多,需要注意的是,让fs或51先大绝,过一段时间在风暴,有意识是fs和51都会在血少时候停止放技能的。
在自己风暴拆高的时候,如果鹿下雨了,一定要让风暴向外转,风暴结束后立刻r、w逃跑。
bm很重要的是断兵,有机会能多吸引兵就不要客气的吸引吧。(小心别被对方的英雄给抓了),引兵时候,一个分身在自己前面引兵并且看前面的视野,一个在这后面看后面视野(后面是自己的兵的话就不用了)。
bm点评:我不想看到你们,也不想被你们看到。
由于我的bm很不好,所以只能说这些浅显的。大家批评的时候还请客气的批评啊。
写他主要想抛砖引玉,呵呵。先知
先知,英文名farseer,简称fs
以下是PLA对fs在3C ORC AI中的描述(版本1.6beta4):
《先知》—智力,冰箭共10级,第1级造成12点额外伤害,减缓对方4%速度,每升1级加12伤害,多减4%速度,此外造成对方单位20%的攻击速度减慢;招狼共10级,1级招2头攻击力25的狼,10级可招4头攻击力180的狼,从第3级起狼在不攻击时是隐形的,狼的装甲分别为0,1,2,3,5,7,9,11,13,15;闪电攻击共10级,除了对第1个目标伤害之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减14%攻击,最多可跳跃14次,第一级对第1个目标造成75点伤害,每升1级对第1个目标增加75点伤害;[天生技能]“望远“,可观察地图上任何一块区域。绝技地震共5级,45秒的地震除了对范围内建筑伤害之外,还对敌方单位运动速度减慢76%,第1级100点伤害每秒,每升1级伤害增加50点,地震范围也扩大50单位。
以下是风の伤介绍的fs的加点:
先知:前期先2-3级闪电后全狼,注意用闪电打鸟,地震到3级才升。注意点:经常用好“望远”观察对方的行动和眼睛位置,寻找机会震对方塔,用好每个狼赚好每分钱。先知点评:Myeyesareopen.
有关fs的的走位,地震的时机,大家去看看word帖子,肯定比我说的好。fs的2奶也暂时不主要说明,什么时候想写了,并且写到他们的时候在具体分情况写。这里主要针对新手,写点浅显的。呵呵,高深的写不出来啊。
fs总体定位:拆建筑、看地图、2奶的经济支柱。
说明:fs是在am之后和y一样最不适合买书和装备的。
理由:am--没有能对建筑绝对有效的技能,本身攻击高的话效果也不明显(暴风雪拆建筑也很bt的,但是靠他来拆也有点玩笑)。
fs--虽然有地震是拆建筑的有效技能,但是由于地震的的范围以及施放范围很大,高攻击的fs同样和am差不多,效果不明显。
Y---攻击虽然比am和fs要强,而且智力高了能多加血和多变,但是没有拆建筑的技能,而且建筑有限,所以不适合吃书或买装备拍第3。
加点:
1级生狼,2、3级都生闪电,到5级直接生3级狼或7级直接生4级狼。6级地震生,目的是找机会引第一拨龙。
然后主生狼(word建议91113级的狼可以留点,我建议能生就生),闪电生3级打鸟(有蓝石头的话可以多打点骑士也不错),
没有绝对机会拆的话,21级在生4级地震。后期闪电10级(35级以后吧),10级狼,5级地震。
引龙和拿药:
建议fs站7位置(按总共10个位置算),小猪点到fs英雄圈后,点f1(一下就行),然后从小地图上点中间龙是位置,不要上去先照,bm最好给个放逐,走的过程中生技能,到龙下面,如果龙还在,照一下龙的,召唤狼。照主要是看对方是不是来抢了。如果am或bmg或kog来的话,让他们先打一下,在他们回身的时候自己在打,然后直接往基地方向跑(可能要争夺n次,结果谁也没引回去)。拿要时候,如果中龙是己方的,拿1治疗,1个200。
一般打法(多侧重55)
初期无论怎么打,都建议走上路先(bmg不可能上去就压上)。1级狼也召唤出来,和fs一起a弓箭手,这样能大大增加fs打到钱的几率。如果上路没人打扰,出龙前(前出的是步兵)召唤出狼前面顶住,地震引龙,当然,如果bm6级没刷鸟,问bm是不是刷龙,是的话表引龙。
10pk基本不参加,抓紧这个时间赚钱,多照树林,小心光明开树抓bm。在14pk时候,如己方优势的时候,看到对方想跑,可以地震来减慢速度。己方杀人组守尸时候,狼尽量在前面顶住,给杀人组创造最好的守尸条件。
在非通过pk优势去打14时候(bm中所说的空挡),带个回帮bm14。打下后自己拿力量和药水(卖钱),狼围住进洞地方。
在bm要打19时候(典型打法请去参看word的帖子,我要说的不是这里19,后面有别的打法),帮bm开树,方法是:用一只狼堵门,自己地震(高手不用狼堵的)。看情况自己进还是不进。不进的话狼堵门,给bm更多的时间来和七夜决斗。
买了2奶后,高手都建议双线来打,操作不好的,还是单线吧,呵呵。
打完19主要就是拆了,地震时候,要留点血让bm来打钱,当然,拆紫时候除外,地震能放多长时间就放多长时间。
自己装备及2奶装备:
买2奶前
最多带一回(打14用的),1复活,1治疗。
买2奶后
2奶y的话自己装备:1回,1复活,1治疗,1沉默(最少)
y的装备:1回,1复活,1治疗,1沉默(最少)
2奶是小强的话自己装备:1回,1复活,1治疗,1沉默(最少)
小强的装备:前期1回,1复活,1沉默,1鞋(先买沉默,在有钱买鞋),有空位时候加复活
后期1回,1复活,1沉默,1鞋,1腰带,1个5级戒指。
2奶加点:
小强:前期3-4或10005
后期有腰带血上5000后为101005
y:前期105左右05(16级以后在生)
后期1010105.
买了2奶后要养成参加pk的习惯。
这里说一下在非55玩时候本方没牛对方没鹿的时候一定要抢牛,牛给了对方血或am后fs就在也没有pk优势了
fs点评:世界对于我就是:Iseedeadpeoplefs和bm配合拆和打宝的可行性分析:
以下内容很多是回归本色在无双时候练习的,感谢他提供这些意见.下面都是理论上,实际还没打出来(最近我也一直没试过),本来想让他在和无双的朋友去练习下好提供个录象,但是由于种种原因(我刚知道),不能促成了,深表遗憾。还希望高手发个有成功的发个录象上来(应该是不难的)
前期引龙拿药差不多,说明的是bm拿1治疗,1个150的药。药不买,留19。
思路就是打19(不是新战术),在55中,级别最高的am,bm和fs(不pk),
在fs19级时候,am22级左右,bm也差不多22级左右,双方的杀人组都在14级左右,正是拿14的时候,这时候如果黑暗去下19,应该是光明方没有能骚扰的。
说正题:
时间最好是黑夜。
19级fs带1回,2复活,1治疗,有条件带个药水以防万一。地震开树(要是想这么大,更早时候地震也可以)。bm放逐fs,fs跑到右上倒下起来后,加血。血到1/2时候,召唤狼。血满后,照自己占的地方,狼分2组,1组4个,1组1个。4只狼在fs前面防守,一只狼去向下走,引石头人等怪上来,同时fs打七夜上面的地雷,因七夜过来。当里面都行动时候,bm进19(下面说bm装备),分身跑向右上。到了能上去的话直接风暴。fs在bm上来同时,在召唤狼(这就是fs半血就召唤狼的原因,cd问题)。狼a七夜,fs在bm风暴的时候可以地震。
回归他们在练习时候失败的原因:
bm跑不到右上就倒下了,当时回归给我介绍的很详细,开始fs没这么麻烦,直接等bm上来的。后来实验几次bm也上不来,所以这样设想了一下
,对于bm坚持不到上面的问题,这里给留了一个药水。别的装备我另说明一下。
由于19对于bm的巨大作用,能在这个时候就拿下的话,对于bm无疑是有质的帮助,因此bm可以考虑在下19前这样打。打19前不买球,吃本敏捷书,买双鞋。一切为了跑到右上。
呵呵,19出来后(杀人组一般在17级左右),风暴和fs拆下高。大约在下次风暴好的时候,杀人组级别在21左右(黑暗压的好的话bmg也就是刚要买英雄的时候),和fs拆下紫。
无论这次成功与否,fs然后去pk。
呵呵,就是这样了。
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