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混乱武林系列之介绍及通关方法

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:17:52 来源:魂狼

我先介绍一下混乱武林系列的特点吧
混乱武林有别于其他系列的td图,使我们国内原创的最成功的td图之一(就算说是之首也不为过).
这张图融入了武侠的元素,而且打法多元化,在加上技能新颖,动画独特(相对于当时而言),所以深受大家的喜爱。
但是这个图的确是有一定的难度和研究价值的。
下面就让我来介绍一下:

1。首先是门派
以下内容有部分是转载:
一,少林派:攻城攻击,攻击力最高,特点是有群体加攻30%的终极技能和10倍爆击的技能.

二,武当派:普通攻击,攻击力中上,特点是终极技能有减护甲,减速,同时攻2个敌人(张三丰是7个).

三,丐帮:英雄攻击,攻击力中等,特点是射程最远.有群体攻击技能和撒网捕获技能.

四,峨嵋派:刺穿攻击,攻击力中上,特点是能多重攻击.有群体加攻20%的终极技能和群体眩晕的技能.

五,华山派:普通攻击,攻击力中,特点是弹射攻击.有加攻击力30%的技能(需要释放).

六,魔教:魔法攻击,攻击力较低,特点是冰冻攻击.有加攻速和群体攻击技能.

七,五毒教:混乱攻击,攻击力中,特点是带毒攻击.有单体晕击技能.

八,昆仑派:混乱攻击,攻击力很低,特点很多,如爆击,对几个造成伤害,对一片造成伤害,但最重要的是群体击昏技能.

九,大侠族:英雄攻击,沙中蛟,严镇西的射程较远,60级练满攻击分别是1000和2000左右,荆无命,龙吟风的射程较近,60级满后攻击分别是1500和3000左右。另外,英雄都具有小范围的群体攻击,*龙吟风有较大范围的群体攻击技能。英雄的造价很高,尤其是严,龙。

2。敌人情况
游戏一般有44波左右,除了最后几波,出兵都是有一定顺序和规律的。
游戏前期从第一波起,出兵都是按照敌人所有的防御类型的不同依次改变的。
顺序是:无甲-轻甲-中甲-重甲-圣甲-城甲(又叫加强型护甲)
不同种类的功击方式对不同的护甲造成的伤害是有增减的具体如下:
无甲,受到穿刺,攻城攻击的加成,对其它攻击无抵抗
轻甲,受到穿刺,魔法攻击的加成,对其它攻击无抵抗
中甲,受到普通攻击的加成,对攻城和魔法攻击有抵抗
重甲,受到魔法攻击的加成,对其它攻击无抵抗
圣甲,受到英雄攻击的加成,对攻城,穿刺,魔法攻击有抵抗
城甲,受到攻城攻击的加成,对穿刺,魔法,英雄,普通功击有抵抗

注:
红色代表大加成,紫色代表小加成,绿色代表大抵抗,蓝色代表小抵抗。

而且敌人的体积(又称碰撞体积),移动速度,移动方式(空or地orbothorelse),防御力大小,血量大小,主动攻击建筑物的几率大小和其它以及boss的相关情况将在后续作具体的介绍,因为这也是游戏的重要影响因素。

附:混乱武林攻防克制表(做这张表我花了快40分钟,好累呀)

无甲轻甲中甲重甲圣甲城甲
穿刺150 0u0P5%
魔法1005u 0P5%
普通1000000p%
攻城1500P0P0%
英雄1000000P%
混乱10000000%

从表中可以看出普通攻击是较为优秀的,这就是武当和华山很强的一个原因,攻击力很稳定,而英雄和丐帮这点也做的很好,而且对boss还有1.5倍的加成。boss和后期之所以难打在于其多为圣甲,城甲,其抵抗力强,再加上防御高,伤害减少多,这样攻击就打打折扣,少林是唯一对城甲有加成的,加上其10倍攻击和30%攻击力上升,相当于10*1.5*1.3=19.5倍,也就是20倍伤害,不容小视。而五毒和昆仑攻击没有加减,五毒配合毒,昆仑配合实用的技能也有一定使用价值和法展空间。魔教的魔法攻击不强,而且攻击力也不高,但是其超有用的技能让人难以割舍,而且教主的群体攻击也不是盖的。至于峨嵋打小怪还行,可是遇到城甲和圣甲就不好办了,个人觉得还是用来辅助吧。

3。门派选择
什么门派好,众说纷云,我也不好妄加判断,不如大家休息一下,自己去看看什么们派好,毕竟事实是硬道理!;)
下面是我自己整理的信息,没有什么技术含量,大家忍着点看吧!

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