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小卡大人教你玩——《魔兽争霸3》RPG地图系列之一

编辑:admin 时间:2012-02-16 11:15:38 来源:魂狼

以冰封王座之后的故事为主题的国外3C地图DARKDEEDS开始后村民们寻找合适的地方建造属于自己的家WARCHASERS暴雪官方最早的多人RPG地图冰封王座所附带的神秘之石地图类似7VS1元素魔法之战利用元素球拼成魔法技能的游戏很有意思根据宠物小精灵制作的RPG地图40分钟后开始宠物大赛,可玩性非常强DEATHSHEEP躲绵羊S键控制人物向左移动H键控制人物向右移动ESC可以释放超杀僵尸岛一群人被困在满是僵尸的岛上等待救援的故事魔兽争霸3部分任务合影4人版的TD图RPG地图的种类繁多,想从传统的战略思想一下转变到纯粹的RPG玩法上,似乎有些牵强,不过好在RPG地图中有一类型和传统地图形式很接近,同样以建造为主,那就是——TD(TowerDefens)。
说起TD系列,大概朋友们从很早的《星际争霸》时代就接触过,或者说早有耳闻。TD就是那种控制一个建筑者,在怪物前进的路线上建造各种防御塔来阻止怪物走进最后的目的地的这样一种地图。游戏的目的很简单——阻止。
早期的TD都是以TDMaze这样一张4人图为蓝本改编的,虽然后期也出现了4人以上的TD,不过游戏方法却没有根本上的变化。
进行TD,首先要知道你将要建造的塔有什么同,攻击力、攻击速度、射程、伤害类型、攻击类型,这都是需要掌握的元素。
不过目前有很多国内地图爱好制作的傻瓜型TD地图,比如五大星系TD、武侠TD等,这些都可以用一座塔防守住三、五关的怪物进攻,所以这样的TD图,上手很容易,也适合大众来玩。
TD图的难点,传统的是建立在塔的种类和怪物的种类上。比如有专门对空的塔,也有专门魔免的怪物,甚至有物理攻击免疫的怪物,这些都可以用不同伤害类型和攻击类型的塔来对应防守。
在《魔兽争霸3》中有几种伤害类型和护甲类型,朋友们都清楚么?如果是一位《魔兽争霸3》的玩家的话,这些也许会很清楚,如果只是因为喜欢RPG地图才对《魔兽争霸3》接触认识的话,那这些就不得不提了。
伤害类型有以下几种:
普通攻击:对中型护甲造成额外伤害,对加强型护甲造成较少伤害。
穿刺攻击:对无护甲和轻型护甲造成额外伤害,对中型、加强型和英雄护甲造成较少伤害。
攻城攻击:对加强型护甲和无护甲造成额外伤害,对中型护甲和英雄型护甲造成较少伤害。
魔法攻击:对轻型、重型护甲造成额外伤害,对中型、加强型和英雄型护甲造成的伤害效果较少。。
英雄攻击:对加强型护甲造成的伤害减少。
混乱攻击:对所有护甲都造成全额伤害。护甲类型也同样有这几种:
无护甲:会受到所有攻击的额外伤害。
轻型护甲:会受到穿刺和魔法攻击的额外伤害。
中型护甲:会受到普通攻击的额外伤害,而受到穿刺、魔法和攻城攻击的伤害效果较少。
重型护甲:会受到魔法攻击的额外伤害。
加强型护甲:能极大的减少穿刺攻击、魔法攻击、普通攻击、英雄攻击的伤害效果,但是对于攻城攻击则会受到更多的伤害。
英雄护甲:受到穿刺、魔法、攻城型攻击和法术(技能)造成的伤害效果较少。
神圣护甲:只会受到混乱型攻击的伤害。当然,这些只是了解一下就可,主要还得知道,混乱型攻击虽然对任何护甲都造成不了额外攻击,但是对所有的护甲同样没有伤害减少的惩罚。
一张标准的TD图,会在每个炮塔的说明上列出该塔的能力。国外一些负责任的作者往往会写清楚塔的建造时间、伤害、射程、攻击速度及伤害类型等等。国内一些TD图为了给人以神秘感,或者说作者不负责,根本不加任何注释说明。这种没有任何提示的图,往往需要玩家在重复几次后才能玩懂,这也是标准TD和劣质TD的区别所在。
能把合理是伤害输出利用到对抗怪物之上,那么TD的攻防就很简单理解了。TD地图中,防御塔的伤害输出。
防御塔普遍有减速塔、攻击塔、高攻击(范围)对地塔、高攻击(高速)对空塔等这几大种。对于不同的塔,射程主导着一切。射程长的塔建造在T字路的支点上,或者十字路的交叉点,这样塔的效率就会显著的提升。同样,射程短的塔一小堆一小堆的造在一起,可以提升区域伤害输出。减速塔不能造多,也不能不造,能利用减速塔来降低怪物的移动速度,从而增加怪物受到伤害的时间,这同样等于增加了防御塔的伤害输出。
防御塔的攻击频率、射程、攻击力以及怪物受到伤害的时间。这些决定了整个防御系统的伤害输出。TD玩家在伤害输出的选择上又分为两大类:快刀斩乱麻型和细水长流型。
快刀斩乱麻型的玩家,喜欢把塔建造得非常紧密,然后在塔的射程之内尽量减速敌人,努力做到怪物瞬间被击杀。
而细水长流型玩家则习惯在敌人经过的路上维持着平均的输出,看着怪物的血一直持续的减少,一步步走向死亡。
这两种打法都各有好处,后者的防守比较慎密,不过一但有漏则全盘皆漏。前者攻击高,但是对于移动速度快的怪物,也容易漏过。
所以初学者,尤其是还没掌握地图中每种塔的能力时的玩家,尽量采用分批分堆的建造方式,以增强防御能力。
这才是胜利的关键。下面再介绍一下TD图中可能遇到的难点,并列举一下目前流行的TD图难点所在和解决方法。
标准的TD图,难点往往在于防御塔的多样化和怪物的种类上。专门对空的塔来防御飞行怪物,魔法攻击的塔来防御物理攻击免疫的怪物,攻城攻击的塔来防御加强型护甲的怪物,甚至有可以释放法术的塔来抵御免疫攻击伤害的怪物。这种图里,没有杀不死的怪,只要合理运用防御塔,就能顺利通关。难点完全在如何利用手中的资金,在什么时候建造什么样的防御塔的问题上,甚至有些图为了增加难度,在必要的时刻需要卖掉已经建造好的塔回收资金后再去建造必须的塔,这种图的乐趣是无穷的,典型地图比如TripleDefense系列。
应对方法:有效利用资金以及合理布置防御塔。BT的TD图,这种TD图一般是国内地图编辑器爱好者自行制作修改而成,主要的目的是为了一个“爽”字。而在BT图里,难点的存在方式也有不同。
常见的被人摒弃为垃圾的TD图,就是可以建造某种建筑,将怪物必经之路堵住,一般堵在怪物出口处,然后在出口造一些对地的防御塔,慢慢折磨那些没有智商的AI怪物们。而在后方则大量建造对空战斗力强大的防御塔,以防止飞行部队漏过防守。这种塔的难点在于对空,只要防守住空军,胜利就紧握在手中。
应对方法:堵口后,加强对空能力。
另外一种,也是非常常见的TD图,用一个塔可以守几十关。只要把这个塔升级,再升级,那么靠一个塔的防守并非不能。这中TD图完全泯灭了TD游戏的初衷。游戏中惟一需要注意的就是在怪物刚被全灭的时候,立刻升级防御塔,待下一批怪物进入射程前升级完毕。虽然这种图的作者煞费苦心的设计了多种多样的防御塔以及所谓的种族,但是他没想到过,自己的地图会演变成那么枯燥的游戏。
应对方法:抓住时机,升级再升级。
最后常见的TD图就是在某一阶段突然遇到超级BT的怪物,或者是血暴多,或者是护甲神圣型并且护甲等级暴高。无论如何都抵挡不住的进攻,来增加自己设计地图的难度这种卑鄙的地图。这种设定导致的结果就是,无论在前期还是中期或者后期,玩家们都必须为了即将出现的BT怪物,或者BT的BOSS来布置自己的防御工事,而之前经过的喽罗们,似乎完全只是摆设。
应对方法:满地铺设减速塔,并有持续伤害输出,让BOSS或者血牛怪物慢慢走进地狱。
这三种地图完全把TD地图本来的乐趣扭曲掉了。所以大家在选择TD图的时候,一定不要玩这种看上去五花八门,却只能靠一种方法才能通关的TD。
小卡向大家推荐几款著名的TD地图系列:
英雄无敌系列,不同的种族,对应《英雄无敌》系列中的种族兵种,让一张TD图的玩法多样,乐趣无穷。
3CS系列。3CS系列TD有很多版本,他们创作的地图难度都比较大,而且可玩性高,建议玩家们选择此类地图来提高自己的TD技巧。
一些国外TD图,在游戏中可以感受到TD图的标准,一款游戏有多种玩法,这才是TD之道。

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