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富甲天下之风云再起6.21完美初级教学

编辑:admin 时间:2012-02-16 10:54:32 来源:魂狼

首先由一人建主进行游戏,游戏人数最少为2人,最多为6人。模式可以为多人混战,也可以为2V2,3V3的团体对战(以后简称盟战)。进入游戏后首先进行游戏的基本设定第一项是初始资源的选择,分为20万和15万两种。

第二项是胜利条件的选择,分为35万和8城两种(盟战模式下胜利条件一律为12城)。

第三项是游戏模式的选择,分为混战模式和盟战模式。

第四项是时间限制的选择,分为90分钟和不限时两种(限时模式下胜利条件为:90分钟后占领城池最多的一方获胜)。

第五项是资源援助的选择,分为允许和禁止两种。

第六项是战场显示的选择,分为打开和关闭两种(机器条件允许的情况下,打开战场显示会使游戏更公平,更有乐趣;混战模式下建议关闭战场显示以避免有人趁火打劫)。

设定好后点击开始游戏进行随机地图的制作(如图)。
此主题相关图片如下:


富甲的地形效果和城池位置是固定的,其他的可购买土地、商店、祭坛、铁匠、训练场、装备店、小游戏入口等这些建筑的位置都是随机分布的,每次游戏时都是不一样的。

随机地图创建好后进入选择君主模式(如图)。
此主题相关图片如下:


每个君主都有不同的初始能力和特色,如:刘备的初始科技为1将攻1将防,董卓的初始科技为1兵攻2兵防。这里就不一一说明了,大家到游戏中自己去发现吧。所有人都选好后正式进入游戏。

进入游戏后屏幕右边有提示栏提示自己的各种数据统计和一个城池的提示栏(如图)。
此主题相关图片如下:


上边是12座城池的占领情况,下边是自己各项数据的统计(如嫌默认字体太小,可到本版的置顶贴中下载字体修改工具进行修改,图中字体为修改后的效果)。

军师智力决定行军时的锦囊成功率和野战中敌我双方计策的成功率;将军等级决定野战中士兵的攻防数值;侍中的政治决定自己土地的过路费和城池的税收。行军士兵为所带士兵总数,战斗中1个单位的士兵相当于行军中或守城的100个单位的士兵。野战和攻城战最多可以上5000个单位的行军士兵,守城战最多上3000个单位的守城士兵,援助可以上1000个单位的行军士兵,如行军士兵或守城士兵不足可参战士兵的上限则以数量最少的为准(说白了就是有多少上多少),如行军士兵为0或为负数则不能对盟军进行援助。

在游戏中点选君主后在右下角会出现行军中可以用到的指令(如图)。
此主题相关图片如下:

 

第一排从左往右依次是:任命、将领查看、科技查看、宣战。

任命:点选后可以进行将军、军师、侍中的任命和装备的没收、给予。

将领查看:点选后可查看已招募的所有武将的各种属性。

科技查看:点选后可查看现在自己的各种科技等级。

宣战:点选后可向范围内的敌方君主宣战(敌人接受则进入野战画面,否则将获得2500金币)。向已开战的敌方君主进行宣战,或攻打已开战敌方君主的城池可以加入战场进行援助。

第二排从左往右依次是:排兵布阵、侦察、升级技能。

排兵布阵:安排野战、城战、援助的兵(如图)。
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第一排前两个为野战和攻城阵形、第三个为援助阵形、第二排为守城阵形。

侦察:点选后可观看所有君主的资源和位置。

升级技能:在君主升级后按次按扭可分配君主属性。

君主属性有3项:武力、政治、智力。

君主武力:增加士兵和武将的生命力;君主政治:增加土地和城池的收入;君主智力:增加行动力和其恢复速度。


最后一排唯一一个按扭为君主的移动按扭,点选后将随机走1、2、3、4、5、6、10其中一个数字的步数。

以上只是基本的设定说明,进游戏后自己试试就都能明白了,剩下的就要靠自己练了!

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一般游戏规则和注意事项:

1.建主时应建12人带裁判的主,方便别人下地图和安排对阵人员。

2.进入他人主机后先到观看者的位置快速点“观看者”进行快速换位,以便观察网络延迟情况,如果反应过慢就不要耽误时间赶紧换其他主机。如果强进游戏也是耽误大家时间,请珍惜他人的时间。

3.无地图时,进主后应到观看位置下图;有图时进入他人主机如速度合适应向主机询问是否有空位,如没有也不要耽误时间,尽快换主机。

4.主机在有人进入后应主动说明是否等人或其他情况。不要随便踢人,待多次询问无结果后在不得以的情况下再踢!

5.游戏中不要对任何人进行侮辱或人身攻击,“恶语伤人六月寒”这句话说得一点都不过份,要尊重自己,更要尊重他人。

6.为了游戏的发展请不要对游戏做任何限制,如:限制城科技等。这样做绝对是对富甲的一种不负责任的做法。做了任何限制都将破坏富甲的平衡性并影响以后版本对富甲平衡性的修改.

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