编辑:admin 时间:2012-02-16 10:47:03 来源:魂狼
拟定阵容:
光明:ambmgkogmkpom
暗黑:bmfsdltc51
kog下山后通常会走在bmg、am前面,此时要尽量给bmg让路,使他走在最前引中龙,然后冲向石人攻击之(a 缠绕),在bmg引龙回来之前与am、水元素一起走到250小塔旁a250的塔楼(不要挡住bmg回来的直行路线)。等中龙从头上经过后开始a龙。增大中龙归属光明的了几率。
之后取1个药瓶回到商店卖掉换200CB,买1组复活便可与bmg去下路。依靠1级缠绕和a打钱(方法:按住alt看到兵剩下很少血时缠绕 a〈要评估周围攻击对敌兵的减血速度〉,有感觉得话,甚至不需a,一个缠绕就直接出钱,同时a另外的血少的敌兵)。最好能打钱之余a自己的小炮和鸟以及。一般能打500-800钱,当然kog打得多就意味着pom打的少,总之能尽量不让敌兵被我兵a死是最好的。〈此时 点1000〉
等bmg4、5级时候,压10,kog缠绕用在牛和被bmg吸魔的英雄身上,通常pom会定dl(pom不应过早定人,要节约魔法用在刀刃上),定的时候,kog需给bmg帽子。作为kog,需有在pom定dl之前就有准备给bmg帽子的意识,几次小摩擦中am一般就顺利进10了。kog、bmg立刻到中路,pom根据情况灵活走位,有机会的话最好压制fs。〈此时 点1或3001,如发现bm冒险下10立刻改为1或3101帮助辨别真身〉
回到中路的bmg和kog会遇到第一波龙,kog(6级左右)的任务是协助bmg打龙,有可能的话就骚扰在中间刷龙的fs,能让他少刷一只是一只(给龙帽子往往能收到奇效),多a自己的少血兵和频临死亡的凤凰并和自己的兵抢bmg不可能打死的敌兵。由于有bmg在,kog很容易就可以混到12级,其间从开始到现在打的钱装备栏至少应配置2复活1禁魔,余钱存下为回程作准备(整个过程可以忍痛买1眼睛根据情况在家下高地、下路贴10一侧的暗黑150小高塔、中路前线放眼睛)。〈此时 点1001〉
从6-12这段时间kog也需配合pom抓、吓fs,给fs压力就等于给bmg减压,这里变数很多,主旨:一是不在抓人时被抓;二是尽可能的压fs。
kog12、3级后和pom、mk一起压14,其间bmg一般已经有cl了,也会赶来,防止bm、fs强打14。这场战斗中kog要刻意留宁静,但又不能死板。抢14的关键在于pom的发挥,抓住机会定dl或fs后迅速找恰当位置流星震慑敌人,mk冲定,kog给pom帽 缠绕,am飞围,pom停止流星定人,来支援的bmg烧火,一气呵成。暗黑基本就被打散、回程。kog、mk的技能初期要很好的禁止dl对流星和光明集体的威胁。kog此处的关键在于良好的走位、良好的帽子意识、良好的缠绕阻敌,紧要关头的宁静保卫14 杀死人;am给上高地、14口的眼睛和pk灭石头意识;mk判断优势后瞬间压倒性的变身冲顶;bmg吸空tc和火烧留人。集体的放置医疗,同进同退,不单人冒进被睡眠、被狼阻断,以及晕技的配合;危险之处在于pom错误的流星位置导致没能伤害到敌人筋骨致使敌人稍稍后退又可折回反压或者被dl石头砸晕集体溃散)〈此时 点3122〉
若成功压制的话,mk am dh足以拿下14(注意集中火力)。分赃:mk速度、kog面具 奶酪、am力量。从这时起,am要肩负起光明高地和19前、暗黑门口的眼睛任务。
Ps1:防范bm来偷的最好方法就是快速拿下,以及门口老虎的良好判断。
Ps2:若没有上面说书似的一边倒那么爽,14可以放弃……但尽量不要死人,因为马上要面临一场防守战……
14后暗黑一般会组织一次集体拆高,光明可以用pom的流星抵抗,pom的防守流星特别重要,流星的意义在于断兵,要在暗黑爆发前一刻发出,既不能早亦不能晚,掌握到暗黑的集体大绝箭在弦上不得不发,但发了又没法拿下高地为最好。am的重任在于完美的禁冲到塔下的bm风暴那一刹那,也可以提前禁,打乱暗黑拆塔魔法的节奏。其余英雄需禁掉fs、51的大绝和阻挡dl的石头。主旨允许bm在暗黑大势已去后补一个风暴打塔,但绝不允许bm在暗黑集体大绝的同时给光明雪上加霜的打击让光明到地一片。这场防守战无论高塔是否还在,不出意外的话,在自家门口迫使1、2个暗黑英雄回程是有可能的。
此时kog级别已经接近19,光明集体走上路,19拉锯战中变化较多,大原则是宁可自己不进也不让暗黑进。尤其老虎的流星该用就用,争取依靠流星把暗黑打回程。群p的时候保持阵型,医疗和眼睛不能停,人员都不能躺下,kog跟在后面给bmg、mk、cl帽子,缠tc,算计着给pom留帽子就可以。〈此时 点3133〉
如果成功压回暗黑,打19时mk先进h住a掉黑色石人,大约2秒kog戴帽子跟进,尽可能跟mk走到右中,但要以mk为主,看到mk血下降一半的话,无论自己走到哪儿都要立刻宁静。一般情况只要宁静时的位置在右中,那宁静结束就能走到右上。然后把缠绕升到7级,这时的主要任务就是捡1、2个石头和看好bm动向,因为此时mk、am精力都在七夜身上。Kog相对轻松,如果bm来了,最好能先禁魔后缠绕,这样基本bm就废了。另外此刻bmg、pom等在守19口(很可能都是倒地状)kog就要留心看好51,防止51偷基地。〈此时加点7144〉
如此这般,激烈的19战就结束了。很重要的一点是,宝物归谁是看天意的……无论结果如何,不要气馁。bm有19,敏捷400,甚至500,然而最终光明胜利的例子很多,什么时候都不要失去信心。如果自己认为要输了,那是最可怕的。相互鼓励,积极做好后面的防守与反击。19后到分出胜负期间,双方会根据大绝的cd相互对拆三、四次。谁能让对方的进攻失效,谁就更接近胜利。这里只谈对攻、防的大方向体验。
防守
光明防守倚重pom的流星(时机把握在暗黑兵多,英雄冲锋开始的时刻)。试想,有兵、有大绝的暗黑冲过来,会让光明家里狼藉一片、倒地无数,而只有英雄,没有兵的暗黑,最多只能拆掉塔,而且还容易被阻止。所以kog和集体都应该把保护pom的流星作为第一重点。pom在流星之前最好用信号提示发射流星的大体位置,不然混战中很容易半天找不到。做好基本防范后(pom的位置〈宁可打击面少,也不能处于隔岸被禁的地方;选择bm不在的那条路〉、kog的帽子),展开了流星就需要大家的配合阻挡了,有石头的dl一定要先封杀,am可以传送到暗黑到达pom位置的毕经之路挡住tc等。bm来的话,kog一定要及早禁魔 高级缠绕(这样会郁闷死bm)
化外题:郁闷bm是我个人最开心的事了……尤其bm冲到紫想风暴的一瞬间禁魔 缠绕,哈哈哈哈哈哈爽阿就一个字!这里要细说分享快乐……bm一般带1组复活,被禁 缠绕后给紫打死1次剩下半个,然后kog站在他尸体旁边并祈祷此时网络延迟,bm站起来如果网络延迟,砍kog一下绝对是死(这里运气成分大……)。这时候bm剩下0复活,此时kog禁魔的cd也好了,在bm第二次站立一瞬间禁魔(bm不都喜欢分身回程么,就这零点几秒,足以让bm再次砍kog,这里运气成分减小,技术成分增加),这样bm一般就被折磨死了*^_^*不好意思,不知不觉投入了……继续说正经的……
另外,am阻止bm风暴紫也是重要任务,在光明流星成功后,如果bm发动了风暴,那暗黑其他大绝很可能瞬间爆发,因此挡住bm是瓦解暗黑进攻的最好方式。很多战例就是bm冲紫瞬间被禁 杀,回程。这样暗黑其他大绝只能等下次进攻再用,无形中减少了了暗黑的进攻次数,一长一短敌进攻人少了,我方就增多,而比赛的结局很可能被1、2次进攻机会左右。
经过上面的描述,防守战结束了,总之,光明防守的重点就是流星断兵和阻拦bm。当然不是每次都可能成功,但,按思路尽力去做没有错。〈此时加点10145〉
Ps:整个过程眼睛、棍子不能断,英雄不能躺下。
进攻
进攻时,可以用cl的大绝协助从中路压过去,待到暗黑门口,mk抓住缝隙变身直冲目标建筑;kog在敌人难以接近的位置宁静(边路、中路中间,位置要提早找,事先可让am清兵,减少被暗黑直接看到的几率),如kog没有帽子的话,pom适当保护kog防止bm过早禁魔,否则魔法免疫时间足矣;am飞mk,这种攻势形成后,基本就拿下了。难的地方在于光明是否能压过去。需要集体的良好配合,kog的帽子以及自身安全意识很重要。由于pom的cd很快,很有可能进攻时已经恢复,可根据情况选择流星(时机:能趁热打铁时、带兵压制时),或忍住留给下一次防守。
Ps:整个过程棍子、眼睛不能断。切忌搞强弩之末贪便宜,拆掉目标建筑后am、dh、mk立刻撤退,这时的人员伤亡直接影响防守的成败。
以上是从10、14、19到攻防大体流程,总体感觉光明就算有cl,压到暗黑门口都很难,只能依靠整体的配合意识了。
下面补充一些kog的小经验
1.鼓舞士气。
2.多看敌人装备,告诉大家先打谁。
3.抓人是pom发起,所以要走在pom后面。
4.提醒单独走的mk、am不被抓。
5.不要忘记给帽子和留帽子。
6.防止bm23的最好方法是上高有眼,看dl走上就集体去,dl进入的瞬阻拦bm。并顺势冲击暗黑基地。
累,限于智商问题,写的前细后粗,请凑夫看看吧。特别感谢小雨、星星、红袖、紫藤、夜半、芳刀(哈哈先把mm数齐了……动力啊……)以及POEM的战友们……无双、gtr等友人们……
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