编辑:admin 时间:2012-02-16 10:43:08 来源:魂狼
我们主要看下列问题:
第一:伤害类型
第二:与英雄本身攻击力的关系
第三:作用目标限制
第四:作用效果
第五:其他
暴击
先说暴击,以剑圣为例。技能是
暴击的几个基本特点:
伤害类型
暴击的伤害类型是普通攻击的伤害,一般理解为物理伤害。
与英雄本身攻击力的关系
和英雄的攻击力呈正比的线形关系,即:英雄攻击力越高,暴击伤害越大
作用目标限制
除了无法对建筑使用外,基本没有限制。
作用效果
近战法球和暴击可以同时作用
远程单位当出暴击时是无法出现法球效果的。即暴击优先法球且不能共存
其他
除了致命一击技能能打出暴击外,魔兽中还有“疾风步”也能打出来。即打破隐身状态的第一刀。
这里要说个问题,就是在RPG地图制作中,疾风步技能有个选项“nevermiss”,如果作者对某一技能选了这个选项的话,那么疾风步第一下是必中。之所以要说这个,就是因为DOTA中有风步的英雄很多。
BTW:这样说没错,不过魔兽的LADDER设定是暴击无法作用在建筑上,DOTA中也是。而大多数RPG地图的设定也都这样,在这里,我就不特别提到。是我的疏忽,不好意思。
总结
关于暴击,有些人还有这样的误区,认为暴击无视防御啊,无视护甲啊等等。这里再说下
1.暴击只是单纯的再附加一次攻击的攻击力。
2.跳出来的红字是指攻击力而不是伤害
3.疾风步打出的红字是指附加的攻击力
重击
以鱼人守卫来说,技能是
screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.style.cursor='hand';this.alt="ClickheretoopennewwindownCTRL Mousewheeltozoomin/out";}"onclick="if(!this.resized){returntrue;}else{window.open('http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49240210/Dota_Allstars/hero/simg/sb3.gif');}"src="http://web.cc.ntnu.edu.tw/~49240210/Dota_Allstars/hero/simg/sb3.gif"onload="if(this.width>screen.width*0.7){this.resized=true;this.width=screen.width*0.7;this.alt="ClickheretoopennewwindownCTRL Mousewheeltozoomin/out";}"border=0>
伤害类型
分两种情况
近身英雄的重击伤害是魔法伤害,要算对方魔防
远程英雄的重击伤害是物理伤害,要算对方物防
与英雄本身攻击力的关系
完全没有关系,只和技能的攻击力有关
作用目标限制
重击(BASH)要分成2种状态讨论
1.近身
2.远程
近身英雄的重击对魔免单位有晕有伤害
远程英雄的重击对魔免单位没晕有伤害
两者同样不能对建筑作用
TIPS:火枪暴头技能无法打断使用了BKB的沙王
作用效果
法球效果中,除了吸血外,同暴击
关于重击和吸血法球的叠加,我找了篇好东西
QUOTE:原帖由going_down于2006-2-2320:57发表
关于bash和orbeffect,bash和lifeleech的解答原文如下
Bashwithorbsonmelee:
BashstackswithanyorbeffectsonmeleeheroeswiththeexceptionofUrsaandBroodmother.Ursa’sattack
typeismissiletype,unlikeothermeleehero.Broodmother’sIncapacitatingBiteisoverriddenbybashupon
activation.
BashandLifeLeech:
Onrangeheroes,thebonusdamageisfactoredintolifeleech.ForexampleDrow’sMarksmanship(bashvariant)
alongwithamaskofdeathwilltheorecticallydrain[AP(9999 Baseattackdamage)x0.10]Healthbackif
marksmanshipactivates.Inpracticalsense,theamountoflifedrainedislimitedbythetarget'scurrenthealth.
Forexample,marksmanshiphitsafullhpcreep(500hp),withaMaskofDeath(10%leech),shecandrainonly
50hp.Ifthecreeponlyhas300hp,regardlessofmaxhporcurrenthp,thelifedraineduponactivationislimited
to30hpleeched.
MKBandCraniumBasheronrangeheroeswillproduceasimilareffect,(muchlessindamagemagnitude
comparetomarksmanship's9999bonus)
Onmeleeheroes,thebashbonusdamageisnotfactoredintolifesteal.
根据上面的,说下重击和吸血的叠加
首先,吸血有3个状态
吸血面具
光环
吸血药水(育母蜘蛛大决)
远程bash完全按正常攻击力计算,但吸血量不能超过该目标受攻击时生命值*吸血率,这个主要是针对冰弓,那个大招相当于一个攻击9999的bash...
近战光环能吸那部分额外攻击
其他英雄带吸血面具打出重击,吸血量只计算本身攻击力,不计bash效果
蜘蛛比较特殊,出现bash的话,吸血效果会被bash覆盖,无吸血
其他
重击晕眩问题
只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变
晕眩打断问题
晕眩能打断技能,这是地球人都知道滴~~
那晕眩还有啥用呢?打断物理攻击!!
大家都知道魔兽里英雄做释放技能或进行物理攻击时,都会有个起手动画
如果在做起手动画时打晕了对方,那他这次物理攻击就无法做出来。
理论上,不需要足够高的晕眩时间,只要足够高的攻击速度,足够高的晕眩几率,能让一个英雄无法攻击。这也就是很多DOTA老鸟选择MKB的原因
最后总结
大炮属于增加物理伤害
MKB属于增加魔法伤害(这里姑且理解为魔法,为了说明方便)
你还可以把MKB理解为一次魔法伤害(这里姑且理解为魔法,为了说明方便),即:扔了一个锤子,造成90的伤害,并晕0.01秒
如果一个英雄身上有2个提供暴击和重击的物品或技能的话,当计算攻击的时候,如果2个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.
例子:如果PA在7级有了大炮,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要大炮和必杀攻击同时发生,大炮的效果都会盖过必杀攻击.
例子:如果鱼人在10级有了MKB,而在7级学满重击,那么在整个游戏中,只要2个重击同时发生,MKB的效果都会盖过重击.晕0.01秒
哪些英雄适合带大炮哪些英雄适合用MKB这下清楚了吧……
本身基础攻高的,带大炮。攻越高,大炮为你额外提供的伤害就越高
本身基础攻低的,带MKB。MKB本身附带10%攻击速度,而且提供的伤害固定。
几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 原有概率
带一个10%晕锤晕眩概率10%
带两个10%晕锤晕眩概率(100%-10%)*10% 10%=19%
先带一个15%晕锤再带一个10%的晕锤晕眩概率(100%-15%)10% 15%=23.5%
eg:
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1-(1-0.2)^3=48.8%
如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1-(1-0.15)^4=47.8%
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