编辑:admin 时间:2012-02-16 10:09:07 来源:魂狼
动态经验率系统 调整动态双通道自动经验率算法,根据双方各自的实际英雄数各自确定经验率,这个算法将使人数不对称的作战更平衡。也避免了由于以往3C双方固定经验率使1vsN反而大大占优的现象。另外根据玩家反馈,再次加大经验率以增加游戏进度。 具体数据: 1人-可分配的经验率72%,每人72%
2人-可分配的经验率133%,每人67%
3人-可分配的经验率187%,每人62%
4人-可分配的经验率239%,每人60%
5人-可分配的经验率293%,每人59%
6人-可分配的经验率293%,每人49%
7人-可分配的经验率293%,每人42% 在实战中如果新买英雄或出售英雄都将动态调整经验率,人数少的队伍将获得相对略高的经验分配,当人数超过5人(试图用英雄海战术)时可分配的经验锐减。 自动属性附加 因为原来的属性附加(黄色十字)按钮取消了,不需要通过按钮来实现属性附加,程序可以知道玩家有未利用的升级机会,自动加到你的常规属性里了,每一级未分配的技能级都将为你加额外的2点力量,敏捷和智力。 如果你仔细观察每次升级后的属性指标,举个例子:
比如当你3级的时候,你的属性为
敏36
力43
智33
当你升到4级的时候,如果你还未开始学一样技能,你的属性可能是
敏36 2.1 2=40
力43 2.7 2=48
智33 1.8 2=37 第一项是你原来的属性,第二项是你的英雄预设的每级属性增量,第3项是你有1级未利用的升级,程序自动帮你加的。 一但你用这个升级学了某项技能,你未分配的的技能变为0,你的属性会变为
敏36 2.1=38
力43 2.7=46
智33 1.8=35 这样的做法附带的好处未分配的升级始终是有用的,不会被搁置。而且由于是程序自动计算,不受原来属性附加的级别限制,而且更自由的分配升级。而未分配的技能数会显示在头像右下角,这个数字可以等同认为是属性附加的级别。
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