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螺旋城TD的一些感觉

编辑:admin 时间:2012-02-16 09:51:30 来源:魂狼

这副图的亮点很多:最大优点就在于可玩性高,无论单人还是多人都可以进行游戏,多人配合模式可以说是游戏精华之一,不同玩家可以走不同路线,然后相互协作,共同完成不可能的任务,这是其他绝大多数TD图所不能比拟的。  游戏提供了两种模式,使得游戏耐玩性大大增加。玩家可以爽一把个人英雄,也可以尝试联合大作战的乐趣。  从最初只有四种塔,直到最后10多种塔,升级路线的多样性使得通关方法更加多样性,几乎没有残废塔,如何发挥塔的作用,合理的组合是通关的关键,几乎每一次玩都有着不同的体验。  天气因素的加入是本作的一个新亮点,除了技术以外,运气也成了左右成败的关键。  在以往的一些TD中,已经有作为辅助型的塔出现,这种创意在螺旋TD中得到了发扬,加己攻、防、速,减敌防、速,憨厚的大石头,善良的修女,极大的丰富了游戏的可玩性。  情节的设计是另外一个亮点,有别于大多数无厘头TD;怪物的设计合情合理,轻甲而快速的空军,缓慢而抗打的城墙甲机械部队,神圣甲的怪物大多HP低,其他中甲、重甲、英雄甲的怪物基本也符合WAR3的特点。  视觉切换的设定也很人性化,玩家选择空间更大,可以适应不同爱好的玩家。  过关心得:总体来说,一个人单通初级和中级难度还是比较容易通的,困难打到40关后就比较有难度了,多人配合会容易一些。  同时也提几个建议:  一、加快建筑建造和升级时间,最好是2秒以内。这样可以避免玩家手忙脚乱。  二、游戏中等待时间过长,这样会减少游戏的乐趣,建议减少每关等待时间,最好打完就出。  三、每次空军出来都是手忙脚乱,希望能够提前通知。就和隐形兵种一样。  四、增加一个建筑升级快捷键,最好统一成一个键。  五、大锤(晕)增加一个多重技能,可以同时攻击3、5个人,晕概率可以适当降低。  六、辅助塔增加一个升级,增加影响范围,避免重复建设。  七、可以考虑添加一些特殊剧情,隐藏剧情,小游戏一类的。  八、增加一个竞赛模式,杀完怪下轮即出,无需等待,先打完50关者为赢家。  九、月之力时间延长10秒,现在一般都只能打一层。  十、增加占卜屋,遇到坏天气的时候可以赌一把手气,当然情况也有可能变得更糟,每一轮只能赌一次!  十一、魔法系塔的属性特点还有待探讨。  十二、建议部分陆地怪物可以改为漂浮,就象空军那样,以免交通堵塞。  最后再次感谢作者!

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