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GZB2-混乱武林II之血战黄沙完全研究手册

编辑:admin 时间:2012-02-16 09:51:03 来源:魂狼

 《GZB2-混乱武林II之血战黄沙》是混乱武林TD系列的最新版,一推出就得到广大玩家的一直好评,兼具平衡性、耐玩性和娱乐性,堪称国内TD原创经典之作。新地图大幅度削弱了原来版本里面一些不平衡的塔,将许多门派的独门技能移到3级甚至更后面的升级中才能使用,也加强了以前很难用的娥眉派,但是真正能通过最高难度“快意恩仇”的又有几人呢?看了那么多通关录象,心得体会,却没有看到一篇是从地图数据的角度分析所得的心得体会。本文就算是抛砖引玉,首先罗列8大门派的所有炮塔攻击,花费,技能等属性,然后再做综合分析,以期给各位同好一些灵感。虽然从大量数据里面可以得到很多有趣的结论,但是TD同好们的苦苦实践,才是通过的最好最后武器,enjoy!  首先要提到本文经常用到的一个参数,A/G,A=ATTACK,即一个炮台的攻击输出,G=GOLD,即建造炮台的所有花费。A/G=一次攻击输出的平均值/所花费的金钱,用这个参数可以更直观的让我们评价一个炮台的性能,以及一次升级的必要性。  少林(18级花费7690)  1级炮台里少林的攻击力是最高的,81-85(900括号内是射程,下同),20GOLD(以下简称G)的价格,攻城攻击,无技能。  5级炮台出技能(50%机会打出额外300点攻击力)攻击力331-335(1000),共花费420(包括50农民和50基地),在某些位置已经可以打3条路线了,A/G=1.15  9级炮台出技能(50%打4倍攻击力),攻击力1001-1005(1000),因需要2级基地,共花费1360(包括50农民50 150基地),平均攻击力1003,加上技能,已经非常可观了,基本上弥补了攻击模式是攻城的不足。9级炮台的A/G=((1003)*4 1003)/2*1360=1.84(可以直观的看成每1G可以买到9级炮台每次1.84的攻击力输出)  15级炮台出技能(50%打10倍攻击力), 200防御力,攻击力2301-2705(1000),因需升4级基地,共花费5080(包括50农民50 150 300 500基地)。15级的A/G=2.71,而14级的A/G=1.42  没错,从第10级开始,你的每次投入虽然提高了炮台的攻击力输出,但是花费却是越来越多,也就是你每1G所买到的攻击力,反而不如9级炮台的多。直观的看,14级炮台花费3880(略少于3个9级炮台),攻击力2100-2400,还是50%机会4倍攻击,攻击力输出=5500反而不如3个9级炮台的攻击力输入=3*2507=7522高。  18级出新技能( 3%攻属于光环)老技能都在,攻击力3001-3005,共花费7690,A/G=2.79,如果算上光环的效果,建议还是造上一个为佳,而17级A/G=2.22,还不如15级炮台。  少林具有初期高攻的特点,适合配合任何门派开局使用(因其其他所有门派初始攻击力都过低)9级,15级是一个飞跃,A/G几乎提升1点以上,9冲15,15冲18都是需要考虑的阶段,要看情况而定,不是盲目的一冲就了事的。18级炮台只需要一个提供光环就够了,冲一次18要2610块钱,还不如做其他门派。  武当(18级花费6330)  1级武当和五毒一样,15G一个,攻击力31-35(700每升一级 50射程)普通攻击,无技能。  5级出技能(每次攻击 50点攻击,晕,什么破技能啊!),201-205(900),花费310(包括50农民和50基地)A/G=0.82比5级少林差远了,看在是普通攻击面子上,还算勉强。  11级出技能两仪(同时攻击2个目标),攻击1001-1005,花费1810,A/G=(1001 1005)/1810=1.11(欧也,终于达到少林5级炮台的A/G,还不知道5冲11要靠什么来冲)  15级有技能(减少敌人8点防御,两仪,还两姨呢,三姨太也好啊)攻击1501-1505,花费3930,这里比较难计算A/G了,因为减甲效果其实非常明显的,但因为不知道如何量化计算,只有姑且算攻击 100%来算(其实大概70%左右),如此A/G=1.53,无语,作者对武当有意见...  18级终于扬眉吐气了,技能打7人,减速效果非常明显,减防也还在,花费6330元整,攻击1751-1755(1350),本次数据研究里面,同时打n人的技能,计算A/G时候都是直接把攻击力当n*来计算,当然根据射程以10人为上限,后面算娥眉的有打19人的,当然不可能每时每刻都有19个给她打到。18级A/G=3.88(当然这里的A/G是假设总有7个怪被他同时打到的时候,如果打BOSS的时候的A/G就只有0.55了,寒)加上效果非常厉害的减速,始终都还算可以。  作者跟武当有仇,这个是肯定的,不过几乎所有的TD都制作成能打多人的炮台攻击力不会太高,但是真不知道用武当打的话前期要怎么熬,即使熬到18级,无敌减速出来了,又怎么打BOSS?始终是需要加强的门派啊!  丐帮(18级花费7235)  1级20G可以造攻21-25(1200)射程,英雄攻击(对除城墙外所有护盾100%),无技能。然后就是等待等待,除了超远射程外,没有其他优点,攻击力平平,速度平平不知道丐帮又怎么得罪了作者,不是丢鸡,就是丢羊。  10级终于出技能打狗棒法(固定一个目标),花费1845(包括农民,3级基地),攻击力平平,射程超远,A/G我都不想算了,可能还不如一个5华山多,全打狗棒的另类打法也不可行,太贵了,1295才能再出一个。  直接写吧,13出出范围攻击,一直到17级。  熬到18级出大范围攻击了1501-1505(2500)打狗棒也还在,终于算不错,因为射程有2500远,位置好的话可以从怪一出场一直打到它退场,范围攻击的面积也还算不错,就是有没有命活到18级的问题了,而且也并不便宜!  娥眉(18级花费8505)
  1个字贵!2个字太惨,3个字被削弱,4个字没钱别玩,5个字怕BOSS。同我上面说的,A/G也没什么好算的,低得离谱的攻击力,如果同时真的有19人被打到那A/G就会是很夸张的数字,相当于攻击力翻19倍呀,但是打BOSS的时候,就靠那1700多的攻击力能混吗?  18级,出光环,周围 20%攻击,同时打19人,1702-1710(1500),价钱8505(含农民,娥眉每级基地升级要比别派多50...)  华山(12级花费7110)
  弹来弹去也比娥眉好,一共只有12级,但总花费一毛也不少,类似连环闪电的攻击方式,实际上是攻击翻了好多倍,例如只能打弹ABC三个目标,A是主要目标是100%,,B就是2/3,c就是1/3,一共输出攻击力是1 2/3 1/3=2就是2倍了!如果多呢?比如碳6个那就是1 5/6 4/6 3/6 2/6 1/6=3.5倍了,1级弹3个,假设12级弹14个的话,那每次攻击输出就是平均攻击力的7.5倍!为什么比娥眉好呢?因为华山是用弹的,虽然娥眉看起来有19倍的攻击力但不是总打得到,但是弹的命中就比较大了。但也一样害怕BOSS,就一人,弹不了,就没意思了。  18级带独孤九剑,什么效果还请教各位大侠了,小弟还真没看出来,另外带 30%攻击力,要施法的。攻击力1353-1362(1600),如果弹14次的话,那就有1W多的攻击输出了!  魔教(12级花费6805)  1级时候还不错,25G就有42-50(900以后每级 50射程)攻击,魔法。
  3级出寒冰掌,单体缓慢,效果明显!花费295。
  6级出范围冰冻,有朋友说攻击也变成范围的?不知是不是真的,如果是的话,那还算不错,花费1255。
  11级出 50%攻击速度(嗜血,最好用的辅助技能之一) 群缓,花费4655(注意11级需要4级基地)。
  18级攻击1502-1542(1500),带嗜血,带面杀,花费6805。
  魔教不愧是大家都深爱的门派啊,主打有面杀,辅助有嗜血 冰冻。但是有个不知道是BUG还是什么的,居然18级炮台把老本行----冰冻给搞没了,真是晕到死,搞到要冲12之前还要先出多个6级范围冻先..另外打BOSS,也不是那么行,要农民辅助才可以。  五毒(18级花费5715)  1级15G,19-21(700)无技能,混乱攻击(最好的攻击方式,对所有护甲都是100%)
  3级出毒标,注意毒标一样有缓行效果,攻击89-91,花费195(含农民基地),也就是说每出一个慢毒要95G虽然成本比以前版本高得多,但是后期还是可以使用慢毒海来耍赖的。
  8级出强毒,高达300/秒持续15秒的毒,打BOSS效果已经好得要命了。251-253(950),花费965
  13级出打晕 强毒 翻倍(35%打3倍攻击,35%打晕敌人3秒,简直是超强技能,打BOSS杀兵两不误),攻击1001-1003,花费2845(堪称能与9级少林媲美的性价比最高炮台)
  18级就一般般了,攻击1501-1503(1650)强毒,打晕,可以考虑不冲到18,因为几乎没有什么长足的长进。
  五毒不愧是最受欢迎的门派,物美,价廉,打BOSS有毒有打晕,效果超好,后期攻击力略显不足,配合少林或无名比较好。  无名(比较复杂,下次再写)  附:每波防守所得收入总表  初始:130,第1波:45,第2波:55,第3波:85,第4波:105,第5波:140
  第6波:160,第7波:190,第8波:220,第9波:240第10波:270,第11波:200
  第12波(BOSS):290  注:以上收入在游戏时都不是定值,会有±5的波动,守到第一个BOSS出现,一共所得为2000G(因难度不同,有时是第11波)。

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