编辑:admin 时间:2012-02-15 16:01:31 来源:魂狼
从我自己开始,医生的责任除了一开始的解毒,4级时的急救针,5级的止血和骨折矫正以外,还有搜集和尽量保存急救包。在急救包十分匮乏的时候,1个好的医生会选择升级第2技能:用魔法换治疗,这招很慢,而且有时也有BUG,用的时候不能动,不能反击,而且在第2技能4级以前非常废魔法,虽然兴奋计的确比这有效率的多,但是还是要考虑升这个级。4级时的急救针的魔法间隔非常9,而且加血也不多,一旦遇到多个队友受伤的情况就必须使用急救包,这样的话最后的急救包数量就会影响到最终的结果。这个时候就要大家注意一下各自的职责。 首先是侦察,最脆弱的单位,初期的资源搜集影响到整个游戏进程,所以不要轻举妄动,不能贪心,首要工作是保命,因为拖胖子的时候有的是时间找东西,不急。7拨前医生跟侦察加血是正确的,但是侦察的嚣张程度变相的影响到了整个战局~ 然后是突击,第2残废单位,除了开树,应该时刻走在队伍的前面,突击的武器威力不大,但是速度不慢,初期可以作队伍前端探胖子的工作,并在队友赶到之前用榴弹清楚障碍物,为后续部队增加视野,因为这游戏里几乎所有的角色都可以“超视距”攻击。特别是狙击手。7拨前突击断后而受伤,医生的建议是“你去自杀。。。免得浪费队友的榴弹~” 然后是狙击手,攻击间隔最慢的单位,虽然杀伤力大,但是还是不要过于自信,你还是很脆弱的,你的职责是消灭残余叛军和站在队伍较前的地方远距离狙击接近断后部队的敌人,这点非常重要,我最B4跟狙击加血,这么远的工具距离,在基本战斗力都在的情况下废血还不如被打死~ 然后是重,非常重要的角色,重的存在对与所有队员来说真的是莫大的支持。重装的正式名字是HEAVYSURPPORT,意思是重型支援单位,射速快而且杀伤力大,火力覆盖面积广,指责是支援除离队的侦察以外所有的单位。好的重装要是在7拨前有队友死在眼皮底下,那就只有TK或者卡着不动被胖子碾死这2重情况。重的位置最好在队伍的较前端与较后端,前面的掩护后面的,较后的重掩在需要的时候掩护火。最忌讳的事情是断后重,开着精确射击走路的重和侦察重。。。。 爆破这个职业我不了解,只知道他们很忙,时刻都在忙碌,有时候稍微掉队也在情理之中,但是要是又忙又断后,那我就。。。。反正不会枪毙你咯。。。。没你没办法搞下去~~~~ 最后是火,断后单位,当然并不能说是独挡1面~因为早期级别不高的时候就是1驮肉。。。职责是拖胖子,堵口子,消灭小狗子~值得注意的是,早期拖后的重必须小心的保护好火,因为怕小鸟~~但是前提是重1定不能掉队。。。 总而言之,断后这个能力只有少数的角色做得到,大家都去断后影响是很大的,拖慢了行军进程而且说不定会因为堵了路而牺牲后面的同伴。 最后用几个数据简单的说明我写这些的意义。通常10拨的时候,医生是7级,全功能治疗,1级暴击和3~4级的加血或者兴奋。下面是连续2次的打到15拨的纪录。 第1次,顺利走完1圈,用了4*5个急救,治疗理由是忙碌的拖后爆破50%,侦察的狙击手25%,15%给了不算太嚣张的侦察,正常战斗损伤的其他单位10%。10拨的时候剩4*5个急救包,打鸟时用了1*5个,治疗理由是正常战斗损伤。最后进最终防线,剩有3*5个急救包,全灭于小蓝的出现,全灭原因:急救包匮乏,早期医生准备不足,由于资源充足而选择了兴奋,放弃了魔法加血。。。 紧接着的第2次,开始之前我曾申明“除火和侦察以外谁断后,我不用急救包治疗”,并且在行军途中重复申明。行军纪录如下,初期2拨时拿到第1个急救包,医生选择了魔法加血技能,7拨时医生共收集了6*5个急救包,使用1个,治疗理由是负伤的侦察。其他单位只有忙碌的断后爆破1个人私自使用了3个急救(不可救药的东西!)。10拨时急救包数量为11*5个,真的完美。
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