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关于那迦海妖用法的探讨

编辑:admin 时间:2012-02-15 15:56:43 来源:魂狼

先附上那迦海妖的官方介绍:
《娜迦海妖》—智力,叉状闪电共10级,CD5-9.5秒第1级对3个单位各造成80伤害,每升1级增加80点,对象增加1位;
霜之箭共10级,第1级降低目标5%攻击速率,60%的移动速率,额外10点伤害,每升1级再减5%攻击速率,额外伤害增加10;
魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.65点体力,每升1级每1点魔法增加0.65点体力;
[新增天生技能]全禁言,cooldown40秒,可令对手在8.5秒内失去能力;
绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级70伤害/秒,每升1级加70伤害/秒.
(ORC1.35正式版)

光看文字说明不了什么,实际使用后我的看法是,那迦的定位应该是一个能力均衡的辅助型英雄,它既不像血法先知之类是支撑大局的灵魂,又不是山丘恶魔之类的主力,但它却拥有不亚于辅助之王--老鹿的辅助能力,还同时拥有较强的攻击能力和多用途的大绝。。。

也正因为它的全面,增加了很多使用中的不定性因素,所以那迦的用法很不统一,但其中总会有较好的,下面就分析一下。

前面有过一些关于那迦的讨论,一般关于技能看法是一级冰箭用来减速敌英雄,10级闪电赚钱和秒杀复活英雄,魔法盾前期六点后期生满,大计用时就加。这种方法比较正统,较靠近一般赚钱型法师英雄,虽不失为一种可行方法,但当然也有其缺点:

1:魔法值短缺,叉状闪电我看来并不是一个性价比很高的技能,超高的魔耗和较长的CD时间与他很普通的攻击力不很相称,虽然算作为半吊子提前量,但实用性并不很高,一直使用的话很快就会缺魔,战斗力自然下降。

2:定位模糊。你很难说清这种那迦到底是用来干什么的,她有范围刷钱的技能却又不敢放开了刷,因为她不可能取代血法第一2奶权的地位,更不能影响血法的速度。她空很高的攻击力却没有独立战斗的能力,必须与大部队时刻保持联系,既不能主力赚钱,又不能全力辅助,很多时候甚至会为自己该干什么而头痛,钱多了不敢买英雄,怕买起养不起,又不敢全自己拍书,怕被当成抢钱垃圾。。。

当然有缺点并不是完全否定,所谓有得必有失,知己知彼方能百战不die,这种方法仍然是可取的,但并不适用于任何情况,下面介绍另一种方法,也是今天推荐的一种方法,不保证完全正确,但敢拿出来就自然有其优点,呵呵。

首先最大最明显之区别就是初期完全放弃叉状闪电,全力冰箭。
优点显而易见:
1:解决了上面方法中缺魔的尴尬(很多情况下看着自己变黑的技能框是最让人恼火的时候,有劲使不出啊)。叉状闪电在21级成型前作用并不突出,9级才能秒杀复活英雄,刷钱也有碍于缺魔和血法的需要变得很鸡肋,因此果断的放弃并不可惜。而放弃闪电换来的是冰箭,说实话这可是个好东西,从一开始就加攻击,能减很多移速和攻速,效果甚之好于老虎的火箭,前期 100无视防御的攻击是很可观的,基本上做到打那个小兵赚哪个小兵,因此绝不会缺钱。对地方英雄更是得心应手,打别人是一格一格的掉血,而他还跑不掉,配合队友更是威力无穷(对方有先生光环的牛牛效果会差些)。更重要的是,冰箭永远不用关,因为这样根本不存在缺魔的问题,这是很重要的,保证了持续作战能力,那迦作为智力英雄,加上留点,完全可以提供冰箭所需的MP,并随时可以禁魔和放风。

2:定位明确。和上面相对,这种那迦就是纯粹的辅助型英雄,主要在中路辅助团P以及帮助打宝。这样它既不会影响血法,守望等的赚钱速度,又可以放手杀敌,而且一样财源滚滚,不肩负包2奶的重任就可以随意拍书,建议先吃3本智力,然后把敏捷加到220左右,之后全力智力书,配合魔法盾以及大法光环,绝对是个另敌人头痛的怪物,高攻,又变相高血,绝技又那么强,杀人救人都堪称专业,几乎可以与老鹿并列辅助王,虽然没有光环和定人,却拥有高攻和超强建筑杀手的美号。

3:上手容易。可以说一看就会,操作相当简单,主要考验的是意识的好坏。除了禁魔没有什么需要常常主动释放的技能,只需要在合适的时间A合适的人,找适当的时机放出龙卷风到合适的地点,并熟练掌握禁魔的技巧即可。唯一重要的就是时机,简单的操作照样威力无穷。

4:缺点不明显这个是。。。嘿嘿,你要是不同意就说吧。另外说一下那迦的技巧:
首先天生技能的使用很重要,她的禁魔不仅只对技能,还可以禁攻击,这样用来9人实在合适不过,如果队友被群狼包围,或者敌小兵成片涌来,是十分有效的,另外注意这个禁魔或许因为威力过强就要有少许遗憾,它不是瞬间的,从释放到起效有个停顿,就是那迦扬手的时间,因此使用时注意对移动的东西要计算下提前量,不然很容易放空。那迦往往要买上一个道具禁魔,双禁魔确实是个让别人恶心的冬冬,不过竞技游戏向来都是把快乐建立在别人痛苦之上的,也无可厚非了,还有就是用禁魔打断的时候只要边蹭到目标变绿即可,这样释放的距离会延长很多,效果自然好得多了,是小技巧。

还有冰箭的使用,依然是优先点英雄,效果十分明显,尽量把小兵让给需要的人,我们是不愁钱花的,不买英雄那迦的钱是足足够用的。

下面说说龙卷风的问题,不管哪种方法,龙卷风的使用都是重中之重,那迦存在的意义可以说有至少60%就是靠的龙卷风,即使前面你没赚到什么钱,刮几个漂亮的龙卷风出来照样让你荷包鼓鼓。不过可不是让你专门刮小兵的哈,下面就是关于时机和位置以及控制的讲解:

龙卷风是个威力无穷的冬冬,集低CD,长时间,远距离,大威力,高减速,带状态,对建筑杀伤力大等众多优点于一身,已经有点陷入BT的倾向了,绝对是个好技能,只是要注意释放时机和位置。一般来说有三种时候要放旋风:
1:队友危险而敌英雄聚集守尸或围杀,而己方英雄赶到却不然贸然营救的时候。站在尽量远的地方刮上一把,常常瞬间改变局势,变成己方英雄崛起围杀敌英雄,且成功率相当的高。
2:己方杀到敌门口并基本控制形势。大家落好了位,老虎流星,恶魔或山丘变身,血法架火,鹿随时准备魔免和宁静。这时候龙卷风一出,简直恰到好处,瞬间清空一片建筑也是轻而易举,而敌英雄即使是死骑的暗箭也会为先秒谁头痛一番,其他英雄欲打断者更是常常浪费一回城不果,来上几次想不赢都困难,大家注意看一下比赛中这样赢的倒还真是不少。
3:打宝的时候,10,14,19甚至23门口都是龙卷风的好地方,具体情况多变就不分析了,仍然是时机和位置的问题,如果形势大好,那迦随团进入19洞也是威力无穷,让别人先进,跟进后像右边树上刮风,马上门口变成平原,几分钟就搞定了,非常之爽,强烈推荐一试。宝物只有10洞的面具有用,最好拿到,其他留给队友吧。

另外关于龙卷风释放的位置也很有讲究,对战的时候不要急功近利,一定要稳妥些,那迦大计释放的时候没有无敌时间,就更容易被打断,如果刚放就被打断,可能一下子葬送好几条命,9人不成反被歼,就郁闷了。应该先站在较远的地方,最好前面有会状态技的队友帮忙,向准备刮风的目的地靠你的方向隔一定距离放,然后控制龙卷风冲过去肆虐,距离是最好的屏障,用在这里最合适不过了,别人想过来也的从风暴中心通过,还要问问队友答不答应,打断会更加困难。打宝的时候就直接放到需要的位置了。

另外龙卷风帮助打狼效果很好,大计可以破魔免,因此可以一下卷好几条上去,其他的也都减速,恶魔或者山丘就更容易打了。方法就是让山丘或者恶魔先进,然后跟上,进去以后马上像右上角的小道那里跑,注意不要让他自动攻击,不然就会引来一条,一跳就可以把那迦拍死了。。。然后向上面的几条那里放,之后控制龙卷风不要下去,把掉书的给卷起来就不好了,对有人进来抢也会造成比较大的麻烦,另外鹿还是要随时准备宁静了,就不多说了,实践一下就好了。


前面说的的两种使用都是可行的,第一种更适合于希望做主力包2奶朋友,第2种就是做强力英雄杀手辅助王了,我比较喜欢第2种,简单有效,大家可以试一下再来。


那迦装备上比较简单,通常1魔球1回城2十字架1禁魔1治疗首位,如果有10洞面具可代替魔球,不要买吸血面具之类。
而魔法护盾在智力达到250左右可一次升满,但记住,你仍然不是肉盾,魔法盾只是让你更容易跑掉而不是让你上前面抗,除非你智力500,又有大法照着,不然自己试试就明白了,死了是活该

其他就没什么了,那迦是个很容易上手的英雄,但作用巨大,在战斗中常常不可或缺,而且难得玩起来有种久违了的爽快感,就是以前9.98剑圣切人的感觉,当然只是切菜的时候了

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