编辑:admin 时间:2012-02-15 15:46:49 来源:魂狼
前几天玩了一张地图,叫做NEWDRAGONGATEINN——新龙门客栈。暂且不说这张地图的内涵如何,单是看地图容量以及各方面的视觉效果,已经充分感觉到了作者强大的制作功底。
在地图里,除了金镶玉以外,其他人都是近战角色。周淮安由恶魔猎手扮演、邱莫言则由在WC3本作中一直以抓住伊利丹为目标的守望者扮演,金镶玉的扮演者是生存状态下的银弓游侠西尔瓦娜斯,刁不遇是山丘所饰。从技能上说,这张地图完全开辟了WC的RPG地图史上的先河。各种强烈冲击着玩家视觉的技能伴随着施放向外散发着无比的震撼力。
我不是作广告,这是事实。本作地图虽然技能、以及地图的紧凑性上都非常完美,可惜在游戏的通关性上,变数稍微差了些。
游戏过程是这样的:杨家的两个孩子被客栈边的三个大桶围着,当大桶全部被打坏时,孩子将处于危险的境地。东厂的恶人们会一波波源源不断的从左下的东厂营地冲杀过来,玩家们要做的就是守住孩子,坚持到最后东厂头目曹少钦的出现,并将其杀死。曹少钦居然是帅气的血精灵法师扮演,实在是让我难以和剧中如同人妖般的形象联系在一起。
由于金镶玉是典型的法师型职业,在面对众多敌人时,她的技能拥有最佳的杀怪效率。杀怪多,金钱自然也多,可是这张地图没能允许玩家间资源的传递,所以这张图的最后,只有金镶玉这一个法师型角色可以承担起顶怪的重任。
不住的生生死死之后,才真正体会到游戏的真谛。
前面的攻击完全没有任何问题。角色26级可以学习奥义,可是想有26级的话,必须从一开始就聚在一起杀怪,否则经验没有共享,法师将是最高等级,而近战角色则没有任何游戏的乐趣可言。
我写这篇东西也不是介绍新龙门客栈这一张地图,主要是想通过这张地图,来提高我们玩家的洞察力。让玩家们可以从游戏的最初就看到真正的通关之道。只有当你发现了一条道路以后,才能在这条路的基础上,寻找其他可行的方法,并进行尝试。
近战角色杀怪慢,经济自然就无法跟上,没有了经济,属性就提高不起来,自然综合实力就要大打折扣。
周淮安本身有镜像技能,而且镜像拥有伤害能力,刁不遇本身的重击也可以在杀BOSS的时候体现出他的效果。问题的关键就在于,一直靠魔法技压群雄的金镶玉,纵然有那么多的金钱,却没办法对付带有魔免项链的曹少钦。这怎么办?蚂蚁啃大象。
从这个时候就要看出敌人在什么条件下不会去攻击孩子。
可以说这张地图从头到曹少钦出现,都不会费一点力,而且运气好的话还能打到装备来提高自己能攻防或者是换取一定的资源来购买属性书等。难点就在魔免的曹少钦——远程攻击、混乱攻击、超高的血量以及还不错的防御。
任何人在他的攻击下不会挺过10秒钟。刁不遇的重击效果产生后,眩晕的那段短暂的时间是攻击他的最佳机会。然而因为没有强大的杀敌技能才没能提高本身属性的其他角色,在他的攻击下都是死的死,逃的逃。那这样的地图,玩到这里就终结了么?
其实大家不要以为,这张图最后会以成千上万的数值来提高难度,事实不是那样。最终BOSS的攻击力不超过300,而且血量没超过1万。难点是高伤害输出的魔法对他无效,只有靠物理搏斗,而物理搏斗者又不能在前期杀敌时有效的提高资源收入。所以在这两个矛盾方面,地图的难度被设置出来了。从一张RPG地图的角度来说,这张地图是很成功的,从国产地图作者的身份上来评价,杰伦扬扬的这张图,体现了中国地图作者的水平。
地图的解决方法很简单,有经济实力的人自然要不惜一切代价提高自己的耐久力,以对付最终BOSS的消耗战。其他人则提高自己的战斗力,来利用不断的无限次的快速复活来杀掉目标。镜像在最后关头很有用,每个镜像可以抵挡2-3次BOSS的攻击,而这1秒多的时间,足够一名玩家复活。每次分身出3个镜像,时机把握的好的话,可以拖延5秒左右。而且镜像本身有伤害,再加上刁不遇的重击,金镶玉初期敛钱后对自身HP的提高,能纠缠住BOSS让杨家小孩儿始终处在安全状态下是通关的关键。不住的分身加一直复活后的微弱的重击,再有金镶玉高血的支持。剩下的就是玩家的耐心了。
在地图里,作者特别设计了几种装备,而且有300金可以购买的宝石来提升装备等级。每等级可以增加一定的攻防值。但在我看来,如果没有遇到木材不够的情况,金钱用来提升生命才是最好的办法。属性书卖得很便宜,不过除了100金,额外还需要1木头才能购买一个。这就从某种程度上限制了玩家属性提升的上限。简单的几项约束,在作者的精心布置下,大大的提高了地图的难度。而玩家在进行游戏时,只要稍微用一点头脑来思考装备以及装备升级的花费及提升属性效果的性价比,就完全可以看出,装备是误导玩家的一种冗余设置。花钱购买装备,很奢侈,花钱提升装备属性,更是蛊惑玩家中招。这就像是在3C地图里,玩家从来都不会去购买那本超昂贵的经验书一样。
发现地图里的多余设置,并加以辨认,这是RPG地图的玩家中非常难得的本领。迅速的计划出资源的利用并加以分配,这些在防守类,尤其是TD地图里的作用更为明显。
没有人会玩一张地图,没有任何提示一次就通关,也不会有人玩一张地图,永远都无法通关。当然,一些恶劣的地图作者所作的地图除外。
再回过头来看新龙门客栈。客栈周围布满了可以攻击的桶,一些单机RPG的死忠玩家一定会把桶击破来寻找里面可能隐藏的宝物,而一些竞技游戏高手,尤其是CS之类那种比较注重地形的玩家,则会选择在木桶中打出一个易守难攻的地形来,对自己进行保护的同时又能有效的攻击敌人。这些都是在玩RPG地图的时候非常需要注意并需要玩家们能够靠自己眼睛所发现的地方。
一款游戏的游戏,也包括一张优秀的RPG地图,每一个景物,每一个摆设,都渗透着作者的心。往往一些不起眼的东西隐藏着绝妙的作用。在玩单机游戏的时候,不是也常遇到过某块石头或者某只箱子被打坏后,无法跳到更高的场景里去的情况么?多动脑,勤思考,除了在竞技里,在RPG里也一样重要,同样有G这个发音,但是需要掌握的本领都是大同小异的。
看过一篇报道,日本某局根据当年铁人王进喜在大庆油井上手扶护栏的照片,就推断出大庆油田当时的天气情况,还根据天气推算出它所处的纬度。更绝的是,根据铁人手扶的护栏,他们竟然算出了油井的直径,再根据直径,当年中国大庆油田石油的产量也被推算个八九不离十。洞察力在有的时候来看是非常可怕的一种本领。不但从景物图画上可以洞察出点点滴滴,就连从人的眼睛、言行都可以捕捉出一些难以捉摸的意识和念头以及想法。这就是洞察力。
在RPG地图里,尤其是对抗性强的地图,完全可以利用假动作来扰乱对手对自己行动的推测。假动作这一词语在体育运动中运用的最多,足球、篮球,都把假动作当作一个非常重要的训练环节。能骗过自己的假动作才称得上的完美的假动作。但是我们自己想,骗过自己了,那么真真假假就实在是难以区分了。
洞察力和假动作,就像矛和盾,同时存在同时抵触。互相针对的话就是自相矛盾,合并运用的话就是攻防兼备。还是以3C地图为例,对手的法师型角色,身上装备并不高贵,那么就肯定他在攒钱,出新英雄还是升级本阵的攻防,就非常未知了。这个就需要洞察力去推测。再有就是可以利用电脑方的提示,比如“某某进洞抢宝啦!”,这个时候是跟进去让其背腹受敌,还是守在洞外进行伏击。更要推断对方是不是只是进洞虚晃一下,骗自己人跟进去遭受怪物的猛攻,还是其他什么。更重要的是,根据进洞玩家的角色情况,如果是剑圣,那就很可能是利用疾风步去抢宝,这个时候如果追进去,势必就会给自己带来损失。所以多方面,如果不能掌握对手的情报,就算洞察力再高,也很容易估计错误。
如何运用洞察力,是玩RPG地图所要掌握的一项本领。
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