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天龙少室的大部分数据

编辑:admin 时间:2012-02-15 15:40:57 来源:魂狼

数据来源版本——天龙少室1.02正式版。(U9最新下载)绝对权威!英雄技能的数据

①所有英雄初始的第一技能。升级公式为:每使用15次升一级;初始CD为10S,每升一级CD增加5S,故推算如下——等级CD单计算总耗时110S忽略忽略215S10X15=150/S2.5分钟320S15X15=225/S6.25分钟425S20X15=300/S11.25分钟530S25X15=375/S17.5分钟结论:所有英雄初始的第一技能从1升到5级最少要17.5分钟。

 

②所有英雄初始的第二技能。获得方式为:680点声望(单人),如是主动技能CD均为120S。

 

③所有英雄转职后的第一技能。CD均为10S,全部为直线上10000点伤害;虽然有等级数在,但貌似不可以升级。

 

④所有英雄转职后的第二技能。升级公式为:技能等级数=技能等级数X3倍使用次数(即一级使用3次升到二级,二级使用6次升到三级………………);初始CD为60S,每升一级CD增加10S,故推算如下——


等级CD单计算总耗时一60S忽略忽略二70S60X3=3/分3分钟三80S70X6=7/分10分钟四90S80X9=12/分22分钟五100S90X12=18/分40分钟六110S100X15=25/分65分钟七120S110X18=33/分98分钟八130S120X21=42/分140分钟九140S130X24=52/分192分钟结论:所有英雄转职后的第二技能从一级要升到九级最少需要192分钟,也就是说3个小时零12分钟一直点,谁要是练成了偶一定MB一下!

 

⑤所有英雄转职可选择的技能数据。


1·近战(火云刀)2倍攻击(命令光环)
2·远战(刺日弓)2倍攻击(强击光环)
3·吸血(噬血刃)10%吸血(吸血光环)
4·倍击(碎心掌)50%的3倍攻击,附加1000点伤害
5·护甲(法华盾)300点护甲(专注光环)
6·反弹(软猬甲)10%的反弹加100护甲(荆棘光环)
7·闪避(掠影靴)20%的闪避
8·医疗(医疗石)每秒6%恢复生命(邪恶光环)

 

⑥转职后的英雄属性书(侠客之道)的数据。
力量英雄:力量 100 敏捷 75 智力 20
敏捷英雄:力量 75 敏捷 100 智力 20
智力英雄:力量 20 敏捷 75 智力 100
谁知道怎么升级?告诉偶呀!!!日~

 

声望数据
①只有在守卫汴梁时或者以后杀普通怪物才会获得声望(闭关修炼除外),其中整个守卫汴梁任务一共会刷16拨怪物(杀死一只加1点声望),其中前15拨来自四个方向,每拨怪物每个方向刷17只,四个方向共计68只,则会有声望68X15=1020/点;第16拨来自正前方,会刷出50只怪跟一个BOSS(杀BOSS得声望50点),1020 100=1120;如果在困难模式下,每隔5拨怪每个方向还会刷一个小BOSS,杀死一个小BOSS增加50点(50X4X15/5=600),所以在困难模式下整个守卫汴梁任务可获得声望:1120 600=1720/点  

 

②在雁门关,花5W块升级一次城堡可以获得50声望(最多可以买50次),共50X50=2500/点


③英雄每死亡一次减少声望100点,让雁门关外的敌人暂停10分钟赢得任务时间要花费1000点声望。

 

④整张地图共计大BOSS24个(隐藏结局则多加2个),每杀死一个可 50点声望(大熊只加15点),为:23X50 15=1165/点;其中有2个一级BOOS(“钟万仇”跟“芙蓉仙子”)可以反复挑战,也就是说可以反复拿50点声望~

 

金钱数据
①这张地图中所购买或者升级的装备、药品叠加未满10W的物品均可以全价卖出,超过10W的按10W来计算(此项关于魔兽中单位物品最高10W限定)。比如说当资质不够加属性做任务的时候多买几个“昆仑手”,去做完任务后又可以拿回所有的钱~乐哉!

 

②传说中拿起“武林盟主信物”可以杀同等级的怪而多拿钱,但是事实上根本没有这么一回事!

 

 

 


资质数据
①所有英雄转职前每升一级可获资质15,转职后每升一级可获资质30。

 

②吃”血菩提“可以增加2点资质;吃“天山雪莲”可以增加20点资质,吃“千年人参”可以增加100点资质”。

 

③除了吃药跟练级以外没有发现其他增加资质的方法,谁知道滴请告诉偶!另外友情提示:要是打怪掉出“千年灵芝”(提高英雄一个等级),千万不要吃掉,因为没有意义——“千年灵芝”可以卖得20金币,也就是2W钱或者100点资质。

 

“大宋文明”数据
①“大宋文明”共有5个等级,通过在雁门关城堡购买“军饷”来提升;每买10次军饷就自动升一级,而且每次只收5W块,超值!系统也可以自动升级,系统会自动记录大宋兵所杀敌的钱数,满50W自动升级。

 

②每升一级所有兵种生命 2000点,箭塔 40W,城堡 400W;升一级所有兵种、箭塔、城堡防御上扬50点;升一级所有兵种、箭塔攻击增加1500点,最低攻击跟最高攻击差的计算公式约为——近战兵1000(基数)X文明等级(如1级为:2151—3151,2级为:3651—5652);远程并3000(基数)X文明等级(如1级为:2102—5108,2级为:3602—9680);箭塔4000(基数)X文明等级(如1级5501—9605,2级为:7001—15005)……………………具体列表如下:

 

等级近战攻击/防甲/生命远程攻击/防甲/生命箭塔攻击/防甲/生命城堡生命/防御初级651—652 100 4000602—608 80 35004001—4005 200 2W20W 200一2151—3152 150 60002102—5108 130 55005501—9505 250 42w420W 250二3651—5652 200 80003602—9608 180 75007001—15005 300 82W820W 300三5151—8152 250 1W5102—14108 230 95008501—20505 350 122W1220W 350四6651—10052 300 1.2W6602—18608 280 1150010001—26005 400 142W1620W 400五8151—13152 350 1.4W8102—23108 330 1350011501—31505 450 182W2020W 450

 

 

一组错误的数据

 

 

圣皇盔说明:降低伤害1000点 25%免物理伤害 1000魔法减100%远程伤害
实际装备:降低伤害500点 25%免物理伤害 1000魔法反射50%伤害

 

玄铁重甲说明: 900甲1W生命反射50%伤害30%卸掉敌人伤害
实际装备: 900甲减移动速度50%减少50%远程伤害30%卸掉敌人伤害

 

 

 

其他数据待更新,大家有虾米新滴发现都拿出来玩玩吧

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