编辑:admin 时间:2012-02-15 15:34:37 来源:魂狼
新人上手,如果打场“noljhero”的,他们能用啥?单英雄的bmwd要太多技术,而且现在这两个人也要buyhero,多英雄又不能一下适应,看来只有被骂的份了。
所以啊,c3cms玩的人越来越少了。当年这游戏就是因为上手快才风靡edunet的,现在ms也有pvp的上手难之嫌了。有些pvp15级以上的player来c一把,经常以被骂结束。。。其实pvp操作、意识和ccc还是有很大区别的。
random实在没什么意义,不要指望它能帮助新手。
如果能有人cr点cccnewerin,老鬼不要近来捣蛋,别把这游戏当作自己的试练场,我想还是对新人有帮助的。
想着干点人事,抽空写个连载,作为c3c的入门教程,欢迎大家修改、指正。Unit1:概述
如果你是个没玩过c3c的新手,首先应该先知道基本规则。
我以很长时间没改的相对稳定的1.75e地图为例讲解。
地图基本上就是,分为上中下3条路,连接着holyforce和damnedforce的base区,另有3个mf场景,打死对方的小兵可以得到钱,以进行进一步投资,有时候小兵也会掉落物品。
最终目的是拆掉对方基地。
mf**要等级足够**级才可以进去,里面有很多雷,很容易炸死,mf技巧参见精华区贴,或者找一些hvhrep看。
mf10下路中间的圈可以进去,里面有些骷髅,最里面有个3lv的骷髅弓箭手,可以得到两个类似pvp“死亡之书”的物品,可以围人,当肉盾,等等。
mf14从接近light家的圈进去,里面有一些带有击昏技能的石头人傀儡,通常想快速mf这个点,除了利用召唤、面伤、魔免其它的方式似乎都会比较浪费时间,里面有个蜘蛛,打死之后掉蜘蛛肉4-6块随机,增加生命上限。
mf19从上路正中间的圈进去,bm可以从右边的圈flash进去,里面有很多怪,水元素攻击力尤其高。两个钢铁傀儡可以掉2个锤子,分别是“吸血”和“耐久、专注、命令光环”。岩石人可以掉“恶魔岩石”和“召唤护身符”(召唤自己的单位,最多12个)。最里面有个doom,可以掉翅膀,经验书,金币。
从mf场景回到主场景的办法是从入口或者出口圈出来。bm可以在某些点利用flash巧妙地出来,例如,从14出来之前,如果发现门口有很多人堵你,可以多费一个ankhflash到19门口,躲过围捕。
得到的钱可以买新的英雄,也可以买书或者物品。
书在每路的中间或者自己家里有卖。
购买新英雄的方法是先购买一只羊,然后去选。
物品系统复杂,我只介绍常用物品,在撒满商店卖,记得带重生,和pvp不一样c3c英雄多,可以很快藐掉你,所以新手带重生和复活是好习惯。
刚上手的时候哪怕你是个pvp高手我也建议你从单英雄用起,因为c3c操作和pvp还是有很大差别的。
很多pvp高手经常UD3hero,但是c3c3hero和pvp3hero不同,站位稍有问题就会被藐,因为这里火力实在太猛了。
我总结的要诀是,其实只要你用好hold键,你就能成为操作很好的c3cplayer。
还有就是屏幕位置一定要放合适,除了小地图,把屏幕多留给对方来的方向是很好的习惯,如果你还不是很习惯这样的操作就不要先太注重细节。Unit2:单英雄入门
&1:lurker
女猎手是c3c中所有hero中几乎最好上手的英雄,技能:毒标(d),减少魔法伤害(被动),减护甲(r),大技能是隐形(u)。和pvp不同,不是所有NE单位都可以隐形。
这几个技能的生法大概分两类:一种是主生毒标的,那样可以搞和你在一路earn的敌人,不过这样很可能魔法不足。还有一种是主生被动技能,这样如果对面是dk这样利用魔法的搞人型英雄,或者经常对你放死亡一指的boss有比较强的免疫力。当然你也可以主生减护甲earn。
利用lk你可以学到最基本的最简单的earn方法——lasthit。不要指望用毒标抢lasthit,那样不太现实,你要利用你的物理攻击,捡血少的打,技巧是按住alt键看血,和自己小兵抢钱。
只要注意尽量别被猎头抓过去就ok了。
发展策略是最先earn到的钱买一个火球,有溅射之后,方便进一步earn,然后吃agi书(敏捷),3k5each
到了30级的时候可以去转职,在自己家里最靠里的圈转职。lk转职的理想对象是sldhmk等需要3围的hero,而像wd这样需要等级和技能或者mh这样需要物品的hero不适宜作为转职对象。
你可以用lk先慢慢上手,并熟悉地图、c3c的快节奏熟悉了之后,你就是一个合格的newer了。
&2xw
xw就是xwolf的简称,即狼骑士。
你已经用lk熟悉了地图,以及大部分lighthero了,现在你应该熟悉一下dark的heros。最适合的单英雄就是xw,其实boss,dl,th,sh等等都可以做新手的单英雄用来熟悉dark英雄,但是这些人:1不值得养2有些在整体上对于dark实在太重要了。而xwolf是任何一个新人都可以在吃一些书之后让他在全队中发挥一定作用的。
事实上,高水准比赛中一般不可能首发xw(如果那么做我认为也是对对手的不礼貌),xw值不值得养也是争议问题,在某些阵容中,xw甚至是弃用的。但xw万金油的地位却太适合新人用了。
由于xw本身具有弹射大技能,所以不太需要物品。记住一定不要买电球,否则你只有动作,根本没有攻击。由于xw本身三围比较低,买两个或者更多血牌是很实用的。其它的就吃书吧,吃敏捷书为主,如果总有人搞你,你感觉血不够,可以吃1-2本力量。平时可以买ward,在earn同时补血。
xw技能:冲击波(w),stun(f),命令光环,大技能弹射。
主升冲击波,不要总放,否则魔法不足,注意从击波不能对空。stun升4-6级,也不要先生满,我的观点是多定几个人比一下定很长时间更有用。大技能要在6级点上,与pvp不同,并不是所有的hero都要在6级(dk的大技能要8级)升,比如am、fs、首发的lich就要根据战局需要过后再升,但xw、dk这样非常有用的大技能最好先升。当w 满,stun4-6后,伴随着命令光环等级的提高,你估计也吃了不少书了,此时你就体现出能力了。
有人说w不要max,配合f抢多个lasthit。我没有尝试过,你可以自己根据喜好试一试。
xw和lk同样可以抢lasthit,不过xw在吃过几本书之后收起钱来很快的。它和lk相比,有一个新的earn要领,用魔法抢lasthit,对于山岭这样比较值钱的家伙,你可以在它血很少的时候施放冲击波,以保证earn质量。
xw可以在最先earn到400cash的时候买一个撒满,给自己嗜血,缩短原始积累阶段的时间,注意关闭自动释放,否则会给小兵加嗜血造成mana不足。买一个saman也是你操作2英雄的基础。
与lk不同,xw要防止wd背,wd比th机动性更强一些,因为她可以从隔离三路的山比较窄的地方直接blink换路,所以在你防止被wdcatch的同时你也学会了看小地图以及注意别的路的动向。当然在wd没有魔法盾的时候你可以嚣张一点,因为如果你自信手速的话,她飞过来的时候你可以把她定住(stun),然后从容撤退。
另外注意,如果你是个正在学习的新人,最好不要进cccstrin这样的game,否则选xw会被骂的。Unit32heros
概述
其实,并不是每一个英雄都需要你单机或者单英雄练过才能用好。如果你期望比较快的提高,尽量让自己操作2heros,当你感觉操作起来有种弹vos的感觉,并且适应了快节奏的时候,你就完成了飞跃。再后,你可以根据精华贴学习经典战术中的英雄体系,比如dkbuycl,necbuytc,pdbuypal等等,熟悉了这些相对好上手的2heros,并参与几场相对像样一点的野店游戏,当你发现“我也能成为发挥经典作用的玩家”的时候你就从菜鸟转变成一个合格的肉鸟了。
像thbmwd等等这样比较需要意识的hero不要太早接触,因为你需要先过操作关,一口吃个胖子也不是不可能,但我不建议那样,呵呵~
记得有个ID:kaas,特别喜欢am3hero,在我用bm和他的多次对决中感觉他的手速不足以操作3hero。其实,这种勇敢尝试的魄力,或者看到没人用am,自己主动选了am的责任心,还是很值得称颂的。但是,操作训练要循序渐进,不要过早尝试3hero,那样也许可以用得差强人意,但是没有良好的2hero基础你可能很难用好3hero。
$1kogbuylk
kogbuylk,你应该很熟悉lk的操作了吧。kogbuylk这种策略肯定会被人骂作馊主意,不过,对于新手练习来讲,还是很有积极意义的,同样注意,这样的买法不要在“strin”“vkout”等game中尝试。
高水准比赛中,经典阵容认为kogmkrex3英雄比较合理。但我认为这样的3hero在经典阵容中应该是操作的最高境界。
为了保证你能比较好地控制站位(c3c中良好的英雄站位比高手速支持快速释放魔法更有意义),还是kogbuylk比较好,因为如果你选择buymk或则rex会被远程和近程英雄组合郁闷。
你应该很熟悉lk的操作了,我就不多说了。重点谈一谈kog。
kog的技能是缠绕(e)、召唤树人(f)、吸血(d)、宁静(t)。与pvp不同,这里放树人不需要破坏森林。
我习惯缠绕4lv,主树人,然后再生吸血。这样需要1-2颗魔法石支持回复魔法。
kog的earn技巧比较低,只要保证树人的数量就可以有比较好的收入了。如果boss、dl用东西砸你的树,你可以把它们拖回来,插ward补一补血。你还可以缠绕血少的牛头或者胖子,保证earn质量。
新手而英雄操作以此上手最合适不过了。
$2kogbuymk
熟悉了kog之后,我们就可以尝试一种比较像样的组合——kogbuymk。这种组合对你最大的训练就是h键的使用。
以前,玩redalart没有a在原地,就用g键,到了sc时代,节奏的加快,h键已经开始频繁使用。龙骐边打边退、temple堵口等等都需要hold的支持。
而3c中双方摆阵开打,就像pvp中不同种族的较量,但是这里每一方有更多人参与操作,致使群p非常激烈,所以你在阵形中的位置至关重要。kogbuymk正是对你操作的考验。
不要每每控制的时候全都编一队控制,否则你mk丢个锤子kog也会无缘无故放宁静的。所以,什么时候圈一起走,什么时候控制单个的,earn的时候如何控制mk不要乱跑,群p的时候如何让kog不要冲上去扔香蕉皮等等,你都要慢慢体会。练一练就好了,刚上手的时候可能会郁闷1-2把。
对于一只肉鸟我没必要说那么多废话了,粗略讲讲mk技能,以及我的升法。
mk锤子(t)振地(c)专注光环大技能变身自带pvp的击昏技能,暴2倍击。
又人喜欢maxt,我一向支持多定人比一下定半天有用,而且永远teamfirst,所以我的升法是。在保证t到4lv和大技能前,主t,一级c,然后主光环,一级c不追求dam,关键是看中减速效果。
给mk买血牌,可以上一个ring,也可以带一个魔法石保证群p不会掉链子。
给mk吃str书3k2each,如果你钱很多可以 点agi,一个btmk还是很让人头疼的,btmk养法详见real-bingoam养mk法,不过我觉得对于新手的earn能力来说,按部就班会好一些。$3necbuytc
necbuytc
这是我最早用的还算像样的组合。我觉得它相对容易上手,所以在此推荐。
现在的wdpdamplayers比以前强多了,而且,当年的ambuymk,对nec的威胁远不及今天的ampomsl3heros。而nec基本还是那么老套,但是他的地位没有改变,从来都是那么重要。作为一个新手,你敢于承担起全队核心的位置,首先我们要赞一下你的勇气。
nec技能:c(尸爆)r(召唤骷髅)辉煌光环(被动)大技能(1%liferecoverypersec)
最重要的技能是c,群p的时候你要在一片混乱下冲上去疯狂地ccccccc,c这个技能max之后是没有cooldown的,面伤又带有stun,所以是中期dark群p的利器。
技能升级顺序先主r到4lv,期间1c,大技能点上,其余 光环,光环4级后主c,直到19lv正好10lvc。
初期利用c200dam抢lasthit,主要靠骷髅挣钱。
nec上来出来之后不要直奔战场,先在家里面原地攒6个骷髅然后过去,正好第一波小兵到。
刚上来利用兵势把am压过去,注意wd从上路下来偷袭,你要站在dk身后一点,看到wd要沉住气,等她抓起dk的时候迅速c一下,stun从而救下dk。堵着打影响amearn。如果有thmid,把am抓过来后注意用骷髅围他,还有就是如果他传送回base的话要用c打断。
有的am比较贱,他不专心挣钱,专砸你骷髅,这时候注意一下骷髅站位。pvp对 blz的am怎么做这里可以效仿。
nec这个hero不需要很快的反应,不需要非常复杂的操作,但是一定要顾全大局,沉得住气,该出手时就出手。
等到wd10lv后,她通常会在mid威慑,这时候你可以稍微b一点。但是仍然要控制战线在light半场。
我的理解是,nec与am的对话很关键的一点是谁能先出2hero,这一点对后期影响很大。
作为一个新手,不要期望太高,我觉得19lv能出tc,对于头一次用nec的人就不错了。
出了tc之后,让tc站你前边,这样可以有效防wd,两人相互救援。但是,tclv低的时候,你也要注意amwd会不会和你犯贱,他们肯能会欺负你tc刚出来很脆弱,比如用毒标扎牛,或者pomstuntc,blz砸死(所以我说am和nec的对话2英雄谁先出很重要)。这时候你要冷静,分析局势,该b就b,要懂得舍弃和ws,否则如果你“相亲相爱的一家人”了,就不好看了。
到tc10lv左右基本就不怕这个了。
tc的点数加法我采用比较经典的:4lvT(战争践踏)辅修耐久光环,一点大技能,到T达到4lv,光环5lv后,主被动减少伤害的那个技能。
资金分配可以这样,nec19lv之后基本不用招骷髅了,只要靠ccccc尸暴挣钱就行了。所以mana很重要,你需要买两个staff(manarecoveryitem)。其余的钱给tc吃str书,到了4klife的时候就可以给他买ring 护甲了。
最终状态大概是nectc各备重生回城
nec2-3staff,1-2血牌(不推荐买盾,先在遏制nec更主要靠sl)
反面放重生和manastone,如果sb把你的manabless了(抽光你的mana)你就换反面吃manastone再上来尸爆。
tc4个ring,反面放重生,wardeye(我习惯这样,因为tc可以冲到最里面,在最里面插eye效果更好,不过注意不要在别人都在打你的时候换到反面)
战略
你的策略就是刚上来专心earn,中期,离家比较近的上下路pk援助参与,前提是中路的钱千万不要漏掉。保证你pk之后可以回来earn,特殊情况除外。
如果light死掉了重要人物,你们就可以吹起进攻的号角,去搞掉他们的tower。这时候,你会发挥很大作用,你看时机差不多了,就把骷髅的自动施放打开,带着点骷髅去当肉盾,弥补此时cltc的发展不足。如果磨塔的时候tc有一个ring的话,基本就能抗住了。
站位
在sl没有很强能力的时候,你要站在tccl后面,tc保证和cl站位差不多,相互照应。
永远记住tccl是dark的肉盾,所以不要让tc到处乱跑。
现在light有些打法是pk之前先把tc抓过去杀掉,让dark没有肉盾无法保证阵型。
所以你要注意看wd,她过来抓人的时候马上控制necc几下,把她打断。如果你自信,也可以看准时机用tc的t把她留住杀掉。
任何一个站位良好的darkhero被从阵营中背走,你都难逃干系。所以,群p的时候时刻注意站位,
保证面前有尸体,保证你能照顾到你的队友。
sl比较有能力的时候,dark群p打起来会很费劲,在fp功能没有研究透的前提下,更多依靠tank,由于这时候你走过去很可能很快倒在sl枪下,所以你要站后面一点。如果不是非常混乱,nec不要太猛冲在前面,更多关注tc。如果sl太嚣张,你的tc甚至能跺到他,那样的话把他一脚踢回来,做掉好了,当然这种情况通常只发生在sl追着打dark后退的hero的过程中,几率很低。
总之,nec很容易上手,但是在今天这样高手云集的情况下想用好可不太容易。
$4dkbuycl
如果前几种2hero你已经能用得比较好了。你可以再尝试尝试dkbuycl,这里的难点在于kogbuymk、necbuytc编队一起走的时候mk在前kog在后、tc在前nec在后,而dkcl编队一起走却是dk在前,但是群p的时候应该是cl在前面和tc在一起走,两个肉盾共进退,同时相互掩护,平时为了防wd要dk在前,所以要求你自己不断调整站位,这是对你站位的很好训练。
同时,dkcl可以训练你对全队的责任感,全局控制感,等等,刚上手的时候可能pk会迟钝一点,不过没关系,被骂两次就骂两次吧,慢慢就好了,我当年用dk的时候还给cl买大桨呢,大便从来都丢错人,哈哈~Unit4
$1意识
!!引自zxcv转windproblem文!!
3c是一个突出英雄地位的rpg游戏,操作起来不是很复杂,上手也比较快。但是想要成长为高手却不是很容易的事情,总结起来主要是新手的3种意识不够。下面就对已经比较熟悉3c里面英雄技能的新手提出几点培养意识方面的建议。下面内容都是以c3c举例。
1.earn意识
最后拆掉base是一件很难的事情,不要认为像pvp里面高等级的hero更占优势。最后在pk的时候,对一些英雄来说,最重要的是英雄的指数,而增加英雄的指数就需要赚钱吃书。所以对于绝大多数英雄来说,最重要的是前期中期earn的速度。有的人可能是看到bm之类很爽的pk才决定加入c3c行列的,很希望自己的hero能够很爽的pk。像我以前就有个朋友,刚开始玩3c,10lv的bm,在下路被panda郁闷了够呛,我sh传送过去小郁闷一下,panda很快ws到炮塔里面了。于是我想bm能比较爽的earn了,结果bm跟我说,进去把panda做了……我当时差点笑岔气。
另外就是earn来的钱用来干嘛。一般来说,inthero赚钱比较快,但是后期pk作用实在太小了,所以一般c3c为了照顾新手都有转职系统(可惜larsmm因为hvh里面的平衡考虑削弱了转职后的威力,这样新手转职后可能不是很爽)。3c打到后期最重要的就是pk,所以赚来的钱都要考虑买(转职)这样几种英雄:agihero一般都是高攻击力(典型的如bm),stunhero主要需要stun的技能(mk、cl),能当agihero用的inthero(如boss、lich),像lingt这边的am、bmg、kog之类都没有必要加指数。
再就是earn的时候最好单独一路,这样这一路的钱、经验值很容易就归你了。经常在野店里面看到3、4个英雄一路的局面,互相抢钱、经验,另外一路好多的兵却没人去管。所以要注意初期的时候尽量单独一路。
另外有些hero不需要急着earn,等等级上去了之后earn起来就容易了。典型的如panda、bm,到了6lvl之后,赚钱就容易多了。经常见到有些急于earn的panda被nec搞死。其实这个应该放到下一段谈。
2.压制与反压制意识
有一次我用sb,不到5lvl在下路把一个th弄掉了一个复活,结果他就quit了。由于hero最重要的是earn,所以压制敌人英雄的earn是很重要的。敌人earn被压制住了,自己方面赚的钱就相对多起来了。一般专门压制的hero有sb、dk,但是这类英雄后期作用不大,而且压制、earn很难兼得;还有压制、earn两不误的hero如kog、nec(这个压制能力跟操作水平有关,初期的时候很容易用骷髅兵把人搞上天的)。另外还有一些英雄有相互克制压制之类的,如am爆血赚钱的话,dark方的stunhero就可以stun(xw、cl)或者shhex;fs欺负一般的inthero没有太大问题,但是lurker欺负fs也很容易;boss在前期中期很容易在doom的帮助下单独pk,但是后期容易被lurker、wd之类欺负;wd欺负起bm也很容易的(好像初期的时候是个hero就可以欺负bm,当然好的bm是不会被欺负到earn不到的)。
被欺负的时候,也不要上去死磕,在后面ws,等到可以earn一笔的时机成熟了,再上去earn。像mk等到6lvl之后就可以变大,一般来说dk不会跟这个时候的mk死磕的;bm的话,6lvl后等到地面部队多了,就上去转,panda去fj。实在是混不过了,那就最好换路。
一般到中期,压制就慢慢演变成了pk,这个时候就要格外小心了。关于这个问题在下一段谈。
3.pk意识与反pk
好多新手容易养成狂earn的习惯,当然能earn的时候earn不是什么坏事,但是需要pk而且对自己没有什么损害的时候不pk就很不好了。有一次我用dk,对方一个slayer趴下了,旁边站着个boss。slayer站起来之后,我c过去,满以为boss一下子指过去那个hero就挂了,结果在dk的c丢到的时候,天上的一只鸟被boss指下来了……我狂郁闷无比……而且这种不注意pk容易养成习惯,一旦成为习惯就不好办了。
也许有人想,天上的鸟2xx,比pk掉一个hero赚钱多(200)。但事实上pk比打那只鸟要有利的多:90s的时间对面少了一个hero,也许是一个会压制自己的hero,这样自己earn会更爽;对方90s的时间没有经验,捡到许多东西赚的钱肯定不如这个时间赚的钱多;己方每个人200,实际上相当于赚了1k。所以进入中期,earn的同时一定要更积极的pk;同时也要注意不被pk,就像刚才说的,被送上天喝茶不是件愉快的事情,对以后的发展也不利。尤其是inthero,中期一定要ws,尽量不要过半场至少不要单独过半场,而且过了半场的话身上一定要有tp。
再就是反pk的问题,一旦己方有某几个hero与对方交战,如果自己能及时赶到,一定要赶过去。这同时也需要养成注意小地图上信号的习惯(alt g)。有的人被打掉一个复活后,就急急忙忙跑掉了,但有的时候己方赶到的队友使己方占优,很容易反pk,一旦自己走了,可能反倒使己方陷入不利。比如fs被lurker欺负,lurker冲到双方小兵交战的阵线之后(就是说前面全是dark的兵)这个时候己方的dk、sh及时赶到,fs就应该scan一下,后退,放狼,然后在lurker的位置开始震地,这样的lurker如果没有tp的话,很难或者回去了(除非刚好dk、sh都没有带eye),搞定lurker之后再扯。am pom的高机动性也是,一般好的am pom会在自己英雄快要站起来的时候及时赶到,stun对方的stunhero,然后就和刚刚站起来的己方hero形成反pk。至于bm sh的反pk例子就不举了,经历过的话很容易印象深刻的。
其实可以这样划分前中后期:earn的阶段是前期,earn、pk参半是中期,pk为主偶尔earn就是后期了。到了后期,最让人气愤的就是一个指数很bt的hero单独一路,不参与群pk,等到己方被压到家里了,对方几个hero就赶过去把那个个人英雄主义的hero送上天喝茶去了——相信大家都应该见过不少这样的dh。记住allmid的时候一定不要自己单独走,双方都阵容不整的时候再去earn一下,如果己方损失不大,对方上天的hero比较多,一定要拆掉几个炮台等到对方hero开始复活了再撤退。
窃以为,这3点原则掌握了之后,基本上你的水平就不错了,从另外一个层面上考虑英雄出场阵容、相互压制克制、如何配合、阵型转变以及某个技能微小的差别会产生什么影响的问题了。$2thbuysh
我认为这个组合是最锻炼你意识的,虽然操作上并不是非常复杂,但事实上,很难用好。
这方面帖子很多,我就直接引经据典了
这是一篇th入门帖
!!!引自zergyu文!!!!
th的重要性在很久以前就被认识到了。“light没wd,dark压在light门口打;dark没th,light压在dark门口打”在大部分情况下都是正确的。一个th可以大大影响到双方earnpk的情况。在此,还是以讨论技能使用为主,尽量淡化战术的针对性,所以基本不讨论2hero的使用。
一。技能使用
吸魔草:这是th最有效的压制手段,基本原则就是尽量保持自己所在的那一路有吸魔草的存在,关于吸魔草的使用过去很多人讲过,部分内容再重复一下:
1。一开始。放的位置最好尽量的靠近对手那边,如果后边的light小兵开始打吸魔草,那就自己去攻击一下那些小兵,他们就被引过来了。一般来说lighthero是不会顶着吸魔草earn的
2。中期小规模群p(20min左右),注意操作吸魔草的攻击目标,方法就是选中吸魔草,右键点击目标(跟sh的蛇杖一样)。最常见的就是pd一个fj之后,th没被卷进去的话,在旁边放个草,然后上slow等等,而吸魔草很快就开始攻击pd。这样的草有什么用呢?一个fj之后的pd几乎可以认为它的mana是没什么用的(酒醉不会优先升,因为dark中期靠魔法)。在这个时候,wd的mana才是最有效最迅速的可以转化为攻击的手段。而在这个时候,wd的魔法总量还比较低,如果th跟dk都很注意wd,很容易让wd在一场群p中无所作为,或者吃掉一个stone才能勉强背一次人。
3。最后大规模群p中的使用。在这个阶段,如果不操作吸魔草,可以说吸魔草就完全没有作用了,大部分情况是在打pd和幻象。我的意见是吸魔草没必要放的很靠前(放到前边都不知道被什么乱七八糟的东西打掉的),放在nec身后或旁边,而攻击目标最好是选择rex!rex往往被认为是很难打死的家伙,因为它的大招实在是让人没有什么办法,就好像拥有2次生命一样,而一个31lv的rex魔法也就是1k出头,搞掉他的魔法(需要dk一起搞)rex不但开不了大招,也不能踩脚,威力大打折扣,如果rex带一个manastone,那他就要少带一个armorring或者血牌,同样对rex是一种削弱。
嗜血:这个技能是唯一可以帮助thearn的技能,而pk的时候又非常需要,所以我的意见是手动释放。catch之前一定要先嗜血再冲上去。平时感觉没什么机会pk的时候就用来earn,而且th应该注意下lasthit的问题,有选择的攻击light小兵而不是a上去,这一点在前20min尤为重要。
slow:前期一个很好的破盾技,1-2lv就可以了,找机会破wdsb的盾他们一段时间内就不能太嚣张。后期可以考虑配合战术需要,拉开对方的阵线用。后期可以升到10lv反正不会缺魔法。
voodo我的意见是从始至中就升1lv。这个技能的使用水平很能反映这个th的反应速度。现在的voodoo能躲很多东西,锤子,毒标,跳砍都能躲掉,sb的e缠绕都可以驱散掉,所以要好好使用。还有,前期压制的时候看到wd准备blink过来,就应该马上准备按v(附近保持有吸魔草更好),这个基本功必须练会。
Catchyou:这个最有威力的技能没什么可讲的。傻乎乎站在那里等你catch的人很少,站在dark门口下雨的kog也很少,所以这个技能实际是一个重要的威胁手段。很多情况下,你不出手就随时对对方保持着威胁,出了手反而露出了破绽,被反pk掉,一定要好好体会这一点,做到真真假假,虚虚实实。群p的时候catch谁要看具体战术,我觉得很多时候catch火力点sl都是不错的选择,有些战术希望优先做掉sb的话也可以。
有一点,hvh群pcatch一个还没fj过的pd99%的情况是内奸行为!切记!
二。物品
前期买个火球帮助earn还是比较好,be@st有一段时间买冰球配合pk效果也不错,不过earn就难一些,而且我觉得也没啥必要。有2hero之后,强烈建议th带电球。th的射程太适合帮助驱散,而且自身有voodoo这种驱散技能,一般不需要别人来驱散他。后期群p主要注意kog的缠绕,sb的e,hr的加血(前排hero)。能做到及时清理掉这三个魔法,好处一目了然。
用电球分辨pd真身如果能做到最好,攻击幻象和真身相差225点dam,还是比较明显的(一般打真身一下也就30点左右,打幻象是250左右),不过做不到这一点也没关系,因为有经验的pd也不会给你太多时间一个一个去打,能把其他几项做好就行了。
身上剩下的格子放eye和ward,群pth应该说算是很有时间插ward的。我的意见是至少要有2个hero带2个格子的ward才能保证跟得上。
总结:th是dark最难earn的hero,而他又需要经常换路压制,操作上来说需要很快的反应和准确的点击,想用好这个hero不是很容易。我没有一个一个写案例分析,是因为th可能遇到的情况太多太细致,而且对pk局面的判断和意识要求高,没有足够的hvh实战经验很难用出彩。
那种dk升10级光环陪th跑路的打法我一直就不支持,我认为那种打法既影响thearn,又很被动,并没有充分发挥th的压制作用。th是要经常跑路,但不是看见对方回去了就跑。c3c最主要拼的是earn,所以如果th没能干扰到对方earn,那压制就失败了。前一段我提出的主要压制中路的打法就是按照这一思路制定的。希望有所帮助
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