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真三国无双-典伟

编辑:admin 时间:2012-02-15 15:29:29 来源:魂狼

3.7D、3.9D、4.0D的玩法应该都一样,应该不用特别分类~~~

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AT为什么要一定要出典韦?

典韦打人不怎痛,在力英中又不算耐打的,压线又会压输张飞。

这种非打击手,又非肉垫的力英到底好在哪?

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典韦的特性:

(1)因为跺地要近身使用,所以要放技能就需要承受对方炮火,很容易成为集火的对象,所以就以他的技能来讲,他的血量是不足的。

(2)机动性超高。机动性高的力英不多见。力英体质上,血相对于智敏英可以说是比较多的,一个仗着血多、穷追猛打的英雄可以说是很棘手的。

(3)有神技─跺地。跺地乃三国牵制技之王,会战瞬间1晕多的价值可以说是影响力超高。所以即使他放技能的动作、攻击力、攻速、血量都比张飞慢、少、低,还是有出他的价值,因为少了这个技能可以说是魏国的一个大劣势。

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典韦小档案

他是魏国AT的必出人物。

无论阵容怎样变化,都一定会有典韦。团队里可能不一定要有夏侯惇,但一定要有典韦。他的跺地影响力实在是太大,无论压线、会战等等条件、状况下都是相当抢手的技能。更何况他可以搭配野性战魂放跺地,算是一个设计得相当完整又有特色的英雄。

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跺地

跺地点高的话,范围、晕的时间会跟着增加,所以在一般状况下是要修满,没修满也点到3级。

范围:250/300/350/350

跺地使用的重点:不要震空气,若发动后发现震不到人,要快点案S取消,不要白白浪费跺地珍贵的CD。


跺地使用比较复杂的情况在于跟张飞压线时。

张飞因为发动招式的准备动作比典韦快,所以基本上,同时动作,张飞会先震到典韦。张飞的反应快的话,即使典韦开始动作,张飞还是可以先震到典韦。

所以典韦跟张飞对决,跺地的使用大部分都是先骗张飞跺地,然后典韦再高速粘上去震,打张飞两下。

跟张飞玩跺地,有两种情况:

(1)张飞未使用跺地的时候被晕到:典韦打一下就要退,以免被反震。

(2)骗完张飞跺地后:直接追着打。


再来就要讲骗跺地的一些注意事项。如果要骗:

1级跺地:可以粘到张飞身边然后走开也不会被震到。

2级跺地:要骗的话,大概要在离张飞1个赵云(或是1.5只小兵)左右远就要往回折才不会被震到。

3、4级跺地:要离2个赵云(或是2.5只小兵)的距离就要往回折才不会被震到。

最后一个重点:典韦的跺地可配合司马懿的星落使用。二级跺地震晕的秒数刚好是星落所需要的吟唱时间,所以可以跺地→陨石砸下来。

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野性战魂

基本上,买一双鞋之后,点两点野性战魂就可以有效追击,配合放跺地了。

除非想应付天气状况,否则往上点的意义不怎大。

我会为了天气状况而点到3。

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重击

这个技能~~其实发动的攻击力有无视防御的35,其实不少。

性质上,偏向追击的技能,点满有25%机率发动,可以说~~~技能算是还不错。

但典韦的攻速不快,基本攻速在力英中算中下,敏捷成长在力英中只比项羽高~~攻速不怎快~~~~

所以~~就一个依赖攻速发动的技能来讲,放在点韦身上似乎没有很吃香。

想点这个技能的话,建议野性战魂点两级以后开始修。

修重击~~~就要组神靴

主要作用是追击抓对方尾巴。

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妖火

典韦跺地以外的重点技能。

因为典韦一般来讲不是主要的打击手,所以放跺地和妖火的顺序在会战中不重要,但在单杀或是2人左右埋伏杀人的时候相当重要。

重点是想办法在跺地前使用妖火而不要破坏跺地的机会。

一般来讲,如果一个人无缘无故被放妖火,多少是会怕的;怕就会往后退,后退就可能会破坏跺地的绝佳机会。所以,放妖火有两种作法:

(1)贴近再放妖火,妖火完就粘上去震。

(2)压线时放妖火之后就暂时别理对方,让对方失去戒心,在妖火时效完成之前震到对方就好了。

对付一些比较神经质的人来讲,可以放妖火吓他。假设压线的对手是孟获,可以放孟获妖火,然后孟获因为上前一定都会被大削血,所以会不敢前进。

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黄十字

基本上,在AT或是比较激烈的场子里,孙子兵法和连续纪会完全取代典韦重击和部分野性战魂的追击能力,所以通常野性战魂3、4级的点数和重击的所有点数在AT里都会全部投资在黄十字上面,前提是~~对友买孙子且有足够的牵制技。

但是野团并不如此建议,因为队友很少会买孙子、有足够的牵制技。


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技术、打法、一些重点

(1)追击的时候,并不是跺地后马上就在对方身上狂按鼠标右键。追击的正确方式,是跺地后越位,走到那个人的移动路径上,打一下→超车→回头打→超车→打→超车→打。

回头打的同时会顺便卡到对方,以典韦的庞大体型稍微阻止对方前进,进而争取更多的追击时间。

追击的时候,狂斧是给在对方身上狂按鼠标右键的人用的。

会超车、卡位的人是不需要狂斧的。


(2)会战的时候,典韦担任的是抢滩头的责任,攻击出力、打击的部分由其它队友上前接手。典韦的责任是迅速往前跺地,上一个人妖火,然后用力活着。为了达到这个目的,在晕技多的AT对决里,典韦必组巨人头盔,以完成他被赋予的任务。

他的责任是:放技能,然后设法活到自己CD结束,再放招式。

(3)他通常会压地形掩护很多的右线,因为暗处多,所以跺地的机会不少,很容易偷袭对手。

更重要的,典韦是游击手。他通常会和右压关羽一样,游走右线、中线。

典韦是克制蜀国中路压线的一环,有时出现在右边捡小兵,有时候在CP,又有时候当对方压过河的时候,典韦会冷不防地从后方来个跺地,让蜀国的中压角色惨死。

但游击手通常会有一个命运─穷,典韦照理说~~是不会很有钱的,因为他大部分时间都在忙着贡献技能给团队。


(4)AT里,右边通常与夏侯惇或是张辽压线。

夏侯惇 典韦VS关羽 张飞,37波。惇典3,关张7。典韦和夏侯惇无法与关张的连续技正面对决,因此要等到6级两人都有大绝才有办法逆袭。

夏侯惇 典韦VS张飞单压 孟获CP,张飞单压与惇典平手。典韦和夏侯惇在6级前无法动张飞分毫,无法阻止点黄十字 跺地 大绝的张菲捡小兵、升级、TK。孟获6级会出来咬~~所以惇典要很小心~~~这样。

3.7D张辽 典韦VS张飞单压 孟获CP,张飞会被压,但是惇应该会被分配到左线被魏延 关羽折磨。

3.7D张辽 典韦VS张飞 关羽,46波。双晕VS双晕,但是关羽有五月雨,6级的时候当关羽有旋风斩的话~~张辽、典韦谁被抓到谁就马上死~~~没有惇的魂~~右线6级后真的会不妙。

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装备

(1)力斧:在最前面有提到,典韦整体设计起来,他的血量不足以负荷他技能所赋予的重任,所以相当相当建议塞力斧。

(2)装甲:若对手的技能不棘手,可以买玄武甲,但一般来说,典韦因为相当需要巨人头盔,所以大部分时候会买耐盔。3.9D和4.0D又可组藤甲,耐盔的价值大大提升。

(3)巨人头盔:之前有提过巨人头盔。典韦可以说是三国里最适合组巨人头盔的角色。巨人头盔可以让角色安心冲锋,对于抢滩头,需要在会战抢先发难、跺地的典韦来讲,组出来可以说是如有神助。

(4)藤甲:3.9D和4.0D似乎都没有听到有人积极提起这个物品。我认为此一物品其实不怎平衡~~~完全克掉塔的火力。典韦组出来之后,买个补杖,会战就可以积极帮队友挡箭,追杀敌人的时候可以直接冲进塔里面杀,唯一的差别就是没有小兵掩护而已。

(5)力量护腕:3.9D过强,极度不平衡,不组是坑自己钱。4.0D,可以用力量手套 护腕垫挡,组出来之后,材料的垫挡价值 合成出来省的格子,整个算起来,还是划算的,应该是4.0实用性超过且取代力量腰带的物品。

(6)大斧:典韦神装的唯一选择。通常是力斧换成大斧,然后考虑是否要组成大地斧。如果有大斧以后,建议想办法凑出大地斧。因为典韦的责任是放技能 用力活着,大地斧会大大帮助你完成后者的目标。

(7)瞬戒、翔靴:老实说,我用典韦只出过一次,那唯一的一次,也是从跳掉的许褚身上干来的。典韦是少数真正有资格出瞬戒的角色。原因没有其它,因为跺地的影响力太大了。典韦很容易被卡位,所以瞬戒逃跑的事情就不提,只提瞬戒进攻。

使用法是先发动跺地,跺地的准备动作到一半的时候就传到你想要晕的位置,传到之后就会马上震,省去在对方面前做准备动作的麻烦,很适合截断对方的阵型,但因为~~很贵~~且技术和判断都要到达一定程度(且要依赖队友提供攻击出力),所以我几乎不出。

AT里的典韦钱多会出,这样。

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野团里,如果团队只有一个人独强,最好那个人是夏侯惇、甄姬、曹操。

但如果团队里有两个强,最好其中一个是典韦。


大概就是这样~~~如果有想到什么~~再补充。

请笑纳~~~这样。

以上为U9社区huoniaooo(兜里有糖)简化

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