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[原创]ORC领兵经验心得及技能分析!

编辑:admin 时间:2012-02-15 15:21:42 来源:魂狼

[size=5]领兵者技能简介[/size]
[color=Teal]天生技能:招募新兵,CD18秒,释放距离600,可招募本方一个非英雄非建筑且非本玩家的单位,招满30单位或70人口(计算玩家所有的单位,包括英雄及召唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复。招募的单位与电脑基本同步升级,购买的雇佣兵粉碎者也可升级。

[b]战术手册[/b]

根须缠绕:将杀信用点10,持续3秒,伤害10HP/秒,施放距离800,CD8秒,耗魔75
技能简介:给予领兵者辅助PK的能力.

生命恢复:将杀信用点20,持续12秒,总共恢复HP500,施放距离500,CD10秒,耗魔25
技能简介:给予领兵者初级的保护招募士兵的能力.

驱逐魔法:将杀信用点30,范围400,对召唤单位伤害500,施放距离500,CD16秒,耗魔75
技能简介:给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力
.
混乱之雨:将杀信用点90,3个1级地狱火,影响区域400,施放距离800,CD175秒,耗魔350
技能简介:给予领兵者增强将杀的能力.

战争践踏:将杀信用点150,伤害25,眩晕2秒,范围250,CD6秒,耗魔90
技能简介:给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力.

宁静:将杀信用点210,补充300HP/0.9秒,范围900,持续30秒,CD180秒,耗魔125
技能简介:给予领兵者高级的保护招募士兵的能力.

群星坠落:将杀信用点310,伤害175HP/0.88秒,对建筑伤害50%,范围1300,持续45秒,CD180,耗魔250
技能简介:给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力.

精神枯萎:将杀信用点410,伤害27%/秒,对英雄伤害20.25%/秒,持续5秒,敌我不分,影响区域300,施放距离1000,CD200,耗魔250
技能简介:给予领兵者强里的将杀能力,对建筑无效.

反魔法外壳:将杀信用点510,持续12秒,施放距离500,CD45,耗魔50
技能简介:给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力.

巫毒:将杀信用点650,范围800,持续25秒,CD180,耗魔200
技能简介:设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力.[/color]

[color=navy]命令光环共10级
近战信用点:112233445566778899110
增加攻击力(%):0.050.10.150.20.250.30.350.4450.5
影响范围:900
技能简介:每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900.带领近战单位杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.


自导箭共10级
自导箭:持续伤害:普通6秒,英雄3秒。(注:连续攻击某单位6秒后,不管攻击单位死亡与否,都会自动转换打下一个单位)
弓兵信用点:8162432404856647280
初始伤害:153045607590105120135150
2秒内延时伤害(HP/s):2468101214161820
射程:90091893695497299010081026104410621080
CD:0.40.370.340.310.280.250.220.190.160.13
技能简介:共10级,每级需要8个弓兵信用点,初始伤害15~150,2秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.4~0.13,1级和10级的威力比为1:30.7.带领远程单位(如地穴恶魔,火枪手,弓箭手)杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.


骑士(憎恶)突击共10级
骑兵(憎恶)信用点:9182736455463728190
伤害(HP/个):8014022032044058074092011201340
伤害半径:275
作用范围:60065070075080085090095010001050
吟唱时间:2秒
持续时间:20212223242526272829
数量(个/秒):2223334445
施放距离:700
CD:160165170175180185190195200205
MANA:1002003004005006007008009001000
技能简介:通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~1050,1-3级每秒2个骑士/憎恶,4-6级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个,此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作,1级和10级的威力比为1:41.85.带领骑士/憎恶杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.


空中骑士团10级
空军信用点:13263952657891104117130
数量:6
持续时间:35秒
攻击间隔:1秒
眩晕时间:1秒
对英雄眩晕时间:0.7秒
作用范围:250
发射火箭数(枚/次):681012141618202224
伤害(HP/枚):153045607590105120135150
最多连中次数:4
对建筑伤害(%):0.730.760.790.820.850.880.910.940.971
施放距离:1200135015001650180019502100225024002550
CD:180185190195200205210215220225
MANA:150155160165170175180185190195
技能简介:派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断,1级和10级的威力比为1:40。带领空中单位杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.


集群火炮10级
炮兵信用点:102030405060708090100
伤害(%):12345678910
吟唱时间:15秒
全额伤害范围:250
半额伤害范围:500
施放距离:1000105011001150120012501300135014001450
CD:150165180195210225240255270285
MANA:100150200250300350400450500550
技能简介:指挥6门巨炮从埋伏点攻击目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置。次集群火炮行动都需要15秒的准备时间,在准备时间内可被对方打断。准备时间开始时,领兵者将自己所有的魔法(扣除施法的消耗后)注入巨炮,如准备期间未被打断,将造成目标区域250范围内相当领兵者魔法值乘以1~10倍的范围伤害(记装甲),500范围内造成半额伤害。敌我不分!,1级和10级的威力比(以典型魔法值1:5估算)为1:50.带领炮兵部队或投石车部队杀死敌人后满足该兵种信用点后获得.[/color]

领兵者官衔及对应技能一览
军衔少尉中尉上尉少校中校上校少将中将大将元帅
需要将杀点数10203090150210310410510650
对应技能缠绕生命恢复驱散混乱之雨战争践踏宁静流星火雨精神枯萎反魔法外壳巫毒


[color=navy]信用点介绍:
领兵者通过控制不同的兵种杀敌(杀自己的单位没有信用点)获得不同的信用点.
1.将杀信用点
由领兵者亲自杀死的单位或者领兵者所在玩家的其他英雄本身(不计招唤物,如果领兵者是购买来的,则从购买时起计算,且按照60%计算信用点)以及自导箭,集群火炮技能杀死的单位都被计算为将杀信用点,1个单位记1点,如果领兵者所在的玩家任何单位和技能杀死敌军一位英雄,将获得额外的30点将杀信用,但是如果敌英雄是电脑AI英雄则只能获得10点将杀信用。
2.近战信用点
由招募的人类步兵,食尸鬼,兽族步兵,暗夜女猎手杀死的单位以及由战术手册的混乱之雨的招唤的地狱火杀死的单位计算为近战信用点,1个单位记1点,各级地狱火以60%计点。
3.弓兵信用点
由招募的人类火枪兵,穴居恶魔,狼骑,暗夜女弓箭手杀死的单位计算为弓兵信用点,1个单位记1点。
4.骑兵/憎恶信用点
由招募的骑士,憎恶以及骑士突袭/憎恶突袭技能(憎恶突袭技能以40%计算信用,骑兵突袭技能以60%计算信用)杀死的单位计算为骑兵/憎恶信用点,1个单位记1点。
5.空军信用点
由招募的奇美拉,角鹰兽骑士,冰霜巨龙,石像鬼以及空中骑士团技能(该技能杀以40%记点)杀死的单位计算为空军信用点,1个单位记1点。
6.炮兵信用点
由招募的迫击炮小队,粉碎者或者商店购买的炮车杀死的单位计算为炮兵信用点,1个单位记1点。如果领兵者的任何单位和技能拆除对方一个建筑,可额外记1个炮兵信用点。
7.领兵者同玩家的单位杀死的敌军分类计算.
各级幽灵狼(40%),地狱火(60%),岩石魁儡,熊猫大地元素,火焰元素,腐尸甲虫均计算近战信用.
各级炎魔(40%),水元素(40%),蛇杖(60%),复仇女神(40%),复仇天神(40%),熊猫风暴元素,以及购买的树魔,萨满,小鹿均计算弓兵信用.
圣骑士的炮塔(只指炮塔,分别在2级或3级会出现的那种小炮塔,其他种类的箭塔,树塔,怒塔,冰塔不算),购买的雇用兵炮车均计算炮兵信用.
各级凤凰(40%),小强大绝的蝗虫均计算空军信用.
8.领兵者每10级获得成熟度提升,获得将杀信用 10,炮兵信用 5,骑兵信用 5,弓兵信用 4,空军信用 7,近战信用 6的奖励.
9.上述范围外其他单位杀的不记信用点.
10.领兵者的信用点需要激活,因为领兵在10级时有获得所有信用,而你没有带兵杀过敌人是没有该带兵技能的,常发出混乱之雨后获得1-2级命令光环就是这个道理.同理,自导箭打死敌人后增加自导信用,但必须是你带领远程兵种杀伤敌人后才可以升级自导箭.[/color]

 

 

[color=navy]领兵者使用心得


准备工作

1.首先得说的是领兵是否引龙,作为一个远程英雄,领兵好象也有引龙的义务,其实不然,领兵由于其位置偏后,选择好人物时一般都会慢于其他队友(如果老快过你的队友,那真有点汗)如:光明火法、黑暗巫妖等选择速度比较快的英雄。所以,这里不推荐领兵去引龙,中间石头人打死后,如果能拿到1个治疗守卫 一个血瓶,那是比较理想的(在3v3或5v5中,表抢太多药,否则会找骂。),既满足了自己需要,又可以给队友留有生存空间。如拿到药瓶,送进商店换成治疗守卫,好了,准备出发。
2.领兵在前期做人一定要低调,生活方式应仿效剑圣等委琐英雄。
3.多插眼睛,领兵并不缺大把大把的银子(会玩的话,不会玩??lol无奈…),多插点眼睛吧,起码在你练兵的路上插三个,因为经常有杀伤性强大而又看中前期领兵将杀能力较弱的家伙来向你的小兵兵下手,多插眼睛,有利于练兵且躲藏.(尤其是初玩领兵的朋友一定要养成好的习惯.)
4.前期第一次刷的骑士或憎恶一定要保护好,但保护并不是叫他们去基地喝泉水,而是参与到战斗中来.
5.记得多买点治疗守卫,可以在部队行进时插在路上,让本方部队基本一路保持加血状态,不至于延误战机.
6.领兵者的天敌英雄一般都有其大范围的杀伤技能,针对自己的兵,所以我还是提倡毛主席的十六字游击战术.如:黑暗牛头、光明火法、黑暗巫妖、光明熊猫、光明守望者、光明娜迦海妖等英雄无一不是对你小兵构成极大威胁的英雄.说到这里不得不提一下让我恨之入骨的剑圣了,总是在你不注意滴情况下悄悄而来,用风暴带走你一大票兵兵的生命换成票票,特此说明.[/color]


[color=red]主要技能练习方向

领兵的技能大体分为两类,一类为技能手册技能,一类为带兵后获得技能(具体请参照以上文章),我们这里先谈谈带兵技能.
带兵技能共五种,在练习的过程中,建议先练习自导箭和骑士/憎恶突袭,因为这两个技能可以说是你将来安身立命之本,赚钱杀人之基,练好这两个技能,将是考核你领兵是否优秀的基础.然后在这两个大技能的基础上,可以修炼空中骑士团,命令光环等技能.(因为领兵召唤技能的CD与系统刷兵CD时间,建议朋友们表过于追求单一兵种,别因为某些说某技能比较厉害的帖子而误导自己).

发展路线

前面有讲过领兵是一个前期相当委琐的英雄,所以呢,前期建议躲开大部分人,因为前期很多玩家都会去压10洞(下路的那个洞),自然,在10洞口肯定会有一场恶战,作为一个合格的领兵,前期不参加团战是为了后期更好的参加团战,所以,前期你没有任何必要去参加10洞的抢劫或压制(RP大爆发10级前出技能例外,双线刷兵除外),10洞打完后,常规模式下,你也已出现一到二个带兵技能,现在看合理情况可以转为下路,因为很可能14洞口(上路左边洞)将会变成战场,为了将来,忍了…转为下路吧(有时情况可斟酌而定,如对方在18级左右才来抢洞),这时候眼睛很重要,一般我都是自己的兵在上路刷信用,而我已到下路或帮助压洞或插眼睛,为下一步来下路发展做好准备.
来到下路,有几大好处,第一自然是10洞后,下路被重视的程度较少,练兵机会大大增加,第二是10洞被打后恶魔岛的开放,恶魔岛是一个领兵练习自导箭和骑士/憎恶突袭的优秀地点,而且关键的一点是恶魔岛的开放时间基本与突袭技能的CD时间相仿,进去后又有钱,又可以升技能,爽歪歪哦(有时候我怀疑这个东西是不是就是为领兵而开的?).命令光环这个技能建议在有了混乱之雨这个技能后练习,因为10级就有一次信用奖励,所以,轻松升个5级还是很容易的.[/color]

[color=navy]恶魔岛进入心得
恶魔岛刚进时最好别放突袭,因为里面有石头人,虽然突袭施放速度极短,可还是有其时间,被打断后,等待你的基本就是死亡了,而被晕一下后,会有短暂的3秒清醒(最少有3秒),突袭的施放时间是2秒,你放出技能后,可以考虑冲到右下角,也就是腥风血雨打不到的地方,插个治疗守卫,然后依靠自导箭和突袭来杀怪,这里有点要注意,腥风血雨召唤出的自由小草是可以用驱散驱散掉的,而且有加将杀哦.还有,突袭技能超过4级后,进恶魔岛时建议带个蓝石,否则进入后没蓝可不是什么开心的事(恶魔岛进入时有扣魔.)30级后可以少去恶魔,因为30级后的恶魔岛相当讨厌,石头人增加到3个,加上腥风血雨,晕个没完,很烦,所以不建议大家30级后去.

二奶的包养
我个人建议包小强,因为小强大绝计算的是空军信用,而且得到空中骑士团技能后,既可以远程拆塔,也可以及时压制对方(堵路,范围群晕,虽然时间短了点,可有时就争的那么一秒半秒.),而且小强有面积眩晕技能,不管是光明黑暗,在常规英雄被选完的情况下,小强该是领兵的首选英雄.这里附带提一提雇佣兵的购买,我个人不建议买小鹿什么的,一是因为其价格,二是还是因为其价格,想想小鹿死后送给对方的钱,我就不寒而栗(别和我说你水平好,小鹿不可能死,那不现实,马总有失蹄的时候.),买几个撒满祭祀其实不错的,还可以加加血,就是得关闭技能,要不这几个家伙可是见谁补谁…[/color]

[color=red]补充说明
1.一个好的领兵并不是把技能练的厉害就结束了,练就出技能,和队友配合致胜才是王道,要知道,在你练习技能的时候,队友已不知顶住多少危险.
2.做暗方领兵时,冰龙招一条就好,有那个冰冻效果就行了,没必要带着一群龙来招摇过市,你那样是明着告诉对方:”看,我带了多少300块,快来杀!”,如果召唤技能暂时用不着,招了龙后A掉,也可以使对方少赚点钱.
3.领兵的出现,也会时对方在某路金钱赚取上有难度,起码每轮兵要少个500块..聚沙成塔..嘿嘿…
4.在光明领兵比较难,但骑士突袭练的要比黑暗方的憎恶突袭来的快,因为获得信用度不一样.但值得注意的是光明方的远程兵比较差,唯一可以说一说的优点就是人多(貌似骗我的召唤技能),建议招火枪手,攻击高点,虽然弓箭手有暗夜族天生技能隐藏.
5.作为黑暗领兵(或光明领兵)时,看到对方守望者带领无敌小兵前来,记得要使驱散,那都是银子,虽然杀死后才得28—33不等.
6.领兵最无耻也最厉害的一点,晋升军衔后,刚刚释放过但CD时间没到的技能又可以施放了,比如刚放了精神枯萎搞死对方N个英雄,然后升到了大将,又可以施放所有的魔法了,嘿嘿…正因为我那天这样连续放了2个宁静1个流星火雨,我被人说成可耻的作弊者…5555…哭…
7.意淫一下10级空中骑士团超远的距离,10级集群火炮超大的威力(虽然会暴露自己的位置等等,可你不是孤单的,队友如果掩护得当,对手也没办法.),我总在想,象集群火炮这样的需要大量时间来准备的技能是否在杀伤上会超越骑士/憎恶突袭???是否有可能成为领兵最终的杀手锏??(我个人最高只到7级.而且刚练成对方就退了..5555..555..)
8.为了自己的生存,为了打击对方的经济,各位朋友,请在自己的部队没有敌人打的情况下,按下A键,攻击自己的NPC兵吧(不是你招的,是电脑刷的那个…),这些家伙抢你钱,没什么客气的,干掉他们.
9.练习骑士/憎恶突袭技能第一级时,尽量控制它们打血少的怪,速度越早出这个技能,你的优势就越大.
10.并不一定非得领兵者和自己的部队站在一起,双线发展也未尝不可,不过前提是你的操作够过关.
11.多多实战才是成长之路,论坛也好,录象也罢,只有自己打了,才知道该怎么走这条领兵的路,创新永远是进步的基础.[/color]


[b]就写这么多了,感谢论坛上各位朋友已经列出的技能表与心得,这里不一一道谢了,谢谢各位,希望开心!!![/b]

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