编辑:admin 时间:2012-02-15 15:16:02 来源:魂狼
1.开始1~10级绝对的杀人高峰期为什么??
10级左右血不会太多各个人物比如鸣人,ZZ的单体技能基本都能秒人
而且一开始没人会有回城吧...配合好了绝对一开始就可以叫对方有几个读秒的
2.利用中间商店附近的石头
不知道大家发现了没有,中间的石头很多小体型的人物比如鸣人,ZZ,宁次等都可以直接从缝隙里钻过去的,问我有什么用??
逃命必备哈,另外邪忍方基本所有的咒印变身后都进不去哈--
看见他们变身了,钻进石头堆里逃命或者用技能都可以哈--
3.留点问题
现在不少人玩火影好像都不留点??
我得观点是要把火影当作ORC-3C来玩没用的技能尽量不加
4.日向家的技巧
如同剑圣分身躲锤子一样,日向家2人组的回天是可以躲避很多攻击的,举个例子:傀儡师放的象地狱火的东东伤害特别高而且打中晕好久,在你看见地狱火掉下来的时候立刻用回天完全可以躲过去
这就是回天の奥义^^我最喜欢白眼家2人组
5.补刀
和其它RPG一样打怪怪记得按ALT看血哦看见没血了记得补一下
这样肯定财源滚滚^^
6.新人们记得不要太积极了哦
冲的越快死的越快哦,经常看小地图记住对方主要杀人组的颜色
一旦他们消失在你的视线里就要小心了
7.宁次的柔拳问题
不知道是不是BUG柔拳10级了后打满血人好像不掉血--
但是如果他不是满血那就掉--
8.很多人的忍术都可以组合成连招的
比如小李疾风-莲华-踢2脚-里莲华-踢2脚莲华
宁次白眼-回天-柔拳-八卦(基本死了)-点穴(死了起来的时候用这个打前提量)-打2拳
等等
9.前提量问题
前提量忍术:螺旋丸,雷切,文太的冲击波,狐狸的火,柔拳,天天的技能,我爱罗变身后的冲击波,黑蚁,豪火球,君马吕的穿刺等等
不过从前提量看不少不太好用的忍者才是前提量之王--
10.加一条:
很多忍者可以不断的连招一直到死(不回城的话)
比如鹿丸,手鞠
举例:手鞠旋风起(10级必须)—2级旋风(把人吹起不掉血那种)-旋风起(CD正好恢复)—无限重复(一般4次什么人都死了,而且旋风起可以对多人使用。。。)
总结:10级旋风起的晕蕨时间绝对不是光翼说得那几秒
晕蕨时间=飞上天的时间+落地后有很长时间不能动但是也不晕的时间(此时也不掉血)+掉血后开始狂晕的时间=10级旋风起CD恢复将近3/4的时间
注意:连招的时候放出宝宝堵住路口防止别人来干扰,宝宝可以让他们跑的很慢,瞅准了一起连招,另外不要和受害人站的太近小心被晕,手鞠要贯彻远程的指导思想
注译:此连招在1.68版上测试通过,连多人时候留个宝宝在身边用宝宝把他们吹上天,如果来个我爱或者白配合就是见人杀人见佛灭佛也也完全可以搞死变身后的九尾(九尾不魔免吧),鹿丸得我不清楚,下面有人说就加上了,不知道谁测试过没有
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