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[原创]英雄世纪4 完全功略(二)

编辑:admin 时间:2012-02-15 15:12:51 来源:魂狼

地图特色系统
1.部队升级系统:每过一段时间部队会自动升级,总共15级,升级后相应的增加攻防,部分单位增加HP,玩家召唤单位同样继承本城升级,升级完成后,每回合每位玩家可得5000元奖励,在战斗过程中可以通过键入//master,拿走本城的升级费用,会造成部队等级落后,双方等级相差2级或本城部队等级过低则无效且会被扣钱。

2.增加的城防系统:建筑物拥有极高的防御和HP值,且老家拥有攻击力超高的无敌防御塔保护,有效的攻城方法如下:
1.最有效的是坦克,最好配上加攻击速度和移动速度的光环,且能有强力的力量英雄在前面吸引防御塔的火力,如果再有法师英雄的屏幕技能及召唤兽辅以敏捷英雄对其他单位的牵制,这是最好的组合。
2.如果没有坦克,你至少要有2名拥有屏幕技能的法师在无人干扰下才可能有效杀伤,所以至少要有强力装备的1名力量或敏捷英雄保护,法师还需要盾牌以免魔法被终止。
3.如果你的操作不行,只会用敏捷和力量砍杀,这也是无可厚非的,那你必须让你攻击性能最强的英雄佩上青缸宝剑并且拥有增加攻击速度的光环,另1名英雄也要在最佳状态下参战并且拥有1500以上的攻击力,这样才能造成有效伤害但是比较前两种方法还是太慢,而且两个敏捷英雄的话还有明显弱点就是血少!
4.最后一种方法就是召唤酒馆内的英雄,有一名顶级的酒馆英雄配合你原来的英雄,只要你不是什么装备都没有只会吃书,造成有效打击应该是没有问题。

3.英雄多属性平衡系统:
英雄拥有基本属性和特殊属性
按照常规基本属性是力量,敏捷,智力
3个属性的强弱平衡基本为:
1.力量型:血厚功高防低功速慢被动技能适合单战召唤弱前期克敏捷后期克法师最大优势就是血多能耗而且攻击力又很不错所以要解决的就是防御力的问题
2.敏捷型:功速快防御高血少被动技能适合以1敌多召唤弱群战强单战没优势比如两个敏捷打两个力量或法师都不吃亏一对一就不太妙了尽管肯定重创对方但是因为血少耗不了很久所以敏捷首要解决血少和回血速度的问题
3.法师型:魔法杀伤力极强基本至少有一个能直接杀死或2招致命的魔法,召唤兽也是出类拔萃,终极技能是辅助型的,都会得到部队金钱的奖励。属于任何时候都有能力杀死对方或被对方杀死的类型,前期赚钱较快,而且比较容易将对方玩家从主战场逼退,能获得金钱和等级的优势,建议早发第二英雄保护并抢先完成任务,适当的时候给第二英雄吃经验之书也是不错的选择。

不同属性英雄也有他适合的装备不停赚钱吃书这种没有技术含量的事情在这里不是很有效因为单兵作战即使1个玩家也没有要灭掉对方也是异常困难所以大家一定要注意配合把拿不下的装备直接打掉或卖掉不给自己同伴的绝对是垃圾而且可能是否有团队意识可以直接导致双方的强弱平衡变化!!

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