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生存大考验心得

编辑:admin 时间:2012-02-15 14:00:11 来源:魂狼

一.光环
  1.吸血光环只适用于近身攻击,带各种球,火剑之类都有效果

  2.光环:MAX原则。一个有+15%攻速+30%移速的耐久光环3级的牛头带一个+100%攻速+10%移速的古之忍耐姜歌道具,那么攻速+100%(非常快),移速+30%(非常快)。但光环显示是1级的。

  3.邪恶光环:一个1000力量的冷XX,回血速度为50点每秒,加上他那400%的邪恶光环,回血速度变为54。(绝对准确!)

  4.辉煌光环:同上!

  二.物品
  1.吸血面具(总之是非光环吸血的道具)近攻远攻都有效果,带球没效果(道具栏有123456格,球在前面就只有球的效果,面具在前就只有吸血的效果)(同样道理,把剑放在后面,没溅射,但2倍攻击仍然有,可以在3c等map中,可以把面具放在前面,火剑放在后面)

  2.治疗权仗的效果可以叠加,最大叠数为2,也就是说一起插3个或3个以上的效果等同插2个

  3.魔法之球(非生存):可叠加,公式:1 1=2。例:一个回魔速度为10点每秒的蛇妖带4个+25%的魔法球,回魔速度变为20点每秒。

  三.技能
  1.倍击:可叠加,原则:互不干扰。例:一个本身有60%3倍致命一击的小黑,带一把50%2倍的冠军之剑,攻击相当于提升了60%*2 50%*1=170%。击出的红字30%是3倍20%是2倍30%是两个数字叠在一起。

  2.击晕:可叠加。。。。。。当你“物理晕”没有消失,同样在这类攻击中,重新再计算晕的效果时间,(例如45波的BOSS攻击,18波的怪的攻击,造造造的冰塔等),同样,这个技能与物品的附加是能叠加的,但效果不重叠增加

  3.法术有3类:物理性法术,魔法性法术,和通魔性法术物理性法术不能被驱散,并且对一切单位有效,除了处于虚无状态之外的单位.魔法性法术可以被驱散,不影响魔法免疫的单位,对一切普通和处于虚无状态的单位有效.魔法性法术不影响建筑和机械单位.(魔法性法术分3种,1。是瞬间造成伤害的(也就是攻击魔法啦,没有可与不可驱散的区别)2。是持续造成伤害的(有可与不可驱散的区别)3。增加(或说改变)状态的(这个是驱散的)
通魔性法术对任何东西有效,并且不可驱散.包括所有的6级技能和治疗类的法术但是有些通魔性的法术对机械类单位无效

  4.魔法免疫:大多数魔法免疫的单位都是这种情况。它们对一切魔法性法术免疫,下一条有具体说明.
  抗魔皮肤:缩短状态法术的持续时间;对特定法术和技能免疫:媚惑(Charm),占据,根须缠绕,诱捕网。攻击类法术的伤害也会减少。
魔法免疫的单位对Magic类型的攻击同样免疫。

  5.只要改变攻击效果的道具(如吸血,火剑,球类等,寒啊~我的用词好像不大正确。。。),带了以后右键自动释放的攻击技能(是代替普通攻击的攻击自动释放技能,如火箭.冰箭.黑暗箭)都会失效!

  四.综合
  1.英雄的属性:只需要看属性旁边的图标就可以知道了,拳头对应力量腿脚对应敏捷头脑对应智慧

  2.攻防表(这个表没用于生存)

  攻/防轻甲中甲重甲建筑英雄无甲
普通10000p00%
穿刺200u05P0%
攻城100P00P0%
魔法125u 05P0%
混沌10000000%
法术100000u0%
英雄10000P00%
将鼠标置于单位攻防类型图标之上,可以查看攻防类型和详细信息.

  3.防御力的作用不是简单的加减法。所以升级防御的效果极其明显。
如果防御力为正,减少的伤害=((防御)*0.06)/(1 0.06*(防御))
如果防御力为负,增加的伤害=2-0.94^(|防御|)

  4.除了常见的甲外,大家还会看一个和英雄甲同样子的甲(图标都是头盔),没错,这就是传说中的“神圣甲”,次甲厉害无比,除了混乱攻击能对其造成100%攻击外,其他的攻击都只可以对它造成5%的伤害(包括所有的魔法和技能)

  5.技能对攻击速度的影响方式(包括宝物,魔法)
举个例子, 15%攻击速度的手套,加的攻速是这样的:
攻速=初始攻速*(1 15%)*(1 15% 0.02*敏)
也就是说,加15%被计算了2次,在第一次的时候,其实已经增加了15%,所以,当没有别的影响攻速的宝物或者魔法的时候,实际增加的攻速大于显示的值!

  6.攻击速度上限
roc的攻击速度没有上限,但是tft英雄的攻击速度存在上限了,这个上限对于不同的英雄是不同的,和英雄的初始攻击速度有关,是个固定的比例
存在攻速上限意味着,敏加到一定程度,再怎么增加也不会增加攻速,再怎么使用加速魔法,加速宝物也不能增加任何的速度
这个上限并不太高,而且他是各种影响攻速的条件共同达到的,也就是说,正常可能是300敏达到攻速上限,但是因为你带了个加速50%的宝物,而在200敏就达到了攻速上限,对于初始攻击速度的特别高的人,有可能遇到另一个瓶颈是AnimationDamagePoint,但是并不是这个值是0.5就是最低cooldown只能到0.5,一般除非初始cooldown特别低(1s左右或者以下?),遇到的上限瓶颈并不是这个

  7.光环(技能)和光环类物品的效果,二者中效果更好的优先

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