编辑:admin 时间:2012-02-15 13:55:00 来源:魂狼
《丛林守护者》—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[新增天生技能]魔法盾,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown40秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒 以上是PLA对KOG在3C ORC AI(简称ORC,下同)中的描述,相信大家都很熟悉了,但是光是数据不能说明任何问题,对我们来说,这个英雄在战斗中的定位,位置和大局观远比数据本身重要的多,而更具体的是,我们在战斗中使用这个英雄的时候应该注意什么,怎么走位和如何最大限度的发挥本身的作用(包括在战斗中该把谁视为重点照顾对象--俗称3陪~)才是我们最需要知道的. 作为ORC中最脆弱的英雄,KOG先发的位置无可动摇,那么究竟是什么使这个赚钱超难,血超少甲超薄的鹿在光明占有这么重要的位置呢?是的,就是KOG几乎完美的辅助技能. 首先我们来看看根须缠绕.可以把对手固定在一个位置上,无法攻击但可以施放技能(被缠一定时间内不可使用技能,好象是2秒)可以使用物品,可打断持续性技能---相当于半个眩晕技能(大断对方固定位置无法攻击无法使用技能无法使用物品).其实在游戏中,我们基本也是把它当作一个晕技的,虽然可以用技能和物品,但是无法移动无法攻击,其"留人"效果和晕技是一样的,前期3-4级的缠绕和光明杀人组人手一个的晕技配合实在是相当的完美,而把黑暗英雄缠在血法的大火中也是一大乐事.后期7-10级缠绕的超长有效时间对缺乏远距离打断的黑暗一样是大大的麻烦(尤其是当先知买了恶魔正变身准备拆塔的时候,一个10级缠绕会让对面的恶魔急死).顺带一提,这也是KOG主要的赚钱手段,被缠绕的目标本方小兵不会优先攻击(除非除了被缠绕的那个没别的兵了),看准快没血的小兵缠一个是保证KOG复活数量的必修课程. 其次是生命吸取,一个相当不错的单体补血技能,在有不错的伤害的同时可以补充自身的生命值,而可以抽魔使得光明有3个可以抽魔的英雄(另2个是血法和DH).没有魔法的英雄不过是个块头大点的兵而已(忘了是谁说的了,真是非常的精辟),而且由于KOG的属性很低,这招更被用做KOG的主要伤害输出(E,D连锁相信是每个KOG都玩惯了的~真是非常的简单有效^_^) 然后是荆棘光环,作为全ORC唯一的一个4级上限技能,居然反弹百分比是按攻击力而不是实际伤害计算的!!!!加1级倒扣2点所有属性也不能掩盖这技能的霸道.作为光明遏制黑暗BM最有力的英雄,荆棘光环的作用无可估量,而不在老鹿面前打钱已经成了所有BM使用者的常识.就像对战中乱扔技能风光无限的MK背后有个会辉煌光环的老头在支撑一样,ORC中正是有了老鹿光环的默默支持光明才敢在PK中面对磕了药的黑暗众英雄(及小兵荆棘面前耐久越高死的越快一样造就是ORC中的常识了) 老鹿不倒,光明不退(原创禁止盗版)除了荆棘光环之外,KOG另一大BT之处就在于他的大绝安宁之雨了,泛用型范围补血技能,PK拆塔打洞守家无所不能,绝对是一击逆转的超级技能.去问问玩黑暗的人当黑暗精心安排的一次杀人行动在只差一个复活就告成功的时候对方确突然满血生龙活虎又杀了过来的时候是什么感觉?当黑暗众英雄带领一群兵压至光明老家却看见对面小兵突然无敌冲杀过来是什么感觉?当光明大兵压境正准备用群伤技能刷钱的时候却突然发现对面人影里少了老鹿(在黑幕里)光明小兵根本无视黑暗英雄存在强拆大塔的时候是什么感觉?再去问问一个风暴却颗粒无收的BM又是什么感觉?!配合光明英雄特有的大绝5秒无敌,无数次黑暗PK就要成功的刹那就因为一个安宁而兵败如山倒,其BT之处不言而喻. 最后是KOG的天生技能,8秒的魔免,而且可以加给任何队友..........哦........我就不说什么了,光明利用这招逃命也不是一天两天了,而老虎NAGA顶着绿帽子下雨放风(其实凭良心说鹿自己顶着帽子放安宁倒不是很经常的事,因为安宁大都是情况比较危急的时候,没工夫再给自己整顶绿帽子)也不是今天才有的事情,对于节奏如此紧凑的ORC,8秒足够做任何事了.另外诸如带了绿帽的WD闪进配合大法速拿19等等帽子的BT用法更是无法一一道来. 下面就KOG的使用做下简单的经验谈,纯属个人意见,不对之处欢迎各位斧正. 正是技能的强大造就了现在KOG在光明如此重要的地位,然而再强力的技能也无法掩盖KOG本身的弱点,血少皮薄钱少注定了KOG会在整场战斗中属于赤贫一族,而再好的玩家也不能让一个连复活钱都没有的KOG有什么作为,因此作为KOG的玩家首先要明确自己无法像血法那样一看形势不对就是500回家(血法:怎么?不服?老子就是有钱),也不能什么都不管找个僻静的地方打钱(谁叫咱是光明PK主力队员呢)做为光明最不能躺下的队员(没有了荆棘光环阻挡的黑暗大军会像潮水一样把光明淹掉)KOG的每分钱都要算着花,每个十字都不能轻易使用,至于回程更是不到万不得已绝不能使用的奢侈品.但是!就算自己穷的没钱买回程,沉默和眼睛还有旗子都是必买的东西.沉默眼睛旗子的重要性不用重复,要记住3C是团队游戏,要时刻记得为队友考虑,钱正因为不多才要都用在刀刃上.要知道KOG的所有技能和物品都是用来支援队友的,甚至大绝也不能为自己而使用,所有的攻击性技能全部施放在了对面的英雄身上,极少有可能打到钱,没有奉献精神是绝对用不好KOG的. 如果你已经有了为队友奉献的精神并且有了从头穷到尾的觉悟,那么可以说你已经具备了成为一个好KOG的基本条件,再加上良好的大局观和走位就可以成为真正意义上光明的支柱了.大局观的养成不是一场两场的事情,记得时刻注意小地图,永远出现在光明最需要你的地方,把技能用于击杀黑暗的英雄,把大绝留给队友保命或者PK本方危险的时候或者BM的风暴而不是用来给自己加血,记得时刻和老虎及MK走在一起(如果出MK的话,不出的话记得一般和光明杀人组一起),永远不要单独行动,就算是连复活也买不起也不要自己去单独一路打钱,经常看着血法,好好照顾不要给黑暗杀了,后期更是时时看着自己老家不要给先知51之流给偷了,另外,看好BM......许许多多的事情需要经历一场场的战斗才能体会. 最后说下KOG的走位问题.大方向上基本没什么可说的,基本是光明杀人组去哪就跟着去(杀人一般是老虎或者NAGA指挥)看到本方谁被对方追杀叫上人跑过去救就可以了.我想提下的是微观层面上的走位,就是具体到攻击时鹿站的位置.前面说了鹿本身很穷又要事事为队友着想基本没什么钱武装自己(我更是经常穷的连回程都买不起),那么保证自身的血量一直保持在接近满血的状态就是平时KOG最需要注意的事,平时多用H,跟在大部队的后面,起码保证自己前面有一个光明的英雄,宁可少打点钱也不要把自己置于受攻击的位置,(本来钱就不多还是黑暗的重点照顾对象,再冲前不杀你才怪),其实很多时候并不是需要鹿那点攻击力,鹿所要做的只是缠绕好了在后面放放沉默给给光环而已,自己不死就是对队友最好的支持.当对方认定你是个大麻烦又突破不到你面前杀你时,你已经是个不错的鹿了--------哦,通常,我们把这种鹿称为作风猥琐的鹿~~(原来猥琐这个词可以用来称赞人的,我直到打3C才知道....汗一个) P.S技巧小贴士:1.拿了石头人的药后可以直接卖掉买2个复活或者1个眼睛,前期PK时500血可是很多的,100块2次复活500*2很大可能就改变下路PK的结果 2.如何应对BM的分身(老鹿版):如果BM不砍你而砍你前面的兵的话,不用管他,让他继续好了(这种傻帽BM现在好象很少了....).单*缠绕的话是无法限制BM的行动的,那么如何才能遏制BM的发挥呢?我的方法是BM分身后直接吸一个(不要按ALT看清楚了再用技能,更本没时间的,你看清楚了人家又分了),假的话直接消失,再从剩下的2个里缠绕一个,马上沉默,如果碰对了的话下面就是老虎的事了,如果不对BM一定会再分,重复以上步骤.或者他2个都被你沉默了那样更好,接下来的事就交给队友好了.如果吸到真身了,不要犹豫立刻中断生命吸取,缠绕他,再沉默,再交给队友蹂躏
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