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“制作地图是我的兴趣”——专访心魔成员巴哈姆涛

编辑:admin 时间:2012-02-15 11:53:27 来源:魂狼

 如果你是RPG的忠实爱好者,如果你是最终幻想RPG的FANS,那么,巴哈姆涛这个名字想必你一定听说过。今天,我们有幸采访到了这位22岁的RPG地图制作者。G&G.Greentea:你好,先跟大家打个招呼简单介绍一下自己吧!

巴哈姆涛:好的,我今年22岁,在西南林学院就读计算机本科4年级。我就是最终幻想系列的作者巴哈姆涛,曾经以RipBoy的网名发表过《最终幻想-雾之大陆传说》,后来正式以巴哈姆涛的ID发表地图作品,现在是浩方心魔工作室的成员。
G&G.Greentea:这么说来你是一边上学一边作地图对吧?也算是半职业地图制作者,可以这样说吗?
巴哈姆涛:也可以这样说吧,不过我是将地图制作作为自己的一种兴趣爱好来看待的。要称为职业可能还是有点不太确切,感觉上这样的。
G&G.Greentea:能解释一下巴哈姆涛这个ID的由来吗?
巴哈姆涛:巴哈姆涛的意思...呵呵,想必玩过FF的人都知道巴哈姆特这个名字吧...特有型的龙王呢,本人也十分喜欢,后来发现其日文的拼写发音的“特”和“涛”相近,所以改为巴哈姆涛了。因为我的姓名里就一个涛字...其实这个名称是在我高中时代就创造的了,只不过在正式作地图后才使用。有些不细心的玩家经常就把我的ID记成是巴哈姆特了。呵呵。
G&G.Greentea:制作RPG地图有几年了?是什么原因开始作RPG地图的呢?
巴哈姆涛:我从2003年底接触WE的,(注:WE=worldeditor)不过当时是学习阶段,我的第一部作品《最终幻想-雾之大陆传说》就是我学习WE的成果!其实是因为自己爱玩RPG才开始做的。正是因为RPG地图我才喜欢上魔兽的,但是因为早期的RPG地图难度较高,因此想自己动动手脚修改一下,打开了WE,结果发现它是一个神奇的东西,从此爱不释手了。
G&G.Greentea:那么你第一次制作RPG地图是什么动机呢?
巴哈姆涛:其实第一次作的RPG图完全是我学习WE的产物,当时我只想到地图尺寸弄到最大比较舒服吧。然后就是仿照别人的图做选择英雄啊,任务之类的东西,全部都做到同一张图上,做了一段时间后就自己设计剧情了,而我的第一张作品就这样诞生了!因为是边学边做,所以花了4个多月时间才完成。
G&G.Greentea:恩,蛮辛苦的,不过功夫不负有心人嘛!
巴哈姆涛:是啊,每个游戏玩家都有自己的思维和想像。有了WE,我可以把自己的想法实现,作为一个游戏爱好者,能有自己的游戏作品(虽然只是游戏地图)应该是大部份玩家的梦想吧。而WE给了我这个机会!所以辛苦一点也是值得的。
G&G.Greentea:说的好!那么从什么时候你自己制作的地图为广大RPG玩家所熟知呢?谁对你的帮助最大呢?
巴哈姆涛:在我作图的历程中,给我最大帮助的一共有三个组织,

首先是GA。国内早期最专业的地图制作爱好者组织,当时我完成了第一部作品后,遇上了WE界的前辈:苍月光,是她帮我把地图发布到了GA的论坛。而后很幸运的,我的图被转到的主页下载。因此,我的地图很快便被很多玩家接受了。

其次是魔兽RPG联盟,也就是现在的U9研发中心,当我的最终幻想的第二部作品完成后。我偶然在网上搜索到这个论坛(因为当时,GA已经散了,所以自己另谋出路了),地图发布之后又再次得到了众多玩家的认可。

最后就是心魔工作室了...这个也是我目前遇到过比较正规的地图制作组织了...现在国内部份知名地图的制作者都汇聚到心魔。这样很多地图作者在一起互相讨论学习。共同促进RPG地图事业的发展。可能也是因为这个原因吧,越来越多的作者也加入心魔了。
G&G.Greentea:一般你都作什么类型的RPG地图?我只打过TD,还是很久以前了。-.-!!b
巴哈姆涛:其实在早期我对地图的分类是比较细致的,例如最终幻想这类地图属性RPG图,而3C是对抗类,TD是防守等这样。不过后来就把非对战的地图称为RPG图了,我一向喜欢的是那种带有剧情的RPG地图,就类似战役地图吧。所以自己最早也是开始此类地图的制作。本来想过要制作战役地图,可是评估了一下自己的水平以及时间外,最终还是放弃了!
G&G.Greentea:那么以后会尝试做战役类型的RPG地图吗?
巴哈姆涛:尝试制作战役地图可能要到我毕业后有正式工作才会考虑了,因为战役地图的制作可谓一项庞大的工程。
G&G.Greentea:我们期待那一天的尽快来临,能介绍一下你的所有作品吗?
巴哈姆涛:我个人的地图作品:(按时间先后)《最终幻想-雾之大陆传说》、《守护边缘地方》、《最终幻想2-水晶之谜》、《勇者之荣耀》、《魔域奇兵》,还有就是参与制作了《最终幻想3-失落的星光》。
G&G.Greentea:其中哪一张地图是你最满意的?我想一定有吧!
巴哈姆涛:我个人觉得自己的作品中最满意的是《最终幻想2-水晶之谜》吧,因为此作是我已经接触WE一年后的作品,在技术上绝对超过前作。而且当时有玩家的支持和帮助,所以个人感觉这张图比较不错。
G&G.Greentea:很多地图制作者都希望自己制作地图然后拿来给大家分享,能谈谈制作RPG地图的要点吗?
巴哈姆涛:个人认为,以自己的亲身体验为根据来说吧。最重要的是兴趣和耐心以及毅力,其次才是地图对玩家的吸引力,如果没有兴趣和耐心及毅力,就无法制作出完整的地图。没有完整的地图,对玩家的吸引力从何谈起?
G&G.Greentea:说的好,那么怎样才能算一张成功的地图呢?
巴哈姆涛:一张图要得到成功,创新是少不了的。不要把做图看作是一项任务,否则做图会变得很累。如果当作一种兴趣来看待,制作地图的乐趣便会体现。而对玩家的吸引力则是决定地图是否成功的要素,所以,我强调的是,至少要有成品,才能再谈论到成功吧。
G&G.Greentea:一般你会特意考虑地图的平衡性和可玩性吗?一般你制作的地图很难完成吗?
巴哈姆涛:我的地图是玩家公认的难度非常简单的地图。一般来说,制作地图的过程中是很难把握住平衡性的,通常都是地图制作完成后先找自己的同学来测试一段时间。然后再进行多次修改。
G&G.Greentea:恩.有道理,制作地图你都考虑那些方面呢?
巴哈姆涛:这个问题好难答啊,才开始吧,是考虑到自己是否能够将地图完成,呵呵,现在,有了一定的技术后,主要会考虑到对地图制作的优化方面,另外就是如何将自己的想法在地图中实现而又要让玩家能够接受,这是最重要的一点。也就是所谓的吸引玩家眼球的地方。当然一定要有新意,没有创新,玩家就很难青睐你的地图。
G&G.Greentea:在制作地图前的构思恐怕最重要,对吗?广大地图制作者最想知道怎样构思一张好的地图,作为资身RPG地图制作着,能简单给大家讲解一下吗?
巴哈姆涛:在构思方面,我觉得有两个阶段。第一是对整个地图的构思,也就是地图的设计,剧情,游戏系统等。完成之后则是对地图里的人物,及物品的设计,通常这个最花时间。其实只要有想法,有点子,仔细的考虑怎样实现,就能作成一张RPG地图。
G&G.Greentea:平时你都花多少时间在制作地图上面呢?
巴哈姆涛:说到做图时间,最多的时候一天花了差不多10个小时弄吧(是假期中),平时一个星期花10小时吧。当然,有时候有灵感就多点花时间制作。
G&G.Greentea:说的好,灵感最重要,大师级风范啊!
巴哈姆涛:不敢当,我才是初学者。
G&G.Greentea:除了RPG,你玩SOLO或者RT吗?
巴哈姆涛:一般玩对战啊,我很少到平台上玩,大多数是和同学玩,但是是联合起来打电脑,两个人都是不造兵,只玩英雄,以RPG的方式来取得胜利。有时一战要花三到四个小时。
G&G.Greentea:汗一下,这还是RPG玩法。对了,马上要毕业了吧?有没有想过走游戏地图制作这条路?
巴哈姆涛:并没有这种打算,因为我前面也提到过的,地图制作,我是把他当作一种兴趣,就像某些人爱好唱歌跳舞而已。
G&G.Greentea:除了魔兽你还玩其他游戏吗?
巴哈姆涛:一般来说。很多游戏我都玩的。但是不会玩战略游戏,养成类也不会,RPG,只会FF9FF10。其他中文类的估计会点。
G&G.Greentea:采访了这么久很累吧,下面轻松一下,快速回答。
巴哈姆涛:好的。
G&G.Greentea:身高,体重?
巴哈姆涛:征婚?172CM,54公斤。
G&G.Greentea:喜欢身材好的还是长的漂亮的女生。
巴哈姆涛:喜欢人品好,身材好,加长的漂亮的。
G&G.Greentea:-.-!!b要求真高。MOON还是GRUBBY。
巴哈姆涛:更喜欢MagicYang和XiaoT。
G&G.Greentea:摇滚还是通俗歌曲?
巴哈姆涛:大部份通俗及少部分摇滚。
G&G.Greentea:百事还是可口可乐?
巴哈姆涛:哪边有中奖促销我就买哪边的产品。
G&G.Greentea:哈哈~最近有新的作品吗?
巴哈姆涛:目前正在进行新地图《魔幻骑士团》的制作(暂定名)。
G&G.Greentea:好的,祝你成功,新作品早日面市。非常感谢你抽空接受我们的采访!
巴哈姆涛:不客气。你也辛苦了。

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