编辑:admin 时间:2012-02-15 11:44:42 来源:魂狼
前言:经济是即时战略中最关键的一个环节,最经典的星际争霸就有过“星际争矿”的美誉,魔兽当然也不会例外。要有钱,就必须有矿,有了矿就要守矿,要考虑开矿成本。这笔看似不起眼的小账,在顶级玩家中算的比注册会计师都要精确。把握住四族的开矿特点,对自己理解自己的种族,控制比赛的局势,都有莫大的帮助。
第一部分 魔兽争霸的经济特征分析 其他即时战略的经济特征 大多数即时战略游戏的经济来源速度都取决于其开采资源的劳动力数量,从最初的红警,采矿车数量越多,钱就越快;后来的帝国时代,尽管改变了1种资源吃定所有建设的格局,引入了木材、食物、金子、石头四种资源,但是仍然没有改变一个问题,就是农民越多,资源来的越快;星际争霸引入了一个很重要的采矿概念,1个天然气矿的开采,3农民是最高效,4农民是极限,但是由于水晶是开局的必需资源,所有的开销都需要水晶,而水晶的开采效率一定程度上依旧是取决于农民数量。 魔兽争霸的经济特征 如果说星际是即时战略的经典,那魔兽就是即时战略的创新。魔兽的创新点很多,人口和维护费用、英雄的作用、中立怪的引入等等,但最重要的创新在于,将游戏最主要的资源――黄金的开采效率设定了上限。1片矿,5农民最大的采集效率是1秒10金子。 其次,魔兽的经济来源受到了人口的限制,当处于51-80人口时,所有的金钱收入(不包括木材收入),包括采矿、打怪、卖道具,都要打7折,当处于81人口以上时,所有的金钱收入只有4折。这样的经济模式使得矿区多少不再成为游戏胜负的决定因素。 魔兽的游戏发展主导虽然和星际类似,黄金是万事的根本,木材是科技的主线,但由于根本的资源受到了开采速度限制,每笔开支几乎都可以用时间来折算。所以魔兽的扩张成本,不仅要考虑到一次性投资的数额,更要考虑到分矿建设时间以及成本回收时间。
第二部分 四族分矿的基础设施对比 分矿,主要是三个部分构成:基地、防御和采矿农民。这一部分中我们会对四个族这三个部分从时间、造价等方面进行对比。 四族基地对比 四个族的基地都各有特点:人族可以多农民加速建造,暗夜可以造好以后再爬过去,兽族可以在三本的商店里购买迷你基地,亡灵可以只造一个金矿。对此,我们将四个族的基地建造一般建造情况和特殊建造情况都一一列举下来,如下表:种族基地情况消耗黄金消耗木材建造时间HP防御备注人族1个/5个农民建造385/605205/330180/5415005农民露天建造暗夜生命之树/缠绕金矿340 60/0185/0120/601300/8002/2在建筑里造/不需精灵兽族苦工建造/迷你基地385/600185/185150/2015005在建筑里造/不需苦工亡灵闹鬼金矿/大墓地255/255220/0100/120950/15005无需建造过程 人族:从roc时代起就以速矿闻名的种族,在早期拥有四族最快的建造速度,5农民连1分钟不到就能搞定基地,虽然5农民快速建造所消耗的资源也是最多的,可是在时间=金钱的魔兽中,这个付出也是值得的。但是人族露天造矿的建造方式也导致着他们在高回报的同时,风险系数也是最大。人族的石工技术升级也会带动基地的防御和hp的增加,也会让人族的基地成为四族中最坚固的基地。 暗夜精灵:在升级自然祝福以前( 树人5点护甲和移动速度),暗夜精灵的基地防御是最低的。但暗夜精灵的基地也是最灵活的,能在远处造好,然后爬过去。如此机动的基地也让暗夜精灵在大地图上偷矿占尽了便宜。可是分基地想采矿还需要等1分钟金矿缠绕的时间,虽然1分钟对于已经造好的基地来说算不了什么,可是没有金矿,这个基地就什么都不算。所以在很多时候,各族骚扰暗夜分基地的攻击目标,不是其基地,而是其脆弱的金矿。 兽族:相对于其他三族的数据,兽族开矿是最中庸的。没有最快的速度,没有最低的资源消耗,没有灵活性,没有最安全的建造模式,也没有最坚固的基地。除非兽族能升级到三本,购买迷你基地,只需要20秒就能完成分矿。兽族的三本一般也不只是为了一个迷你基地,同样配合着三本科技的是防御的加强型升级,这在下面的内容中会提到。 亡灵:如果只要求达到能采矿的目的(不造大墓地),光从数据上看,亡灵的优势也太明显了。金矿不需要建造过程,点下去就可以,在一般情况下的建造时间又是四族最快的,消耗的资源也是最少的,护甲也比暗夜精灵的高。可是亡灵却是四族最难开矿的一个种族。为什么?因为少了一个大墓地,分基地无法成为基地的性质,即无法回城。另外,采矿方式,防守方式都把亡灵金矿的优势彻底的“转优为劣”。这些因素在下面的内容中会提及。
四族农民对比 从四族的农民情况来看,暗夜精灵农民的安全系数最高,同时又能自爆,不会送掉经验。兽族能勉强进入地洞(如果记得造的话)躲避一下,人族能临时反抗(如果在分基地升级主城是可以变民兵的),而亡灵的农民只好等死。当然,当遇见敌方大部队的时候,无论哪个族的农民都只有等死的份。种族造价HP盔甲攻击力采木效率特点人族农民7522005-6(12-13)10/20/30起义反抗暗夜精灵60120005自爆兽族苦工7525007-810躲地洞亡灵侍僧7522009-100卖建筑 四族防御塔性价比 防御是影响分矿成本回收的重要因素。一方面建造防御需要消耗经济,影响成本回收的时间,另一方面,防御给分矿提供安全保障,保证成本能按期回收。对比四族的防御实力,得到结论如下: 人族:人族的防御可能是四族防御出现频率最高的,一方面是箭塔和圣塔的造价低廉,时间短,另一方面防御的性价比会随着石工技术的升级而提高。人族的炮塔一般在对付暗夜的时候才会登场,3级石工升级后它会是最坚固并且最强的防御。 兽族:兽族的防御性价比并不理想,在3本以前,如果不升级加强型建筑的话,重甲的箭塔和地洞很容易被拆掉,但如果升级以后,兽族的防御实在是太坚固了。另外,苦工能躲入地洞中,在小规模骚扰中也能保障苦工的安全。 暗夜:除了人族的炮塔外,暗夜的防御肯定是攻击最高的,但是攻击频率和防御甲又是最低的,即使升级过自然祝福,远古守望者的盔甲也只有3点。战争古树只能作为防守坦克、狼骑流这类战术时候出现,勉强归为防御一类。总的来说,暗夜的防御确实太弱了。 亡灵:虽然说防御是提供人口的建筑,但是对于必须建造在分矿的防御来说,防御的前身--通灵塔的开支必须算在防御武器里。因此亡灵的防御武器的价格明显是四族最高的,可是其hp、护甲、射程、攻击力都没有突出的地方。同时,亡灵的防御也是四族中唯一一个没有升级项目的。(人族的石工技术,兽族的加强型防御,暗夜的自然祝福)所以亡灵的分矿始终是亡灵的痛。 防御类型金木时间HP盔甲攻击力射程人族圣塔
箭塔
炮塔30 70
30 70
30 17020 50
20 50
20 10025 50
25 50
25 75500
500
600重5
重5
城58-10
23-27
90-111800
700
800兽族地洞
箭塔160
11040
8050
60600
500重5
重323-27
16-18700
800暗夜战争古树
远古守望者150 60
135 6060
8060
601000
6002-7
1-345-55
45-54近战
700亡灵蛛网怪塔
幽灵之塔150 145
150 10050 40
50 2050 30
50 35550
5505
527-32
9-10700
700
第三部分 四族开矿最低成本对比 所谓最低成本,就是用最低的开支,来满足分矿的全额运行。因为成本是最低的,一切能免除的开支都将被免除,尤其是不造防御武器。因此最低成本的开矿情况一般发生在容易偷矿的大地图,或者是开完矿后能立刻压制对手的小地图。 在成分分析中,我们会引入两个对比概念: 第一是成本回收时间,就是从开始建造的基地那一刻起,需要多少时间来赚回开矿所消耗的金钱。这个时间也反映了开矿总的消耗资源量。 第二是相对成本回收时间,引入了相对的概念,由于自己开矿的时,双方的主基地都在开矿,此时自己开矿多消耗的钱导致了自己在经济上的劣势,所以必须等双矿完全运作一段时间后,方能体现经济优势,这个双矿运作并赚回自己开矿的成本的时间,属于自己经济上扭劣为优的临界点。情况描述建筑经费农民经费建造时间成本回收时间相对成本回收时间人族1农民
5农民385
60575*5=375
75*5=375180
54760/10=76
980/10=98180 76=256
54 98=152暗夜精灵34060*6=360120 60=180700/10=70180 70=250兽族苦工造
买基地385
60075*5=375
75*5=375150
20760/10=76
975/10=97.576 150=226
20 97.5=117.5亡灵25575*5=375100630/10=63100 63=163 *Ps:以上统计均在没有额外收入(如MF、狼骑的掠夺、买卖道具)的情况下,并且处于无维护费用状态。 开矿总开支对比 根据成本回收时间来看出开矿开始的优势顺序-亡灵>暗夜>兽族>人族。如果光为了采矿,亡灵绝对是最有优势的,因为金矿的价格是最低廉。暗夜精灵基地和农民的开支都低于人兽两族,尽管要多付出1个农民的代价,但是总的结算依旧比人族和兽族有金钱优势。 相对成本回收时间对比 从相对成本回收的回收来看,优势顺序-兽族>人族>亡灵>暗夜。兽族的迷你基地无疑是最bt的扩张工具,短时间的完成建造能让兽族很快的回收金钱。可是这要等到3本。所以一般情况下,人族的5农民快速建造无疑是最快回收成本的办法。在这方面来看,暗夜的回收速度最慢。 扩张安全性对比 在没有防御的情况下,扩张安全性对比-暗夜>兽族>人族>亡灵。一棵拥有很高攻击力的树,一棵能藏身的树,一个能保护精灵的金矿,由于暗夜的基地能反击,能吃树来加血,暗夜的农民也比任何种族的农民都安全。相比,兽族的苦工由于比人族多出30hp所以能排第二,可怜的亡灵由于闹鬼金矿的hp比人族的基地少,所以只能垫底。如果不造防御,除了暗夜外,其他种族都经不起骚扰。 小结 从以上的数据汇总可以分析出一些结论:对于亡灵来说,拥有了价格优势就不能兼顾安全问题;而暗夜尽管有安全性和开矿开支两项优势可是从回收成本的时间来看,是最吃亏的;人族和兽族是各有所长,相比之下人族的快速建造更具有普遍意义,能适应各种科技条件下的扩张;兽族的迷你基地最具有投资效率,可是如果在3级科技以前,兽族的扩张也许是最不利的。
第四部分 四族开矿最高成本对比 说到最高开矿成本,这是一个很难下的定论。这里提及的最高开矿成本用,是指在一般情况下,在建立分基地的同时,建造一定数量的防御,来最大限度满足农民的安全保障和采矿的顺利进行。当然,最高这个限度永远是说不准的,这里提及的防御数量只能有个大概的数,但是目标都是一个,就是彻底确保分矿的安全运作。在下面的分析中会提及到如何破解防御群和防守防御群,来对比四族的防御性价比。由于扩张都已经保证一定的安全了,所以这里的成本回收时间,只表示这片矿区开采的金子,填补开这片矿区的费用支出,同时忽略木材费用。 人族部分 防御数量估计:人族需要多少防御才够?这很难说。由于商店能一次性买三个,这里就以9个防御为例子。一方面是因为3个商店能同时购买9个防御,另一方面如果2个英雄的话,12个道具栏用掉9个已经很夸张了(还要挂鞋子、回城、血瓶呢)。而且人族的三级石工技术后,防御的性价比相当的高,前面挡一些房子足够能满足防守要求了。 人族开矿资费一览:9个防御,一个基地,5个农民快速建造,成本如下:防御费用农民费用基地费用耗时总投资相对成本回收时间9*80=7205*75=37560554170054 1700/10=224 破解防御的办法和人族针对方案 (1)人族:内战中很少有这样的扩张,一旦出现,暴风雪、小炮、龙鹰迷雾这些在内战中常见的兵种足够解决问题。而防守方需要做的是如何用一片矿区的牺牲,换来对方更大经济利益的牺牲,或者是开更多的矿。
(2)兽族:对付如此的扩张,兽族拆家高手狼骑已经无效,唯有车子、牛头的高等级冲击波和先知的地震才有可能解决问题。而人族则是如何在对方拥有这些以前,出一些克制的兵种,例如龙鹰、狮鸠。
(3)暗夜:除非是大规模的熊,或者是升级过毒液的奇美拉,还有大恶魔变身,或者白虎的流星雨,不然别考虑冲锋。都打到这份上了,人族肯定是飞机坦克流,对此,除了晚上矿区的建筑结构外,适度补一些炮塔,同时坦克飞机要和暗夜主动换家。
(4)亡灵:亡灵是最好打也是最难打的。如果满魔毁灭足够多的话,应该能冲下来,或者是巫妖的大技能,或者是地狱火,理论上骷髅海也能解决。对于人族来说,侦察到位才是最重要的,对付毁灭还是靠更多的塔和及时抢修为主,之后就是不停用坦克来和亡灵换家。
兽族部分 防御数量估计:兽族防御按照8个来估计。因为兽族的基地建造时间是防御的两倍多点,这个数量比较具有实际操作意义。5个苦工中,一个建造基地,4个苦工分两次建造8个防御。都造到这个份上了,兽族的城防研究肯定升级过了,防御的坚固程度可想。 兽族开矿资费一览:8个防御,一个迷你基地,5个苦工,成本如下:类型防御费用农民费用基地费用耗时总投资相对成本回收时间迷你基地
用苦工造8*110=880
8*110=8805*75=375
5*75=375600
38520
1501855
164020 1855/10=206
150 1640/10=314 破解防御的办法和兽族针对方案 (1)人族:同人族对付人族的防御类似,暴风雪和龙鹰依旧是主角。如果靠火枪、法师去打城甲的防御,那实在是太慢了。而兽族对此的办法就是最快速度用经济转化成英雄等级和兵力,或者是和人族比拆家。
(2)兽族:内战中这样的情况很少见,但是要真出现,也许只有车子才能帮的上忙。此时防守方来说,换家比死守更实际点,因为这样的矿区,投资太大了,兵力显然不足。
(3)暗夜:这样的分基地出现对暗夜来说简直就是恶梦,因为防御比人族的还坚固,奇美拉很容易被蝙蝠撞掉,也许唯一的希望就是,英雄升级到6级,所以限制orc开出这样的矿才是硬道理。而orc则是想办法开出这样的矿,然后限制暗夜开分矿。
(4)亡灵:和暗夜一样,这样的分矿对亡灵来说太难解决了,而兽族的机动足够来和亡灵换家。最好的办法还是努力寻找兽族的部队,消耗他们,然后靠6级的巫妖打防御群。而兽族,就尽可能发挥机动性吧。 暗夜部分 防御数量估计:暗夜防御很难下定论,远古守望者是主要的防御,可是面对坦克流和狼骑流的时候,古树更有效果。这里按照4个远古守望或者4个战争古树来分析。 暗夜开矿资费一览:造树都需要精灵,4个防御,1个基地,共要10个精灵,成本如下:类型防御费用农民费用基地费用耗时总投资相对成本回收时间战争古树
远古守望4*150=600
4*135=54010*60=600
10*60=600340
340120 60
120 601540
1480180 1540/10=334
180 1480/10=328 破解防御的办法和暗夜针对方案 (1)人族:坦克、飞机、小炮都是暗夜防御的克星。对付机械流,及时的侦察对方的兵种以及购买单传是最重要的。而人族要做的,是在进攻中开矿,并且要多线进攻,否则机械单位就是去送经验。
(2)兽族:蝙蝠、狼骑、飞龙这三者之间如何切换取舍,就要看自己对对方防御的把握能力。而暗夜就需要很好的判断,单传和回城,防御的类型,是否造点角鹰,都要靠局势来定。
(3)暗夜:内战出现的几率不高,要真有了,熊鹿硬打还是能解决问题的。而防守方就要看情况,到底是防守还是换家。
(4)亡灵:亡灵正规部队面对暗夜这种大体积、攻击频率不高的防御,很轻松能解决。而暗夜与其花血本多造防御,还不如考虑如何和亡灵对拆,或者干脆不造防御,节约开支。 亡灵部分 防御数量估计:亡灵的防御也很难下定论,这里按照3个通灵塔和一个大墓地来计算 亡灵开矿资费一览:3个防御,1个基地,1个金矿,5个侍僧,成本如下:防御费用农民费用基地费用耗时总投资相对成本回收时间3*295=88510*60=600255 2251201965120 1965/10=315 破解防御的办法和亡灵针对方案 从数据中可以看出,亡灵矿区的成本是最高的,但只有3个防御,防御的hp也只有550。人族的坦克、暴风雪、龙鹰,兽族的飞龙、蝙蝠、牛头技能,暗夜的熊硬打、奇美拉、守望和熊猫的技能,亡灵的正规部队,都能给分矿造成巨大的打击。所以对于防守分矿,亡灵除了及时的回城和良好的侦察外,没有更好的办法。 地精工兵分析 从试验数据上看,地精工兵炸城甲的伤害在750左右,算上防御甲的减少伤害,炸5防城甲的建筑输出伤害在575左右。这个伤害足够解决掉亡灵的防御、暗夜的远古守望者和兽族的防御。兽族的防御一般数量很多,而且射程远、射速高,所以在实战中地精工兵一般用来拆暗夜和亡灵的防御,效果相当理想。在世界顶级高手的比赛中,地精工兵的上镜率也很高。
第五部分 四族开矿风险系数分析 汇总了四族的各方面经济状况资料,包括投资回收、包括建造时间等各方面,最后我们来总结四族的开矿风险问题。因为再好的投资,如果太容易被侦察到,或者扩张行为太容易被察觉,那再少的成本也无济于事。而如果一笔投资能稳定的投入,并且稳定的回收,成本多点也没关系。 人族部分:人族扩张分3类,分别为前期、中期和后期。 (1)前期扩张风险分析:即1本速矿。这个行为在版本1.12以前的版本并不让大家陌生,但是在现在的大多数比赛用图分矿的怪总体比较强悍,人族想在大法出现的第一刻就采取扩张会导致兵力不足,例如TR、TM,而MF若干处小怪后再开,对方的压制已经过来。像EI和LT这样的地图,前期速开还是很不错,TR、TM这类图就比较难,不仅分矿怪强,而且被抓的风险很大。即使开出来,科技落后、木材紧缺,很可能被对手牵制。 (2)中期扩张风险分析:即2英雄出来,并且有一定2级兵种以后。中期扩张对人族来说有几个优势:1,人族本身就是一个2本科技最强的种族,在拥有法师和2英雄以后,此时的兵力优势有一定实力保障分矿的开启和运行;2,人族2本的时候能够直接从商店购买迷你塔,这道具可以将农民解放出来,专心建造基地;3,人族中期能升级木材开采能力,很大程度上保证了木材的供应。而缺点就是很容易被速科技的打法在经济成本回收前击败,就如亡灵的速毁灭,暗夜的速熊。 (3)后期扩张风险分析:后期一般是指战斗处于15分钟以后的僵持阶段,此时的分矿意义更具有战略意义。因为一般此时人口已经突破50,金钱更为宝贵,一次扩张会导致兵力或者道具的欠缺,很可能造成正面战场的劣势,所以在单矿对单矿的时候,像人族打ne,人族三本打法打亡灵,一般都不会选择扩张。但是如果是在LT、GW、TM这类大地图上打经济流,也就是在已经有一片分矿后开启第三、第四片矿,那人族的优势就显而易见,因为可以多造几个商店大量购买迷你塔,瞬间摆下一片塔群,50秒后就能变成箭塔群。这样的强开能力即使是兽族也望尘莫及。 (4)人族小结:人族现在的扩张风险问题基本可以转化为地图问题,地图的不同制约着人族的扩张风险程度。EI、LT这类地图在前期扩张比较容易,而TR、TM更适合中期的扩张,而如果铁了心打经济流的话,那就在中期多补几个商店,英雄多背几个塔,塔防早点升级好,这种霸王硬上弓的强开方式虽然是高投资但是低风险,而且有后期安全保障。 兽族部分:兽族的扩张方式也许是最为平庸的,但是在实战中兽族的扩张能力也不弱。 (1)前期扩张风险分析:兽族前期扩张可能性很小,除了像LT有可能会扩张外,其他地图一般兽族都不会在前期扩张。因为兽族前期的兵走的慢,机动性差,造基地也不能象人族那样快速,如暗夜那样灵活,很容易在造到一半被拆掉。 (2)中期扩张风险分析:如果说人族的强大在与中期强大的法师部队,那兽族则是更为依赖中期来生存。由于狼骑的诱捕是游击战和偷袭战的最好兵种,也注定了兽族中期扩张的性质-通过压制来赢得扩张时间。但是这个打法特征遇见中期就要决战的人族玩命的一波流和暗夜强悍的吹风流、熊鹿流,中期扩张就未必是个很好的投资。因此兽族的中期扩张在与亡灵对战中最多见,而且是最霸道,因为亡灵2本中没什么兵能和兽族正面抗衡。 (3)后期扩张风险分析:单矿后期扩张情况与人族雷同。但如果兽族升级过三本后,情况就有些许不同。兽族的迷你基地是四族中造的最快速的,能让兽族快速的完成一次扩张情况,快速的回收成本。但是兽族的三本并不多见,一旦出现,伴随迷你基地建造的很可能是5个苦工修城防的防御。当然,也可以先用苦工修防御,再摆下迷你基地。这样的情况通常出现在用飞龙、蝙蝠牵制对手,然后苦工偷造防御,等防御好后再用英雄去放下迷你基地。由于城防的防御相当耐久,使得兽族这样的扩张也非常霸道。 (4)兽族小结:兽族的扩张风险问题基本归结为兽族的对战种族和打法问题。对战亡灵,,打法也基本定格为2本压制,兽族的中期扩张几乎是必然。对战暗夜,人族这种让兽族中期没有优势的种族,使用游击骚扰,然后才可能赢得扩张机会,或者是用空军牵制,再用三本的迷你基地强开。像有泉水的地图例如LT、GW之类,广阔的地图和遥远的资源点则是兽族游击战、骚扰战、偷袭战的天堂,也比较适合兽族偷矿。
暗夜部分:暗夜精灵的分基地大多只有一棵生命之树,基本不需要防御。因此暗夜的扩张成本向来不高,下面我们从前期、中期、后期来分析: (1)前期扩张风险分析:暗夜前期扩张并不长见,但是也并非没有。暗夜精灵的初级兵组合是其他种族的初级兵搭配中最强大的,因此配合着召唤系英雄,像暗黑游侠、兽王之类配合大量弓箭手和女猎手,强开分矿并非难事。但随之而来的问题是对手的科技兵种一旦成型,自己的初级兵就是经验,而分矿经济转化成科技兵种还需要一定时间。因此前期扩张的风险问题不是能不能守住的问题,而是中后期怎么能打赢对手的问题。这个问题是需要玩家通过战术安排来解决的。 (2)中期扩张风险分析:暗夜精灵的中期状况基本类似与兽族,面对人族的一波流,暗夜几乎没有胆量去从事MF,更何况是扩张;而对抗兽族中,尽管暗夜精灵中期不占劣势,但是面对兽族的狼骑游击、强拆建筑,MF分矿扩张显然没有爆兵压制来得直接;在内战中如果双方战术雷同,一般也不会轻易让出部分爆兵的钱来扩张。因此造成暗夜中期扩张最频繁的种族依旧是亡灵。但是亡灵三本打法中,天地双鬼的成型速度最快,对暗夜杀伤力也最强。因此对于暗夜玩家来说,中期MF分矿并且扩张的时机和侦察就显得尤为重要。 (3)后期扩张风险分析:由于基地的价格很廉价,在后期一般哪里有空余的矿区就哪里有暗夜的生命树。不可否认,在后期暗夜的扩张是最为猖獗的。而暗夜的投资不像人族和兽族,暗夜之需要树,树拆了精灵全部爆掉,等对方部队走后重新能开。而在拆矿的过程中,暗夜能完成很多事情,例如开新的矿,例如他来拆你的矿。因此想不让暗夜在后期开矿,那就要在后期前获得局面优势,或者不要让暗夜MF分矿,而自己也不MF分矿,不然一切都难说。 (4)暗夜小结:暗夜的扩张方式最大的特点在于三点,第一是基地造好了能爬过去;第二是基地体积小,比较隐蔽;第三是被拆了精灵能自爆,对方只能得到古树的经验。因此也造就了暗夜最为灵活的扩张方式。而这种优势,在中后期兵力成型了以后更为明显。投资少,固然能回收快,也许会被拆除,但是拆掉的时候对方也得不到什么,不像其他种族,一片矿的拆除意味着农民和防御的经验统统送给了对手。
亡灵部分:从各项数据可以看出,亡灵的扩张最为艰难。但是也不乏扩张的可能,主要是看对手是什么种族,什么战术。 (1)前期扩张风险分析:亡灵前期速矿并非不可能,实战中亡灵能通过两个英雄来采取扩张:1个是恐惧魔王的围杀赶走对方的部队,然后扩张;1个是地穴领主召唤小小强增加兵力,来强行扩张。当然,死骑扩张也不是不可能。但是对于一个非常依赖后期作战的种族来说,前期扩张就意味着自己强势时期更晚的到来,其风险不再与矿能不能开出,而是以后怎么去打。 (2)中期扩张风险分析:亡灵的中期扩张依旧具有很大的可能性。在阵地战中,配合蜘蛛流和雕像能使得自己有一定的持续防守能力,而面对人族中期扩张、暗夜中期爆树妖、兽族的蝙蝠飞龙流等,亡灵抓住机会果断扩张。当然,配合中期扩张的还有一定数量的防御,因为亡灵的中期作战能力确实不能和人族、兽族相提并论,不靠防御只用蜘蛛很难守住分矿。因此中期扩张中,亡灵的成本显然是最高的,因为亡灵的防御实在是太贵了。 (3)后期扩张风险分析:亡灵的后期扩张一般是最艰难的,亡灵没有人族快速建造和迷你塔的效率,也没有兽族迷你基地的快速回收成本可能,更没有暗夜精灵的扩张隐蔽性、灵活性。亡灵后期的人口通常会在低维护费用,昂贵的防御和脆弱的侍僧,让更多的亡灵宁可选择爆更多的兵打决战。因此10个亡灵9个被穷的的真谛,在亡灵的后期最能体现出来。 (4)亡灵小结:亡灵扩张的另一个问题,造分矿必造塔,而塔必须有腐蚀地,要有腐蚀地则必须买献祭头骨(难道等金矿造好后腐蚀地漫出来?)而对方一看献技头骨,就能猜到亡灵十有八九是去开矿,(不排除rush的可能)或者一看见亡灵在某分矿处MF,下面有腐蚀地,那很有可能会在那里扩张。在扩张前就已经被对方洞察到自己的意图,那后面的扩张难度可想而知。可以说,亡灵的扩张是投资最高、回报最慢、最难防守、隐蔽性最差的。
亡灵部分:从各项数据可以看出,亡灵的扩张最为艰难。但是也不乏扩张的可能,主要是看对手是什么种族,什么战术。 (1)前期扩张风险分析:亡灵前期速矿并非不可能,实战中亡灵能通过两个英雄来采取扩张:1个是恐惧魔王的围杀赶走对方的部队,然后扩张;1个是地穴领主召唤小小强增加兵力,来强行扩张。当然,死骑扩张也不是不可能。但是对于一个非常依赖后期作战的种族来说,前期扩张就意味着自己强势时期更晚的到来,其风险不再与矿能不能开出,而是以后怎么去打。 (2)中期扩张风险分析:亡灵的中期扩张依旧具有很大的可能性。在阵地战中,配合蜘蛛流和雕像能使得自己有一定的持续防守能力,而面对人族中期扩张、暗夜中期爆树妖、兽族的蝙蝠飞龙流等,亡灵抓住机会果断扩张。当然,配合中期扩张的还有一定数量的防御,因为亡灵的中期作战能力确实不能和人族、兽族相提并论,不靠防御只用蜘蛛很难守住分矿。因此中期扩张中,亡灵的成本显然是最高的,因为亡灵的防御实在是太贵了。 (3)后期扩张风险分析:亡灵的后期扩张一般是最艰难的,亡灵没有人族快速建造和迷你塔的效率,也没有兽族迷你基地的快速回收成本可能,更没有暗夜精灵的扩张隐蔽性、灵活性。亡灵后期的人口通常会在低维护费用,昂贵的防御和脆弱的侍僧,让更多的亡灵宁可选择爆更多的兵打决战。因此10个亡灵9个被穷的的真谛,在亡灵的后期最能体现出来。 (4)亡灵小结:亡灵扩张的另一个问题,造分矿必造塔,而塔必须有腐蚀地,要有腐蚀地则必须买献祭头骨(难道等金矿造好后腐蚀地漫出来?)而对方一看献技头骨,就能猜到亡灵十有八九是去开矿,(不排除rush的可能)或者一看见亡灵在某分矿处MF,下面有腐蚀地,那很有可能会在那里扩张。在扩张前就已经被对方洞察到自己的意图,那后面的扩张难度可想而知。可以说,亡灵的扩张是投资最高、回报最慢、最难防守、隐蔽性最差的。 总结:总结上面所有的分析不难看出,同样成本的情况下,人族和兽族的防御数量、质量明显高于其他种族,而人族的快速建造、兽族的迷你基地都能大大缩短扩张成本回收时间。所以在一些经济类、拆家类、扩张类战术泛滥的大地图上,人族和兽族比其他两个族好打很多,因为能开,也能守住。如果说暗夜精灵的扩张能靠灵活和低成本的扩张(干脆不造防御)来弥补,那亡灵的开矿则是最为痛苦。亡灵的防御最贵也最脆弱,很多英雄能当着防御的面杀侍僧,例如守望、熊猫、先知等。如果让这些英雄到人、兽的防御群里混混,看能撑多久?所以为了游戏的平衡性,暴雪从1.18版不停推出小地图,使亡灵选手有更多机会逮住别的种族扩张,尽可能的减少不利于亡灵的经济流打法,而如今的大赛用图中,GW和LT这类大图开始淡出,而EI、TS这些双人小图逐渐流行,也就是这个原因。
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