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《BOOM_海战》不死鸟 幽灵意识篇

编辑:admin 时间:2012-02-15 11:42:54 来源:魂狼

最近发现很多队里的兄弟想学幽灵,这里偶就把偶自己的幽灵心得写出来给大家参考下.
双无模式:
首先,先说说什么情况下才能出幽灵;
1、己方人数比对方少,且队友都是大船,无远程;
2、双方队战人数相同,对方基本小船加远程;
3、己方人数不超过3时;
4、己方处于绝对弱势,没什么希望赢时了;
5、…………
PS:双无不推荐5V5情况下出幽灵。
普通模式和快速模式随便出吧。接着先来介绍下幽灵的属性吧: 技能:
隐形让自己隐形,持续6/7/8/9/10
大型加固船体耐久增加200/400/600/800/1000/1200
瞬间移动移动距离1400/1800 技能恢复15秒
修船工人每秒恢复耐久2/4/6/9/12/15
分身释放一个分身来攻击对手并吸引火力持续时间10/12秒 技能恢复60秒
从这些属性可以看出,幽灵是机动力最高的船(海战最高速度522),因此幽灵不管配什么武器都是可以的。
近战幽灵(携带武器射程650以下):特点高伤害输出,是拆建筑的王道,远程小船及任何落单船只的恶梦,拥有改变战局的能力,操作不好容易挂是它的弱点。
中程幽灵(携带武器射程700—1200):特点正面作战能力最强,能使是其他近战船只郁闷,各方面能力平均,没有明显的弱点。
远程幽灵(携带武器射程1200以上):特点战场存活率高,操作好基本不会挂,能很好的压制对手,拆建筑效率低是它的弱点。在双无模式要想速出幽灵只有使用近程武器效果才好,攻击力最高,才能更好的抢钱。(不想抢钱还是不要出幽灵了,没钱没武器的幽灵是非常垃圾的)
另外幽灵的加点顺序是:分身-瞬间移动-隐形-大型加固船体-修船工人(如果对方出了眼睛,可以最后才加隐形)
现在偶分别介绍下近、中、远程幽灵的玩法:一、近战幽灵篇
近战幽灵的特点上面已经提到了,这里就不重复了。使用近战幽灵,你的任务就只有一个――“拆”,因此,通常都不和队友走一起,要隐藏在暗处游荡,但是要与队友保持1500左右的距离,在队友和对面交锋时注意判断,如果队友能顶住对方的进攻,甚至打退对方,而对方没人守家或者守家的对你够不成威胁,不用犹豫,偷偷过去拆他们老家吧(如果碰到破坏守你,就要注意点,可以故意靠近他,引他封你,你只要小心不被插就可以,在封过后分身灭了他吧),这时对方有三种选择,1、不理你,继续进攻,那你就舒服的拆吧,近战幽灵拆的效率可是非常恐怖的。(貌似除了近亲,肯定不会让你舒服的拆的);2、一两个人回来守你,这时你就要判断,能否消灭回防的人员,如果不能,就在对方快接近你时双闪向你的队友,然后快速解决掉和你队友缠斗的敌人,再和你队友一起上去拆吧。(对方回防的肯定是有把握对付你的吧?)
3、全体回防,这时同样还是要先判断,在对方依靠炮塔NPC的掩护的时候,即使你队友会合能否击退对方,假如无法击退对方,就乘对方回防还不到位狠狠的拆吧(善用分身),要集中火力拆一个建筑,在对方回防到位后就闪走吧,补补血,休息下,让队友依靠NPC的掩护继续消耗他们的HP,你在找准时机,利用分身给对方致命一击吧,如果没机会,就叫队友回去,也休息下,等他们出来,或者等回复差不多了,再靠NPC掩护攻。
如果对方功过来,而你的队友顶不住时,也是要提前判断,算下对方在消灭玩队友后存活的伤害输出是否有你高,如果没有,还是去拆他们老家,不管家里(你队友顶不住对方的攻击,他家里就基本没什么防守力量了)如果有可能他家里存在防守力量,影响你拆的效率,这时就要考虑回去协防了,同样也要找准时机,不然自己挂了就得不偿失了。(近战幽灵只要还活着,对对手就是一种压力)在消灭对方后,已最快的速度上去拆(能在近战幽灵面前跑路的不多吧?)
以上就是近战幽灵的基本战术,主要利用其灵活性,多打游击战。PS:与队友在一起的近战幽灵并不可怕,而躲藏在暗处的近战幽灵才是恐怖的。二、中程幽灵篇
中程幽灵,作为正面推进的主力,要多与队友一起,因此在走位上要求比较高,多利用走位,形成集中火力攻击对方一艘英雄船只的局面,并在关键时刻利用分身技能形成以多大少,打赢局部战。由于在局部战当中,中程幽灵是对方首要攻击点,不管领主的冰,还是破坏的封魔,插,以及反舰火箭等等可以定身的,都是要注意的,怎么走位才能少受到攻击而又能很好的解决对方,这点是靠必须不停的观察判断的(这是说不清楚的,只有靠自己体会),由于幽灵属于贫血高攻的船只,可以适当时候躲阴影攻击,不用死脑筋的替队友分担火力。(前提,你的修理木在CD中)
对中程幽灵威胁最大的船只是破坏,因此,在对方有破坏的情况下就要适当的走阴影,可以与队友分开进攻,比如队友在左线进攻,你可以转到右线,在发现破坏的时候尽量先分身,再逼近破坏,保持700以上距离,能杀死他最好,如果他队友来协助你,就闪吧,跑队友那线,继续进攻;如果破坏躲在阴影里封了你的技能,这时候不要恋战,跑吧,还是与队友会合,因为破坏已经用了封魔,这时队友的压力就小了,可以大胆的进攻,在遭遇战中能分身就尽量分身。在攻到对方船厂时就必须更小心了,要注意破坏的封魔CD,在他CD好后就再次与队友拉开距离,防止一起被封,这里甚至可以考虑去拆另外一边的厂,只是必须小心阴影里的破坏,被插就惨了。(由于对方出了破坏,在局部战中,即使缺了你,对方的火力也不会占多少优势,可以放心打游击)
假如对方没有破坏,那就放心的正面强推吧,注意走位,以及善用分身。
如果对方有近战幽灵呢?这时就要非常小心了,因为守近战幽灵偷家,只有破坏和你最合适了,假如己方没有破坏,防守的任务就必须由你来完成,否则很容易让对方形成以多打少的局面(在近战幽灵篇已经提到),这时你身上的必备配置:闪 眼睛,也许有人要问,幽灵本身就有闪的技能了,而且CD才15秒,为什么还要浪费一个格子买闪?因为有了闪,你才好跟队友一起压上进攻,这时在发现对方幽灵的行踪时能快速的利用双闪回防,能避免己方建筑大量损失。这里必须注意判断对方近战幽灵的走位,注意计算时间,不要盲目的压上进攻,在对方近战幽灵的火力达到600/S时,你更要注意了,最好在家里插几个眼睛,再在总部埋些大雷,防止对方偷总部,不过在不能确定对方近战幽灵的位子时,你不要超过半场,老实呆后面游荡吧,如果近战幽灵回去防守,你马上闪上去帮忙进攻,如果近战幽灵来偷,不用说了,守吧,能在大道击杀对方就最好,如果被他躲进小道里,不要轻易去追,追近战幽灵进小道是非常愚蠢的行为,你只要保证己方建筑不被拆或者拖延近战幽灵拆的速度就行。如果杀死对方的近战幽灵,要马上上去帮队友进攻,注意算近战幽灵复活的时间,以及他跑到你家的时间,好注意回防。PS:中程幽灵作为大局的领导着,必须时刻注意对手的战术布置,从而进行相对的战术调整。三、远程幽灵篇
远程幽灵属于压制型,在己方与对方正面交锋前,多利用自己射程的优势消耗对方的HP,和中程幽灵一样,多注意对方能定身的船只和技能,保证自己的存活率,不管进攻或者防守,都要避免和对方的正面交锋,善走阴影,必要时候同样要帮队友分担火力。在对方没有近战幽灵的情况下,已掩护队友的推进进攻为主,当然还是要保证自己不挂,在对方击退己方时,不要马上撤退,尽量把对手控制在自己的射程内,边打边退,继续消耗对方的HP,多利用NPC和炮塔与对手周旋,等待队友的支援。如果对方有近战幽灵的话,防守方式和中程幽灵防近战幽灵一样,不过可以考虑带老鹰或者探测器,在近战幽灵拆到船厂时,必要的时候可以买冰冻的船减他的速度。
远程幽灵主要注意的一点,不能挂!PS:远程幽灵作为最强的压制型船只,在保证存活率的同时也要保证自己武器的攻击效率,时刻把对方控制在自己武器的射程内。

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