编辑:admin 时间:2012-02-15 11:42:08 来源:魂狼
攻击与盔甲类型关系图解 轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲,所受伤害之减少=((装甲)*0.06)/)(1 0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低)。1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%(1)若防御力>0:减少的伤害百分比=(装甲值*0.06)/(装甲值*0.06+1)大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1-[A*6%/(1 A*6%)] 的伤害
即只能对其造成 1/(1 A*6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 A*6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 6%*A的生命值
即增加了A*6%的生命值所以我们得到了一个结论:每增加1点Armor,相当于增加了6% 的生命值注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…(2)若防御力<0:增加的伤害=2-0.94^(-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血以下是天地各版本的护甲减伤百分比 天地劫1.11-1.16正式版 6% 天地劫1.16加强 4% 天地劫1.16圣诞 4% 天地劫1.17-1.18 4% 天地劫魂之力量1.0a 2% 天地劫魂之力量1.0a修正 2% 天地劫魂之力量1.10测试 1%
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