编辑:admin 时间:2012-02-15 11:25:59 来源:魂狼
前言:
余波出台已经差不多快有一年了,我们从最初的1.0版本的严重BS到1.1版本的初次尝试的通关,再到1.2版本的刷分热潮最后到现在1.3版本正规战术战略的初步体现,以及已经出台了的1.4A版(尚未汉化),路也走过了很远,绕过了很多的弯路了。现在在很大一群人的努力下,如北亡的CX、SP,南亡的YuKi,dari,DIKEY,以及NA.uu,SA,solbadguy,none.be.sot,SouthPark,TY,shine,[Alice]S.W.A.T,ZZX,deveyfight,71827等等很多的队外玩家,终于可以总结出很多的一些东西来阐述现阶段的余波了。
第一章 兵种确认1、步枪兵;
使用需要:无
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:烟雾弹
固有技能:切换战刀/切换主武器
普通技能:致命攻击、防御姿态、生理盐水、轻型武器专精
建议使用范围:该兵种属于低级全能兵种,由于列兵可使用,所以初期血高,加上轻型武器专精可能有命中率增加的效果,所以是怎样升级就可以怎样使用,当火力压制点也可以,当侦察也不错。
2、火蝙蝠部队;
使用需要:无
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:无
固有技能:添加燃烧剂(50MP、燃烧率上升技能3级可用)
普通技能:燃烧、火焰喷射、提高燃烧效率、坚韧意志
建议使用范围:该兵种血高,防高,混乱攻击攻效高,攻击距离短,攻击速度非常快,而且不用换弹,似乎不受弹夹量增大而移动速度减少影响,是队伍中心的防御点,最后两道防线之一,不宜外派,第一、二技能对远古迷雾有伤害加成,而且本身是一个开树机器,在无事的时候可以用时间换取树倒塌,是2个可清理视线的单位之一,最为关键的,该单位拥有近距离无误伤瞬间伤害最大的能力(火焰喷射X2 霰弹枪2射)。
3、战地工程师;
使用需要:无
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:战地灯
固有技能:回收炸药(MP10、可回收连锁炸药及地雷)、修理(3HP/1MP,工程技能1级可用)爆破锁(25MP、工程技能2级可用)、高频电场(40MP、暂停以工程为中心800范围内所有敌方单位移动及攻击6秒,并伴有约300~400的伤害、无误伤、工程技能3级可用)急速射击(40MP、工程技能4级可用)、热能炸药(45MP、大范围20000点伤害、爆炸时间可使用-prime1~9秒设定、可封堵山洞、无法回收、工程技能4级可用)通讯天线(120MP、架设时间10秒、以左下小地图中心为原点半径2厘米内可架设、架设后工程师智力暂时减少5点,直到天线被摧毁或者取消方能恢复)
普通技能:致命攻击、离子电网、能量填充器、工程技能
建议使用范围:该单位为游戏中最重要单位之一、其瞬间攻击高、且为穿刺攻击、为队伍最后2道防线之一,电离子网最高可停止任何单位(包括己方单位,残念……)的移动5秒,CD时间也仅为7秒,配合狙击,大强也得给我站那里发呆,快速射击可以在5秒内将枪中的15发霰弹全部打光,高频电场更是可停止大范围敌人的移动和攻击,再加上热能炸药和炸药回收技能,简直就是除了火力压制和侦察外的全能型单位,其通讯天线技能提供全员视野,再加上能量填充器为队友提供MP,简直只能用2个字形容,变态!!从开始到最后,该单位都是队伍的中心的重中之重从开始的小蓝、到中盘的大黑、到后期的火龙群、再到最后的大强,该单位都可以使用电场停止其6秒移动,什么概念?配合三角的战术机动,我简直想不出会死人的理由了!
4、重装步兵;
使用需要:500EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:无
固有技能:弹夹添加(25MP、弹夹量增加技能2级可用)、沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)
普通技能:致命攻击、火力压制、弹仓量增加、精确命中
建议使用范围:该单位为队伍的火力中心,非常快的攻击速度和高攻击是压制普通小型怪物靠近的不二人选,现在比较流行的双重压制据点流更是以2重为中心的战术,不得不承认,重装步兵是从NOTD2以来一直最受欢迎的兵种之一,现在,他的固有技能弹夹增加更是完美了他换弹时间十秒的不足,一个好重装步兵的特点是什么?就是你基本上感觉不出来他什么时候换过弹的,没有怪物的靠近,也是勋章经验最好获得的方法之一吧。在采取固定地点防守时,可以使用-FPS启动立体战斗模式,立体战斗模式拥有HP、MP各加25,攻击力防御力各加5,力量、敏捷、智力各加5的奖励(机器配置低者禁用)。
5、海军医务兵;
使用需要:500EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:医疗包
固有技能:沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、解毒(15MP,医疗技能1级可用)、治疗(25MP、医疗技能2级可用)、医疗(25MP,医疗技能2级可用)、包扎创伤(15MP,医疗技能3级可用)、紧急医疗(45MP,医疗技能4级可用)、查看所有队员状态(15MP,医疗技能4级可用)、特殊抵抗力(医疗技能5级可用)
普通技能:致命攻击、紧急治疗、兴奋剂、医疗技能
建议使用范围:漂亮的医生MM,虽然在游戏中的图表显示还是大男将一个,看什么时候作者会改进罗…不用说了吧,一个医生等于什么?等于除战斗不能及净化以外所有异常状态无效化,代替了解毒剂、医疗包、绷带等大部分作用,骨折了,你舍得用军官技能把2个人的MP几乎都耗光不?在队伍中心受到保护的人,永远的队伍中心点。N次临死前都在想,为什么我旁边没有个医生,55555555……
6、特派狙击手;
使用需要:500EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:无
固有技能:沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用),切换战刀/切换主武器,狙击能力加强(提高攻击及移动速度,减少怪物对攻击的敏感性、提高攻击范围、狙击能力加强技能1级可用)
普通技能:致命攻击、纤维弹、瞄准镜、狙击能力加强
建议使用范围:由于其技能的特殊性,注定了狙击成为了绝对的孤胆枪手,当队伍中缺少物资时,狙击就是第2个最优先出门的侦察兵,当队伍防守据点时,狙击必须站在队伍最外围,用纤维弹一次又一次的阻止怪物靠近,当有特殊任务下达时,狙击又是除侦察和三角洲外的最佳的完成任务者,从拯救飞鹰坠落机组成员到最后的登陆信标保护,记住,保持视野,保持拥有一定量的MP,保证拥有一个大范围可对空武器,狙击就是不死的!纤维弹最高可固定怪物5秒,CD时间7秒,而且伤害巨大,有误伤,误杀己方成员可以说是很难避免的,但是其强大的限定性,配合工程师,大强也只能在那里立定敬礼……
7、MPQ3无人侦察机;
使用需要:5000EXP
基本属性: HP: MP:
力量:无 敏捷:无 智力:无
初期移动速度:
升级属性加成:无
初期配备:无
固有技能:隐蔽行动、火箭弹群、F22战斗机轰炸(必须在第三章方能使用)、查看全员状态、查看全员弹数、目标激光指定、修理、反隐形
普通技能:无
建议使用范围:飞机,不用说了,在天上飞的玩意总比地上爬的要快那么点,横越壕沟毫不费力,只是意外在游戏中竟然会被地面单位打,也太不符合现实了,倒是那个隐蔽行动,有点阿帕契在树林里面低飞的感觉,飞机的唯一遗憾是只有2个物品栏,也就是说搬运物资上就慢了很多,大部分时间得浪费在路上跑来跑去……除了找寻物资外,飞机还担任了掩护队伍,指示目标的作用,并且在运输队、运输船任务时,可为大伙提供视野,以保护车队、船顺利离开本地区,当然主要还是运输船任务了。在九头蛇(俗称隐形怪)支线任务中,也可以为大伙提供视野,而在溟王(俗称转移怪)支线任务中,同样提供视野,甚至最终都可以由飞机直接将其干掉……,由于该单位属于机械单位,只能自己给自己修理或者由战地工程师修理,只不过工程师修理快那么点罢了。在1.3B版本中,关于飞机的HP恢复还有个BUG,我个人认为飞机吃绷带回HP很有点假,希望原作者能注意下。
8、特种侦察兵;
使用需要:10000EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:无
固有技能:切换战刀/切换主武器、沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、回收炸药(MP10,可回收连锁及地雷)、指定目标(25MP,侦察技能1级可用)、隐蔽行动(侦察技能1级可用)、哨兵(40MP,REVIN技能1级可用)、反隐形(侦察技能2级可用),REVIN炸药(REVIN技能3级可用)、医疗物资搜索(25MP,侦察技能2级可用)、战斗物资搜索(25MP,侦察技能3级可用)、无人侦察机(50MP,无战斗能力的缩小版MPQ,拥有2个物品栏及指定,反隐形技能,无攻击及物品使用能力,存在时间约90秒,侦察技能5级可用)
普通技能:致命攻击、照明弹、REVIN技能、侦察技能
建议使用范围:人如其名,侦察就是侦察了,寻找物资,扩大视野就是他的主要任务,和狙击一样的孤胆英雄,在固守的时候可以利用他的高攻击和REVIN炸药协助防守,不过这个玩意也很容易TK到人就是了……REVIN炸药就是个移动炸弹,想像一下现在伊拉克基地组织经常用的那种肉弹,如果把这个武器卖个基地组织,估计美国要遭殃了……
9、步枪兵指挥官;
使用需要:20000EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
初期配备:烟雾弹、公路照明弹
固有技能:切换战刀/切换主武器、沙漠之鹰(12MP,EXP5000可用)、移动姿态(12MP)、防御姿态(12MP),回收炸药(10MP,可回收地雷和连锁)、指定目标(25MP)
普通技能:致命攻击、榴弹枪、生理盐水、轻武器专精
建议使用范围:人如其名,该单位可以使用除喷火器、工程武器和地狱火配件以外的所有铁装箱武器,而且其初期配备的两样物资对初期是非常重要的,建议将该单位配备榴弹枪、突击步枪、生体胚胎、纳米护甲、连锁、地雷,那么该单位就是个极强的爆破型单位,当然也可以发展成侦察型,也可以发展为火力型,一个多功能的单位,基本上等同于NOTD2里的突击手,全面发展型(当然我的格言同样是全面垃圾……);由于其固有技能非常有利于协助己方单位完成任务,是游击战战术的绝对指挥官!
10、前线观察员;
使用需要:35000EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
固有技能:沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)、制造连锁(25MP,观察员技能1级可用)、制造地雷(25MP,观察员技能2级可用)、空投白磷弹(10MP、5发炮弹存量、观察员技能2级可用)、信号弹(10MP,5发炮弹存量、观察员技能3级可用)、无线电收发器(25MP、需要附近有电磁装置、观察员技能4级可用)、TOT任务(30MP、25发炮弹存量、大范围火炮攻击、信标确定后9秒落地、观察员技能5级可用)、卫星轨道炮(35MP、大范围卫星轨道炮连续攻击、卫星轨道炮技能1级可用)、火炮部队升级(炮弹存量增加、炮击时间缩短、火炮部队升级技能1级可用)、火炮瞄准(10MP、1~9发炮弹存量、-shells1~9确定火炮数量、火炮瞄准技能3级时DP100~600确定火炮范围、火炮瞄准技能1级可用)
普通技能:卫星轨道炮技能、火炮部队升级技能、火炮瞄准技能、前线观察员技能
建议使用范围:绝对的狂轰乱炸!移动的时候用火炮开路,防守的时候用白磷弹堵路,九头蛇,炸死他是小意思了,配合工程的天线,以及目标指定判断好他的移动方式、使劲的用火炮炸吧。保护船队时,可以在船前进方向的附近可能刷怪的地方投掷白磷弹和火炮,炸死多少算多少,减少飞机的压力,当然这也需要飞机的提示就是了;到后期的TOT任务炸虫茧之类的,再加上F22炸大、小强也绝对是他的事了;需要注意的是,由于观察员的攻击距离只有850,而且火力偏弱,即使他和步兵指挥官一样基本上所有武器精通,但是仍然是很弱的单位,需要部队掩护,再加上他的火炮必须远距离的指定,所以视野往往放在队伍远方,其移动经常需要队伍内的成员协助及提醒……另外就是该单位的通讯设备的使用方法,该技能只能使用在附近有大型特殊单位时,比如说胖子、九头蛇,冥王之类的,首先在该单位在你的视野中的时候,使用该技能一次,然后游戏中会提示锁定完成,然后将怪物引到电磁波发射器、机场灯塔或者工程师的天线附近后再使用一次,就会天降激光对其以及附近200单位造成20000的伤害,不可以连续使用。
11、三角洲特种部队;
使用需要:80000EXP
基本属性: HP: MP:
力量: 敏捷: 智力:
初期移动速度:
升级属性加成:
固有技能:沙漠之鹰(12MP、EXP5000可用)、隐蔽行动(特种兵技能1级可用)、指定目标(25MP、特种兵技能1级可用)、反隐形(特种兵技能2级可用)、战术机动(45MP、大幅降低游戏速度而攻击速度和技能CD时间不减、特种兵技能3级可用)、特殊攻击法(特种兵技能3级可用)、烟雾弹(25MP、特种兵技能4级可用)、眼镜蛇直升机攻击(45MP、特种兵技能5级可用)
普通技能:致命攻击、榴弹枪、照明弹、特种兵技能
建议使用范围:超级全能兵种,完全破坏了全面发展等于全面垃圾这一格言,简直就是一个BUG一样的存在,完全不合理的一个兵种,高攻、高速、高隐蔽、唯一的不足大概就是血量偏低吧!拿1把狙击枪再加1个TX-1其攻击力基本可以赶上狙击了,但他的攻击速度可是狙击无法望起项背的,再加上高达80%的击晕率……无语。再次申明,该单位为完全性的全能职业,全面发展,全面无敌……不需要讲太清楚,如果10个三角洲特种兵玩本游戏的话,我看强哥也只能洗了睡吧。
第二章游戏任务确认第一节、寂静岭行动1、主线任务:生存
完成方法:游戏生存者1人以上
失败条件:所有初始游戏者阵亡(援军不计)
获得奖励:100EXP2、主线任务:保护村庄中的村民,村民共15人次,直到车队到达。
完成方法:村民生存1人以上
失败条件:村民全员阵亡
获得奖励:每名村民10EXP3、1a主线任务:消灭大型不明单位(既第一大胖)
完成方法:不明单位死亡
失败条件:无
获得奖励:无4、1b主线任务:飞鹰坠落搜救
完成方法:搜索未死亡的机组成员,飞行员1人,护卫2人,共计3人
失败条件:飞行员死亡
获得奖励:EXP50、随机留下2名护卫协助E连完成任务5、主线任务:保护车队
完成方法:保护车队中至少一辆坦克通过地图,到达撤退点
失败条件:车队全灭
获得奖励:75EXP6、主线任务:架设电磁波发射器
完成方法:使用ZS快捷命令架设全部5座电磁波发射器点
失败条件:未全部架设完成
获得奖励:5座电磁波发射器、75EXP7、主线任务:搜救村民
完成方法:将12名村民从地图中的房屋中搜索出来并保证其生存直到送上战船(注意:在地图左下水道中央偏下和地图左上风车中都有可能存在村民,请仔细搜寻)
失败条件:村民全部死亡
获得奖励:12名村民全部存活,配合任务12完成,将在下一章中获得M240眼镜蛇机枪部件搜寻任务8、2a主线任务:隐形九头蛇
完成方法:使用战术核武器消灭九头蛇
失败条件:无
获得奖励:5分钟以内消灭该单位将获得100EXP奖励9、2b主线任务:隐形九头蛇
完成方法:使用TX12病毒消灭九头蛇
失败条件:无
获得奖励:5分钟以内消灭该单位将获得100EXP奖励10、2c主线任务:冥王
完成方法:消灭冥王
失败条件:无
获得奖励:无11、2d主线任务:超级冥王
完成方法:消灭超级冥王
失败条件:无
获得奖励:无12、主线任务:保护战船离开战区
完成方法:战船通过地图,到达撤离点
失败条件:战船被摧毁
获得奖励:75EXP、配合任务7可在下一章获得新任务。
第二节a三角洲特种部队13、3a主线任务:协助三角洲特种部队守护机场
完成方法:机场中央电磁塔未倒塌
失败条件:电磁塔被摧毁
获得奖励:貌似100EXP14、3b主线任务:搜索眼镜蛇机枪部件
完成方法:随同三角洲特种部队搜索眼镜蛇机枪部件共4件,包括三个机枪部件和一本说明书,假如部队中工程师仍然存活,则不需要说明书可直接合成三部件。
失败条件:在搜索未完成前,三角洲特种部队中汤马森上尉阵亡
获得奖励:眼镜蛇机枪一挺、75EXP15、支线任务:前线观察员技能在本章达到5级时,TOT任务启动,消灭虫茧
完成方法:消灭地图上指示的所有虫茧
失败条件:虫茧超过时间未消灭,孵化成功
获得奖励:100EXP16、支线任务:消灭蓝胖
完成方法:搜索到蓝胖,交由三角洲特种部队消灭
失败条件:三角洲特种部队中汤马森上尉阵亡
获得奖励:无17、支线任务:消灭女妖
完成方法:消灭女妖
失败条件:无
获得奖励:无
第二节b启示录18、主线任务:在战区内建立防御点,并防守至三角洲特种部队到达
完成方法:建立防御点,保证队员存活
失败条件:E连全灭
获得奖励:无19、支线任务:前线观察员技能在本章达到5级时,TOT任务启动,消灭虫茧
完成方法:消灭地图上指示的所有虫茧
失败条件:虫茧超过时间未消灭,孵化成功
获得奖励:100EXP
第三节决战巨兽20、主线任务:登陆行动
完成方法:建立登陆信标并保护超过2队登陆部队达到战区
失败条件:未建立2个登陆信标
获得奖励:150EXP21、主线任务:大量胖子群
完成方法:消灭胖子群
失败条件:无
失败条件:无22、主线任务:保护电磁武器
完成方法:保护村庄中央的小房子(既电磁武器)
失败条件:电磁武器被摧毁
获得奖励:消灭地图上所有特殊单位(包括小强,蓝狗,大胖,蓝胖,女妖,孢子,九头蛇,冥王,超级冥王等,巨型僵尸,前提是这些单位能活着且让你也活着到电磁波发射),并对大强照成极大的伤害23、主线任务:消灭大强
完成方法:消灭大强
失败条件:E连所有可控制单位阵亡
获得奖励:通关!24、主线任务:消灭兔王
完成方法:消灭兔王
失败条件:E连所有可控制单位阵亡
获得奖励:无25、全盘支线任务:搜索物资
完成方法:将全部物资搜索齐全
失败条件:未搜集全物资
获得奖励:传说中的500EXP25、全盘支线任务:消灭所有孢子
完成方法:消灭全部5个孢子或者坚持到电磁武器发射
失败条件:无
获得奖励:50EXP26、全盘支线任务:封堵山洞
完成方法:使用热能炸药封堵全部6个山洞
失败条件:无
获得奖励:125EXP
所有任务到现在基本说完了,很大程度上是依我的记忆写的,有不对的地方请高手提醒指正,让我及时改进,谢谢……______________________________________________________________________________________________________第三章常用命令及通用技能确认1、-save保存现在的军衔、勋章以及勋章经验,以XXXXXX-XXXXXX表示
2、-load读取您的生物DNA密码,既您的军衔、勋章等
3、-code读取您在当局保存过的军衔,以最后一次保存为准
4、-dm主机输入,死亡竞赛模式
5、-boot主机输入,新兵训练模式,无法保存军衔
6、-tl显示同队队员所在位置(死亡竞赛模式不可用)
7、-team显示其他队员使用的单位
8、-ms显示所有队员的移动速度
9、-medals显示所有队员的勋章数量
10、-mymedals显示自己所获得的勋章
11、-ACA在政府或者前线观察员火炮范围内,将采用强制扣血的方法使你离开危险区域,该功能再次输入-ACA时取消(由于作者在这方面没有做出联结,所以无法清楚的了解你到底启用该功能没有)
12、-fps立体战斗模式,使用者获得所有属性 5及攻击、防御 5的奖励,再次输入取消该模式,奖励也同时取消。海军陆战队通用技能列表技能名称技能效果消耗(MP)持续时间(秒)快捷键
冲刺增加移动速度1015ZT
开/关夜视镜屏幕变绿,提高5点移动速度,提高敏捷3点——ZG
卸下弹匣减少身上背负的弹匣1个——ZD
换弹无视弹仓中的弹药直接重新填充—因职业不同ZR
跳跃跳跃一段距离25—ZQ
电磁波天线任务6使用——ZS
登陆信标任务20使用——ZB
______________________________________________________________________________________________________第四章战略战术确定
其实本人在这方面也只能算是个初哥,算不上大师级的人物,在我的眼里,也只有少许的几个大师级人物可以对我们的战略战术进行一些指导。我以下提出的几种战略战术也是基于这些大师们的想发发展以及衍生出来的。一、战略部分:A、原版战略
这个战略思想完全取自于作者的原设定,也就是说,完全按照作者设定的路程完成各项任务,直到最终完成所有任务,需要注意的事项并不多,严格按照作者思路,及时打开视野,搜索足够的物资是重点。由于作者在的地图上的视野设定,造成我们很大的麻烦,而这个战略采取的战术大部分为游击战术,仅在初期和启示录分线中有比较大块的时间用来建立防守基地。本战术优点是不需要严格意义上的指挥,只需要按照要求完成任务就可以了;缺点是缺乏灵活性,容易陷入作者所设定的各个难点而导致团灭。B、高地防守战略
该战略取自于1.20版时,一些玩家总结出来的高地防守战术,采取的态势是放弃部分任务,完成主线上的大部分任务即可,完全处于高地防守。主要需要重装火力压制,侦察及飞机搜索物资并搬运到防守集结点,其他职业辅助的方法。而2个保护移动性任务,则由飞机或侦察配合前线观察员的火炮指定来完成。值得注意的是该战术由于放弃部分任务而导致后续情节及难度上有所上升,主要体现在会刷新出一些后期才会出现的小BOSS级怪物,比如虫王、厚血僵尸、装甲狗等等。
本战略的长处是简单易处理,缺陷是会损失很多任务。C、半游击,半防守战略
这个战略最初由NA提出,uu、dari等一批老玩家完善后的战略,也是我们现在经常使用的一个战略,是本战略部分的重中之重。中心思想是以保存自我为原则,尽力完成所有任务,确立2到3个防御中心和数条移动路线。
防御点1a:由NA提出村子正上方,三叉路形双子高地,使用时间为任务2~5期间。
防御点1b:由NA提出风车右下方,立体山洞北面出口正上方高地,使用时间为任务2~5期间。
防御点1c:由一名不知名玩家提出,机场基地,以中央电磁塔为中心确立防御区域,使用时间为任务2~5期间。
移动路线1:1号防御点到村庄的路线,尽量找寻视野开阔的路走,移动的时候保持互相间能看见,尽量靠拢移动,防止被敌人各个击破,如果飞机有空的话,可以协助掩护。适用时间,任务6~7期间
移动路线2:由村庄开往下一个防守地点,同样要注意集中移动,防止被各个击破。这个时间工程应该已设立了通讯天线,而村民可以采取两种方式1、扔到一个偏僻处任其自生自灭到船到达为止2、携带村民到下一个放手区域。
防御点2a:由NA提出,村庄左下高地,该高地使用时间为任务8~12期间
防御点2b:由NA提出,村庄右侧高地,这个高地我们使用次数最多,由于它超长的防御纵深,使得它非常利于防守,使用时间为任务8~26期间,全任务完全适应。
防御点2c:地图右下3层围盘形高地,最初由dari提出使用,地图发布初期无限接近通关的一次就是在本高地打出的。这个高地是个偏门高地,由于地处偏僻,怪物到达时间差非常大,导致该处防御比较轻松,但是由于其地处偏僻,无法设立通讯天线,而前线观察员的火炮也无法涉及到全地图。所以部分任务无法直接完成,需要飞机及侦察配合完成。使用时间同为8~26期间,基本全任务适应,但该高地必须放弃任务13。
防御点2d:由uu、dari等人提出,机场防御基地,此防御点优势是在第二章大部分任务都是在该处,不需要特别移动,缺点是距离最终防御点,既村庄过远,必然放弃任务22。
移动路线3:由2号防御点转移到村庄最终防御点,该防御点为大强最终的必然防御点……不用想其他的了,去也行,不去也行,反正杀死了大强,你就是胜利者。
最终防御点:村庄。二、战术部分
所有的战术全部都采取自战略上的大方向,但是有几个很有意思而又特殊的战术,我不得不在这里提一提,当然正统上的战术我也会向大家稍微的介绍一下,以期让新兵们更快的进入角色,理解指挥的思考方式。A、完全正统战术
兵员配置:工程师、重装步兵1~2名、医生、狙击手、侦察机、侦察兵、前线观察员、三角洲特种兵、喷火兵(可无)、步枪兵指挥官(可无)
简介:2个限制单位,2到4个火力压制单位,2到4个侦察单位,2个强力瞬间伤害型单位,2个近战单位,2个辅助单位,虽然职责有些须重合,但是如果能完全配合好的话,可以发挥该战术的最大威力!也让大家体会到配合的最大乐趣。
优点:该战术配置了全部的高级兵种及必要兵种,优异的火力压制和瞬间破坏力及平均的战斗力是他的特点,视野也完全可以由侦察及飞机来得到保证,绝对的最佳阵容,保证全武器的可用性。
缺点:综合性单位仅有3名,既三角洲特种兵、步枪兵指挥官和狙击手,而且这些单位有的本身具有不可代替性,无法由其他兵种代替他们。他们的综合性主要表示为能否代替侦察工作、存活能力及单独完成任务的能力。B、步枪兵兵团游击战术
兵员配置:工程师、重装步兵、医生、步枪兵指挥官、6名步枪兵
简介:该兵员配置决定了该战术必须为完全游击战术,需要一名优秀的,熟悉地图的高级指挥官,临场判断非常重要,由于配置上的侦察视野略有不足,必须带领大队多次穿越地图,外派1、2名步枪兵游弋于队伍2侧客串侦察角色搜寻物资,该战术的战术思想源自于NOTD2的大部分战术核心思想(如老家战术、L广场战术等)。
优点:该战术的人员配备确定了其强大的火力及强悍的移动能力,是游击战术的标准配备。大家担心的限制能力和瞬间火力能力都可以用拖字诀拖着怪物们逛很久。
缺点:很明显,侦察能力明显不足,视野不够开阔,对队员的移动意识要求非常高....C、重型火力压制战术
兵员配置:工程师、2名重装步兵、医生、步枪兵指挥官、狙击、侦察机、三角洲特种兵、2名步枪兵
简介:除侦察机和医生以外,全员配置重型武器及238弹头,强大的火力压制能力即使是小强来了也要被打的哇哇乱叫,是防守战略的最强战术打法。
优点:持续火力绝对是一流的、配合238弹头的击晕能力及6个火力点的持续攻击,大家伙来了也只能在那里晕菜……小的,还没靠近就死光光
缺点:极度耗费子弹!
暂时就提供这些了,以上的东西全部是凭借我的记忆写的,没有查找任何参考资料,打算以后继续更新,现在就暂时为1.00版吧……累死我了……
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