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《真三国无双》英雄价值定位

编辑:admin 时间:2012-02-15 11:23:58 来源:魂狼

前言:以前还没有全面介绍各个英雄的帖子,所以我决定发张这样的帖子。
这篇文章基本上可以反应我对3.7及3.9英雄(3.9英雄补充中,没注名版本的则是变化不大的英雄,所以喜欢3.9的玩家也可以看看)的每个英雄的理解和个人心得,以及每个英雄的定位及打法,加点等等,对每个英雄的各方面能力及团体作战能力进行了打分,满分为10分。写的不是很详细,也许不太适合新手。文章中搀加了点个人喜好,请大家谅解,不过整体上还是很公正公平的。
希望大家看了帖子后能多提意见,发现我的漏洞一定要提出来,这样我才能不断完善,谢谢大家支持!~

首先介绍下打分的标准:
1攻击能力(包含技能与普通攻击,以及一切能对对手造成伤害与威胁的因素)
2防御能力(包含自身抵抗,技能主动与被动防御,侦察脱身能力等)
3辅助能力(所有能帮助队友更好的对敌人造成伤害的能力)
4灵活能力(包含技能使用的多样性,操作的灵活度,机动能力,以及英雄的威胁范围)
5英雄综合评定(不是以上几项的平均值,而是英雄在整体战斗中的价值,英雄的总得分)
文章内容很多,可以先选择自己喜欢的英雄。

孙权:有出色的防御能力和变态的逼战技能,死后还能攻击敌人,一个万恶的英雄。
第一个技能可以使近攻英雄在攻击你时被击晕,但是很少有近战英雄来杀孙权,所以这技能一般不加。逼战是孙权的看家本领了,能强迫对手向自己攻击,配合小兵可以对对手造成巨大伤害,很好的起到了牵制对手的作用。第3个是被动防御技能,能抵御魔法和物理伤害,很强的防御技能。大招灵魂出壳很变态,灵魂的移动速度和攻击速度都奇高而且抵御一切物理攻击,灵魂几乎是无敌的,对手见了最好的办法就是用魔法定住灵魂然后跑,但是很快还是会被追上的。孙权应该努力把自己培养成一个肉盾,在团战的时候把逼战使用到对方主要攻击手或是法师身上,配合斗友杀敌。
推荐加点法:逼战和黄十字交替加,6级加大招(其实可以不加,因为一般孙权不会挂掉),7级开始加防御技能,第一个技能放弃。
推荐道具:加力量和防御的装备
英雄得分:
攻击能力:5 防御能力9 辅助能力:7 灵活能力:2 综合评定:9蜀国
刘备:真三第一大奶妈,自身几乎没攻击力,全是辅助技能,玩这英雄需要有大无谓的牺牲精神。
  第一个技能尽量用来加血,别老想着用这招杀人!护架一般有2个用途,一是把队友拉出危险区域,二是真正意义上的护架,拉个人来保护自己,也可以用这种办法来偷袭敌人,一般很难防范。加攻防的技能尽量加到主要攻击手身上。大招在团战时候很有用,一定要把握好使用时机。团战的时候你要明确谁是主要的攻击手,你的任务就是让他更具有生命力与攻击力,虽然很多时候你自身难保。玩刘备需要眼界要开阔,随时观察队友的情况,要做到这点很难,不过可以叫队友发信号来提醒你。
推荐的加点方法:护驾一级,加血和属性交替加,大招先加一级,之后适当加辅助攻和防御的技能。
推荐道具:孙子兵法,回蓝的道具(保证蓝够用就行了),总之尽量买些辅助性的道具
英雄得分:
攻击能力2 防御能力5 辅助能力9灵活能力8 英雄综合评定 7
关羽(3.7):一个很全面的英雄,攻击和防御都很好,很具灵活性,蜀国的绝对主力。
关羽的前两个技能连招威力很大,而且攻击距离不错,对任何一个英雄的威胁都是巨大的,不过要把握好运用时机,关键是要在对友有充分的配合条件下才使用这2连招,争取一次性把对手送回老家。这2连招千万不能乱用,因为关羽的蓝是很有限的,特别要注意保持蓝够用。另外需要注意五月伤害最大的地方是中心部分,向边缘伤害逐次减小。五月的使用也很具有灵活性,可以用来追击敌人也可以用来逃跑。第3个技能是被动技能,很有用,必加的技能。大招威力很强,使用的时候要注意提前判断对手逃跑的路线,大招旋不到人是很浪费的哦。关羽定人之后用大招是一个不错的技能组合,本人也常用这连招直接送对手回老家,曾经独自一人用这连招把对方司马在有3名重量级保镖保护的情况下杀掉,而且还侥幸脱身,请允许我在这里自我吹嘘一下,也是想说明关羽有“在万军丛中取上将首级的能力”。在团战中,关羽的责任重大,既要负责保护军师又要负责杀伤敌人,需要注意的就是技能使用的时机,这点只有你不断在实战中学习别人的经验,慢慢体会。
加点方法:第一种加点法是比较传统的,前两个技能XD都加满,目的就是两招对对手造成最大伤害,这样连招威力很大,但是很费蓝,而且这两个技能伤害要受防御影响,到后期威力不是很明显了.因此有人想出了第2种加点办法,前两个技能都只升1级然后加第3个技能和黄十字,这样血和蓝都比上一种加点法多很多,而且技能耗蓝也少,第一个技能1级和4级晕人的时间是一样的,这样可以不断晕对手并配合对友,五月的使用次数也可以多的多,不利的时候可以往安全的地方跳.还有就是处于这两种加点发之间的加点法,不详细说明了.
推荐道具:巨人头,以及加力量和防御的装备
英雄得分:
攻击能力9 防御能力 9 辅助能力4 灵活能力8 英雄综合评定 10
关羽(3.9):技能变化不大,需要提到的是初始攻击力增加了近20,大大高过其他力量型英雄.大招范围增加了,3.9的关羽又比3.7强化了不少.加点基本不变,装备选择玄武斧头(使用效果同3.7的巨人头)其他加力量防御的装备.
张飞:蜀国又一绝对主力,可以用霸道来形容他,攻击很强,但是天身防御能力不如关羽,但是张飞血多,用装备来提升防御能力是不错的选择。
张飞的践踏是个很牛的技能,猛的张飞踩死你就像踩死一只小强那么容易,但是这技能很容易被别人躲过,使用的时候要慎重,最好就是等队友先使用定人或减速度的技能之后你才使用践踏,意识好的玩家可以提前估计到对手的行动,然后使用这招。狂暴是个很猛的技能,使用时候更要慎重,尽量在不会受到对手的猛烈攻击的时候使用这技能,把握不好时机使用这招等于送死。3。7里张飞的第3个技能感觉太鸡肋了,血低于30%时才加防,都离升天不远了还加什么防啊?这技能一般到后期血上2000的时候才加。张飞大招是必加的技能,就不多说了。团战中张飞主要任务就是弄晕对方的攻击手,把握好机会用狂暴杀伤敌人。个人觉得张飞使用难度比关羽大,不建议新手使用。
推荐加点方法:践踏和黄十字交替加,大招必加,10级左右加狂暴,血上2000开始加第3个技能。
推荐道具:玄武甲,专署,巨人,其他加力量防御的装备,传送戒指。
英雄得分:
攻击能力8 防御能力 7 辅助能力5 灵活能力4 英雄综合评定 9
黄忠:蜀国第一攻击手,高攻的黄忠是所有英雄都惧怕的,而且他还具有疯狂的攻击速度以及可怕的攻击距离,他始终是对手抢先“问候”的对象。
第一个加攻击速度10秒的技能初期不升,后期可以先升一级,杀人时使用。火箭是必升技能,使用R键攻击对手不会遭到小兵群欧,良好的操作是很关键的,保证你可以多射敌人几箭,这点需要练习,可以多看别人怎么射火箭的。强击光环必须升满,这能大大提升攻击力。大招必升,不升大招是绝对错误的,因为他具有惊人的射程,很多自以为逃出黄忠攻击范围的人往往死在这招之下。黄忠几乎没有什么自卫能力,在团战中需要特别隐蔽自己,一旦出现在对手的视野里是很危险的,不过也不能太胆小了,该出手时就出手,把握时机以最快的速度射死对手。
推荐加点方法:2级火箭之后加光环和黄十字,大招必加,适当加1级攻击速度
推荐道具:神速鞋,青虹剑,七星,行刃,巨人,武士,其他加敏捷的装备
英雄得分:
攻击能力10 防御能力 2 辅助能力3 灵活能力8 英雄综合评定 9
马超:具有强大的机动能力与灵活性,感觉很想个追击手。
第一个技能攻击距离很远,很有杀伤力,使用的灵活性强,能在攻击敌人同时逃出危险区域,也能突然闪到对手身旁对其进行攻击。第2个技能减速是个辅助效果很好的技能,和其他技能组合起来将更具杀伤力。第3个技能马超具有天生强大的移动速度,追击手不可缺少的技能。大招攻击范围广,能对兵和建筑同时造成伤害。马超在团战中最重要的就是选择攻击对象与时机,尽量选择对方血少的英雄进行攻击,第一个技能尽量能对多个英雄造成伤害,有英雄逃跑时看情况选择是否追杀。大招在推塔的时候作用很大,需要注意释放的时候使自己尽量别在对手的攻击范围内。
推荐加点方法:首先加第一个技能,然后第3个技能加到2级,然后减速和第一个技能交替加,大招初期不加,后期看情况决定。
推荐道具:行刃,退魔刃,武士,巨人,其他加攻击和敏捷的装备
英雄得分:
攻击能力7 防御能力 5 辅助能力5 灵活能力10 英雄综合评定 8

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