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《Conquerors 3C》手把手教你

编辑:admin 时间:2012-02-15 11:09:47 来源:魂狼

手把手教你conquer 3c总纲1:大局观 玩了这么久的c3c了,水平不敢说有多高,但是对这个游戏研究的还是不少的,想起当初为了研究新的战术打了很多局ran的,为的是熟悉英雄和发掘新的战术,现在差不多新的战术都开发的差不多了,有段时间真的很迷茫,感觉没什么意思了,能用的招几乎都用过了,开始思考c3c的输赢拼的是什么:答案有4,操作,意识,配合,人品.操作是基础,意识和配合是联系在一起的,人品就是last int和捡东西的能力,这2个其实也与操作有关,但是再好的操作,有时候人品不好也是非常的郁闷.还有个重要的地方就是抓住机会的能力,比如谁走慢了,位置不好,失误,这些都是要求操作和意识的,有的时候你意识不到对方的位置不好,意识不到对方漏出了弱点,可能就抓不到机会,让机会稍纵即逝,有些英雄是特别需要抓这微小的机会的。 作:要求对每个英雄都要有一定的了解,不要求每个英雄都操作的非常好.但是怎么你也得有几个好的吧,要不怎么谈配合,谈意识.
识:对每个英雄的技能,空挡要有个概略的了解,估计现在大家最了解的就是pd和bm的大招cd,都是90秒,看到对方用了,心里就有数了,其实这是大招,对某些重要的技能也是要有了解的,比如lord f arkness的死亡一指cd是10秒等等,但是不要求记的这么清楚,靠感觉也许是更有效的,所以称为意识. 此基础上,还有什么时候该earn,什么时候该pk,对形式的判断,对方有没有mana,对方阵行是否够好,我方取得一定优势该不该采取压制战术等,都属于意识。 配合:建立在操作是意识的基础上的,基本思想是大家一起走(这是最基本的),还有对形式的判断,该不该去帮忙,该进攻还是后退,对方有哪些英雄,英雄多不多等等.高级一点的配合我想就是利用高机动性 高速度,光明体现在am,wd,pd身上,黑暗体现到sh,th,dk,bm,tc身上,利用这种高机动性有时是有一定危险的,说不定偷鸡不成蚀把米,自己还要死几个,所以有eye或者scan的话将会更好,比如sh一跳过来就被背了过去,am刚传过去,黑暗就一堆英雄涌出来,哭都来不及,保持良好的侦察能力非常重要.2个scan,wd和sh带眼睛,这有多种方法,暂时不一一介绍.
人品:常见于last int,人品好打到鸟非常好,打不到就郁闷了,还有就是东西,捡到了当然很爽,卖不卖掉看需要,刚开始的3个治疗守卫其实大家都是拼人品,bm也不一定一定抢到一个(当然bm抢到的概率还是比较大),人品,和操作相当有关系,箱子一定不要放在家里,多出去溜溜 说不定会有惊喜.
这个4个基本能力都是要在游戏过程中慢慢积累起来的,并非一朝一夕,我认为重点还是在于配合,正所谓,踢足球也不能一个人踢,游戏也不是一个人就能赢的,配合才是重点,我会在后面的帖子中仔细说明操作意识配合的,尤其是配合,乃重中之重,要求对每个英雄的技能都要了解(这个可以慢慢来,当初我就是在无数次的ran中慢慢体会的),比如wd往mh的洞边上背,要考虑到mh的反应时间和洞的级别,和mh的位置,当然如果大家心意一到,自然会配合的很爽,我以前写过一篇3c之最高境界的帖子,我认为我说的很有指导意义,不过太抽象了,不提也罢.
还有一个战术上的问题,这个的具体实现是意识和配合的综合,采用什么战术不单开始前要制定好,在战斗过程中也要做调整,没有无敌的战术,每个战术都有其自身的弱点,关键是看你把握住机会的能力,有时候一个失误也会导致战术失败。 拥有良好的大局观,对全场的局势都有一个判断,这个是上述4个能力的综合。这是一个非常综合的能力,比如说看到上路在pk,决定是去还是不去,是earn还是上去帮忙,或者从对方的英雄配置判断对方什么时候防守力比较弱,什么时候进攻,这是一个很难说得具体的问题,具体还要靠自己慢慢体会。
我写这篇文章的目的还是希望作到新手和老手看了都有收获,从基础的操作开始,到后来的配合,希望大家都能游戏愉快. 手把手教你conquer 3c总纲2:重视细节 在游戏的最开始的2分钟,我认为比较重要,首先是要快速的选hero,快速的出来,然后去抢中间的治疗守卫,我下面仔细的说说抢治疗守卫的细节. 上路:一般是kog和fs ,kog会先出了几秒(因为kog比较近,fs比较远),上路的治疗守卫一般是不引的,看到fs过来,一定要先打英雄,这样他的英雄一般会后退,看到后退,马上转过身来a狼,不要打那个治疗守卫的怪,(如果还有mh和boss,就明显的是一场小的pk),这个时候要作到尽量不要损血(损血是很亏的,当然如果你认为你肯定能抢到,损点也无所谓),mh防洞,吃掉一只狼,然后迅速把狼都打死,一般这时候会有4个树人,所以多半经验是会被光明所得,没关系,fs和boss用箱子还是有可能抢到. 4个树人a怪很快,也就2-4秒的事,所以,在选完英雄出来的时候,箱子马上编队往中间move,当然也可以先动箱子,小羊往英雄的后面一点move,注意方向,别选错了,然后箱子马上跑,所以,肯定是箱子先到.箱子先到才保证大家都有机会抢到. fs面对kog的树人,应该是3只狼一起a一个,同时注意把没血的狼往后拉,(boss的小地狱火只有900血很脆,要操作好,3个狼 1个小地狱火还是能打过2个1000血的树人的,)fs和boss一般不可能用身体抢到治疗守卫,所以就用箱子. kog,fs,boss,刚出来的时候,都是马上把召唤生物召唤出来(如果技能加的是召唤生物的话),以保证到达中路的时候能招唤第2次,狼一召唤出来,前面的狼就没了,所以操狼的时候,看到狼都没血了,或着快被打死了,再招第2次,boss不可能招第2次,但是也要保证最快的召唤速度,一出来就招(如果第一级f的话,也是可以的,不停的f 人,令他很郁闷) 注意:对召唤生物,尤其是初期(中后期也要),一定要保证足够的操作,不要随便就死了! 上路治疗守卫抢夺几率,光明70%,黑暗30%. 中路:中路一般是wd引,wd选出来后,马上升级b,然后走一步,b一下,刚好在基地前面,然后等cd好了再马上b,hold一下,大约2秒种,等怪把心灵之火加上,然后一直往后move,这样怪就跟你走了,黑暗对于这种情况,只有一种可以应付,那就是dk,第一级升c,飞快往前跑,可以c到,而且还可能c到最后一下,拿到经验,(th第一级升嗜血也可能拿到,但是有点得不偿失),am出来也是马上就召唤水元素,看到中路的怪引不回来,马上跟上,再招2个水元素,注意水元素不要打怪,要打dk,或者nec,(推荐dk),然后sb也上来一起a dk,把dk赶跑,接着就是中路小规模冲突的开始,sb要尽量多烧nec,适当顶着th的草去烧,不要怕,到6级就b一个,那样不就回来了(一般b h,让他连草都没放,th要没在中路就b ec), 中路治疗守卫抢夺几率:若dk不升c,光明100%黑暗0%,若升c,光明60%黑暗40%,黑暗低一点原因就是,nec一般采取骷髅堵路战术(这个战术非常好,而且有一个堵路3分钟的战术),对箱子的操作可能有所欠缺,箱子的数量也照对方少. 上路和中路如果kog和wd操作足够好的话,dark机会就很渺茫了,关键在于不要让怪加心灵之火直接引到,kog和wd到达怪的射程边缘立刻后撤(这个距离要多用才能体会才行),这样怪就直接跟过来了,反复练习掌握怪的射程是这个 法成功的途径,有时候mh(离的比较远,多半还是kog)也可以这样,这样上路没办法,中路dk的c也没办法抢到,但是中路去bm的话,就变成大家乱抢的情况了.下路交给th就好了. 下路:现在一般都喜欢bm th打前45秒(然后th到中路,刚好赶到兵出来,如果nec堵路的话,那就不着急了),但是pd的箱子还是能和bm一起到,所以bm一定要小心不要被pd拿了,bm抢到治疗守卫的几率非常大,具体的做法就是,刚出来,w,跑到怪下边一点,大约是以怪为中心的5点或者6点方向,让后怪物加心灵之火的时候w,往上move点一下,hold,确保踩在怪物身上,右键连点怪物2下,拿到治疗守卫,pd箱子只有极小可能抢到.如果没bm,只有th,顶着th的草去抢治疗守卫还是很亏的,而且,th回a d.不a怪,不但损血,还可能为了th的草抢不到,所以可以让th把怪引走,黑暗的塔是打怪的,所以,pd还是有机会去打最后一下,pd的箱子就一直跟着到塔前,这时候黑暗也是只有拿箱子强,因为从距离上看身体是拿不到的,引的距离短了,塔又不打死,所以一般是一堆箱子再抢,看人品. 下路抢夺几率:有bm,光明1%,黑暗99%,没bm,光明20%,黑暗80%(因为离黑暗近,光明的箱子只有pd的,比较难)
我之所以写的这么详细是因为,抢不抢到治疗守卫并不是输赢的关键.而是即使能占到一点点优势也是很好的,不要忽略了细节,优势都是一点点积累起来的!
最后补充几点,这篇帖子是早些时候针对66写的,为了55的玩家也能看懂,加了一些注释和修改,最后祝大家游戏愉快,多多交流。

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