编辑:admin 时间:2012-02-15 10:52:10 来源:魂狼
以下说明针对1.2.2版没说智力要求的就代表智力要求为100,但是初始最低智力就为100
消耗品如下:电池:+500能量,4个一捆.绷带:绷带的效果由使用者的智力决定,智力越高加得越多,8个一捆.(对智力没影响.汉化的有点语病)曼它特:使用后智力加15点,基础维持时间为120秒,加成维持时间由智力决定.巴伏特:生命力加100点,维持时间为120秒,及其适合智力低的职业自己加血,尤其是单走的狙击.安非它明:敏捷加10点,维持时间为120秒,感觉没多大用.等离子手雷:哇哈哈,经过我录象的教导,现在的狙击和医生只要有钱就会带上这个.造成范围杀伤220点,30个一捆,每投掷一次需能量30点.使用智力要求105解毒剂:这个.反正是免费,10个一捆地雷:15个一捆,造成中等范围杀伤400点.使用智力要求105复活:顾名思义,被使用者减速(移动速度,攻击速度)120秒,经验获得速度降30%.使用智力要求150.生命力增强:力量书.敏捷力增强:敏捷书.智力增强:智力书.弹药升级:升级攻击力.好东西呀.
非消耗品(装备,非特殊品):蓄能电池:能量最大值+250.智力要求103联装蓄能电池:能量最大值+500.智力要求115微型核聚变发电机:能量回复速度+33%.智力要求103装弹加速器:攻击速度+18%.智力要求105装弹加速器MKII:攻击速度+30%.智力要求130防弹背心:护甲+2.战斗背心:护甲+6.智力要求110战斗背心MKII:护甲+12.智力要求120闪光弹枪:能使使用者看见周围的环境.药包:能够容纳15个属性增强的药品,列兵以上军衔进入游戏后,由系统自动提供
非消耗品(装备,特殊品,就是说以下物品是随机出现的,不见得每次游戏都有):超时空化身:瞬间创造一个自己的化身帮助战斗,单人游戏数量为3个一捆,多人游戏单个分量.智力要求100超级核聚变发电机:能量回复速度+99%.智力要求100超大型核子蓄能电池:能量最大值+1500.智力要求100能量场发生器:提高自身及周围友军的能量回复速度每秒2点隐形装置:使自身隐形,这个隐形及其耗费能量,但是用此物品隐形后即使攻击,僵尸也看不见你,比狙击的天生隐形要好得多.智力要求135药品复制器:随机创造出3种属性增强药品中的一种.智力要求100战斗背心MKIII:护甲+25.智力要求150电子网络:智力+20超级动力装甲:在集齐了超级动力装甲的6个组件后进行组装,生命力+25,敏捷度+9,护甲+3,大幅度增加移动速度.智力要求115.注意,超级动力装甲是可以和各种背心共存的.以上为1.2.2物品清单1.3变化如下:超级核聚变发电机:能量回复速度+133%.智力要求100超大型核子蓄能电池:能量最大值+1500.能量回复速度+33%.智力要求100能量场发生器:提高自身及周围友军的能量回复33%.智力要求100电子网络:额外加成10%的经验电池和绷带改为可叠加,电池最多叠加成4个,绷带叠加成16个,同时电池大幅度涨价,涨了300%.,原来120买4个,现在只能买1个隐形装置改为可购买物品.增加如下两个新物品:1.传送装置,瞬间回到中央科学家处,10秒后返回原地,如果回到中间后立即出去,就无需等待10秒,立即返回原地.2.能量盾改进容器:以牺牲速度为代价,改变能量盾类型. 重要说明!!!这个牺牲速度,经过多次测试,是牺牲20的移动速度,就是说,只要你配合上天才的天赋,那么带上此装置后,盔甲类型变为中,但是移动速度还是快,如果不是天才的天赋,那么移动速度就变为中等
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