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海战技巧系列2海战灵魂人物领航者

编辑:admin 时间:2012-02-15 10:47:39 来源:魂狼

海战技巧系列2海战灵魂人物领航者一、概述 领航者,也就是战场上舰队的指挥者,海战中的灵魂人物!
一名优秀的领航者必须具备的条件有:
1、有足够的实践经验,接触过至今曾出现过的多数打法,对所有船只及武器了如指掌。
2、有较敏捷的思维和创新意识,任务分配及打法决策能信手贴来、不失时机。
3、有较高的洞察力,如通过观察对方船只及武器,能较准确地预测其下一步行动。
4、有较好的RP,胜不骄、败自检,说话大方得体,能团结队友,有较强的集体凝聚力。
5、打字速度一定要快!(多谢recall004朋友的宝贵意见)
为什么海战需要领航者,领航者该怎么当,请看下文。二、需求分析1、先说一个日前俺遇到的战局情况,也是本文的写作背景:
BS_EX3.80双无模式5V5
双方水平相当,南洋中前期出了4圣战1破坏,北洋只1破坏1圣,南洋成功压制,圣战连续杀敌,北洋顿时被打乱了阵脚(撞晕了),结果严重影响了此后的局势。事后,北洋众人讨论失误原因,多数结论是破坏不行、没用好。但我仔细分析后发现,这个只是一小部分原因,开局被压制为什么不能马上顶上并反压制、阵脚被打乱为什么不能及时调整、队友情绪低落为什么不能得到缓解和鼓舞,主要原因只有一个——指挥者未能尽其所责或指挥失策!
2、无论是队战还是野战,都需要有领航者。队战俺不必多说,野战,打BS的朋友多是野战,野战一般是各尽所长的打,强手多的一组一般稳胜。但若弱组出现一位出色的领航者,情况就大不一样咯。俺在01曾带领几位不认识的稍弱的朋友(除俺外战绩全负),击败了高手蛮多的南洋舰队(估计很多人都认识,但在此不公开马甲)。原因是什么,俺说话还算缓和(首先多杀几个人,让队友觉得你还不算太菜),以致队友均很配合。
注意,野战中听到日啊操啊是常时,看到队友稍弱,买船购物不合逻辑时,千万不可谩骂或讽刺,应好心说明其利与弊,例如:这次发现我方一拦截买了一轰击,我马上对他说,远程杀伤力弱,赚不到钱和经验,打不到建筑,你会吃亏D,他马上了解,很快就换了武器。
所以,即使是4弓拦截也无所谓,跟在我领主后边就是个强大的火力,对手个人即使强,没指挥,落单、抢钱者皆是,俺们蚁多也能咬死象,结果一路的优势结束了战斗。
看过以上的分析后,你也应该感觉得到一个领航者的必要性和重要性了吧!三、如何成为一名合格的领航者下面,以一最常见的战局为例,详细介绍领航者的主要任务及作用:
1、开始游戏前,应先预测对手的实力,想好本局将要进行的任务分配及打法。
2、若对对手不了解,可用最稳健的打法,以稳制胜,如以下几种:
①3领主、1诅咒(或破坏)、1砖
②4领主、1诅咒(或破坏)
③3领主、1诅咒、1破坏
④3领主、1诅咒(或破坏)、1支配(转捕食)
⑤....
3、及时了解同伙的强项,取其所长,按需分配,开局时向队友分配任务:NXX船NXX船NXX船...
例如:3领主1诅咒1砖
然后说明自己打什么位置,若知道队友的强项就建议他用强项,若强项是拦截建议他速转诅咒;是圣战建议他速转领主。
4、开局购物及走位很重要,指挥者要作相应提示:
①不建议购买只打船只的武器和远程武器
②5人中至少2人买1小木
③不建议抢占中间,较合理的方法是1边走2人、1边走3人;原因:都走中间很可能浪费掉左右两边边边上的经验,并且有时打不到NPC,NPC杀得少将会使战线偏移向己方,不利开局攻防!
5、开局还要注意以下几点,指挥者要作相应提示:
①只有1、2人时不该秒对方多血或带木的英雄,该秒贫血的NPC
②当发现对方有贫血或半血的英雄时,马上发信号通知附近队友一起秒他
③时刻注意你的没一位队友,发现有人贫血时马上喊“退”,同时,若有木则主动传木给吃(建议放他旁边的地上,让他自己捡)
6、当对方出现大批圣战或老早暴出支配时,我方可能受到压制,伤亡较多,情绪低落,指挥者应及时稳定队友情绪,提示“不急”、“稳住”、“小心点”,同时马上思考对策,如补几个圣或快出破坏等。
7、当破坏支配基本出现时,圣战拦截火力大概有4巡洋时,应提示队友“主动拆塔”,并按战线情况选择先拆哪里,简单明了的说法是“左1、左2、右1、右2”,同时按ALT发信号。
8、当对方领主及早出现并压制我方时,应提示队友速出领主或自己先换领主以带动大家。
9、若发现对方在拆塔或有砖在偷,前者若对方人多则发信号群体攻之;后者应指派一名队友去拦截(建议中前期破坏或圣战反砖)。
10、前方炮塔全光或3光后,应看情况选择一路单独进攻,另一边基本不管(砖可调1人防),如说:“全部走左路,右边看见不要去追”,同时发信号到左边船厂处,自己要新先士卒(领主),叫队友跟上。
11、此时估计是个僵持阶段,船厂拆与防拆的过程,应指挥队友主动去拆且只走一路,对方砖来1人防,其他人不管且去拆;3人来2人防其他人不管且去拆;集体来则4人防1人去偷。当然,要看具体情况而论,但指挥者一定要及时发出指挥号令。
12、当拆掉对方1船厂时,应马上作出决定,下一目标是直接基地还是另一船厂,直接可喊“直接基地”同时发信号点基地,若对方基地守得很死可考虑先拆另一船厂,或几人故作拆船厂勾引敌人出来,带砖者冲基地强拆。
13、若我方一船厂被拆掉,且对方2船厂仍存,劣势中,指挥者应马上动员队友在基地旁造炮塔2、3个,以守为主,1或2人带砖去强拆,由于情况复杂,视具体而论。
14、当双方都拆得差不多时,比的就是是否能把握战机了,指挥者要打醒12分精神,如:中途将对方全歼,复活时间要30秒之久,应马上指挥所有人速攻基地,在对方复活前尽量多拆。战机的把握左右着战局的改变!
15、当我方输将在即,队友间在互相抱怨时,指挥者应主动站出来承认自己的不足“都是俺的错,没有指挥好”,的确,一名好的指挥者可使一支弱旅击败一支劲旅;指挥者的一时失误,也可能使一支劲旅就此告负!
16、……四、结束语 战局,千变万化(并非上文一概而论),需要指挥者的合理分析和准确把握,本文的目的,就是想让一位普通玩家成为一名合格的领航者!但由于俺菜鸟一只,严重导致本文错漏百出,还望大家多提宝贵意见、指出不足之处,共同商讨共同进步共同娱乐~HOHO

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