编辑:admin 时间:2012-02-15 10:37:55 来源:魂狼
家好哈,今天写心得的第二部。配合和意识的。这两个我想是不应该分开的主题。因为配合是有意识的配合。意识是配合的前提和大基础。也就是说在海战的任何阶段你都要有意识的去配合队友。经常有朋友跟我说,某一局打的很乱。都没人和我配合。我就跟他说没人和你配合为什么不试着和别人配合呢?所以配合这东西是相对的。很多人都喜欢别人配合他,而却不会自己主动去配合别人。这就是意识问题了。
我认为配合应该是从以下几步开始学习和锻炼自己: 第一木 也就是说的一木大家吃。这个可能大家会说了,这很简单有什么的。但是很长时间的观察我感觉在送木吃木的环节很多时候都会发生失误,甚至一个失误导致一次进攻的失利都是经常发生的。送木吃木一般有几个要点,第一不要等队友要木时候再给木。很多人拿着木从来不给人木,都要等别人打木字再给,首先自己队友没血了,打个木字也许他的性命就断送了,尤其在开局水手抢中间的时候,耽误2秒时间对方一个水手炮也许就挂掉了。所以有木的人手不离ALT保持对自己方没木队友血量的观察是非常有必要的。第二给了队友木以后不要乱动,要在原地等待队友吃木后归还。经常我发现队友给我木以后他自己跑了。我还要浪费时间去还他木。有时候失误就是这样造成的。第三在开局水手集团会战的时候有木队员绝对不要孤身自己去跑了杀NPC或者为了个没血的敌人,冲出去放水手炮,在集体冲击中间的时候,拿木的人最好保持在第2的位置进入,这样做的好处一个是可以马上给第1个进入的队友木。第一人后退你给木你前顶3秒他还木。然后你后退,第3人跟上。别小看着几个来回。好的开局往往决定开始的经验级别,更严重的说可以哪方多压制几分钟都是很有可能的。第四在大船时期,假如一个有大木的情况下。其他几个有中木的船应该果断的把中木卖掉,以留空好吃大木。中木吃小木也应如此。经常看到有领主带个175的小木转悠,身上不留空,给他中木吧。麻烦。不给吧。自己心里又不忍心。有时候一耽误分心也许就牺牲了。第5每个人都要时刻关注对友以及自己身上物品栏的变化。有时候我身上有木没半血想等等再吃我队友就把木又给我一个,还猛打字说吃木,木。我身上变两个木了,真是叫我哭笑不得。同样我给一个人木。他不吃。自己只顾着对方了,然后他死了我死了,然后他说句不好意思,没注意。我也没办法。其实一个木是很练配合的,5个人在不说一句话的基础上3秒互相吃口木就已经很不错了。这需要队友之间长期的配合和默契。 第二小地图。在任何情况下,看小地图,以及发小地图信号都是非常有必要的。一般我的习惯是眼的余光始终扫着小地图。这样做的好处就是你的脑海中始终都知道几个队友在做什么,他们需要不需要帮助。需要不需要增援等等。绝对不能那边正打着如火如荼,你还在着边悠闲的杀着NPC的情况。始终保持着在某一区域以多打少是绝对不会吃亏的,但单一的密集也容易造成对方圣战闪撞造成的溅射和混乱。所以保持自己和队友一定距离但火力随时可以增援是非常有必要的,这也就是以下我马上说到的队型。 第三队型,队型在整体上说分为3种。第1种就是进攻队型,进攻队型也就是在整体行进中保持的形状,由于每个船的速度都不太相同,所以努力保持这个形状是非常有必要的,一般来说3领主走前呈小3角形状,并列800距离,后诅咒保持900-1000距离,诅咒后破坏和诅咒保持500-600距离,但由于武器的各不相同也不绝对,但绝对不能出现扎堆和互相拥挤,甚至有人买了80速就不管队友玩命冲,进到对手包围圈,被搞死这种现象的出现。第2防守队型也就是说你们攻击对方以后由于死伤过大,需要撤退时候的,而能使对方追击时间加大,给死亡队友充分时间复活的一种阵型。一般来说简单的撤退就是跑,而跑也有很多学问,例如5人只有你和一个队友存活,队友无闪无冰了。你无冰有闪就要果断的按H。做出骗冰姿态,延缓对手的追击。假如对手不上当,那也要尽量纠缠或者往旁边跑,好给逃跑的队友充分的时间。然后自己在利用闪脱身。这虽然很笼统,但是我想各位大大也都应该明白具体如何操作。当然在自己没血时候就别玩命了,跑还是硬道理。别队友跑了自己死了。当然假如你的牺牲换回两个队友的性命也是很值得的。也就是电视上经常写的掩护。但是有个问题就是经常我留下掩护时候自己没血的队友好象也眼红了,不跑非要留下来。虽然情意可贵,但真是赔了夫人又折兵。所以充分了解队友的意图是非常有必要的,这种情况下我都会打3字,3当然就是闪了。闪就是快点跑啊。你不跑我也走不了,结果两人一起死。第3就是相持队型,就是说在你方和敌方谁也没把握吃掉对手。在不停的纠缠。靠武器的距离来消耗对手的HP。这种情况下。一定不能有诅咒跑到前面,或者破坏闪插,或者领主乱跑。一个领主保持不停的骗冰是重点。一般一个对手的闪冰是战争序幕的开始。第一个闪冰,马上就是第2个,然后是第3个,后面就是凋零===。但一个骗冰的成功,马上就可以从防守姿态变成进攻姿态。而且对手无闪你们有闪。真的是要攻有攻要跑有跑。另外战争就要有死伤。在一方连续不断的死伤后就会出现一个复活马上前冲的情况,这是完全不需要的,假如本方前方有优势当然要马上增援,但假如前方本方人很少,甚至无人在前的情况下,适当的找个阴影藏起来等待本方人的集中是很有必要的。当然藏也有学问。当对手过来时你突然冲出来一个闪冰也许能做到很好的埋伏和突围。因为往往这时候对手精神不集中,而且骗冰根本不可能。最多也就是闪走。这就争取了很多的时间。而且一击不中,马上跑。千万别想自己一个人对付对方4-5人,是太不明智了。当然对友增援到位了就另当别论了。 第四武器应用在平时的内战,训练中,经常会出现某一武器断档的情况出现,最多的基本就是护卫了。护卫在380时代真是好用,距离够远,伤害够大,价格适中。390中虽然变弱了一点,但也是同类武器中的佼佼者。但是我爱你也爱,大家都买它,那就肯定出现有钱买不到武器的现象。所以大家一定要提前商量好武器谁买什么。假如实在需要两人买护卫的话。也可以一个先买护卫后出船。一人先出船后买护卫,这样可以错开CD。不过还是不推荐。在390中旋风 手里剑 火箭都是相当不错的武器。对于领主来说足够用得了。诅咒锤子甚至那1100射程的武器也都可以考虑。 第五指挥者。作为一长比赛的指挥。你要比其他4个队友更要有良好的配合和意识,首先你要明确分工,在开始选模式的时候就要用语言明确每个人的船的搭配。并且多用照明弹。多了解对方的意图。心理。例如砖啊反砖啊对方会出什么船,会有什么可能性的打法,都要提前计算。并要对大局观做到比其他人更深入的了解,简单的说就是你的脑子里始终要有其他4个队友在干什么。他们出什么武器。买什么船。这就足够了,要时刻的保持发地图信号,集结,进攻,防守。等等。而注意只需要发信号,不要打字。我一向不主张比赛时说话,因为我打字了,队友就要打,打字就要停顿,停顿就会容易失误。万一再赶上个打字慢点的有时候真是哭笑不得。还有作为指挥者不要在一件事上耿耿于怀。一次的失误不要说。马上把精力放到下一次。任何的问题都可以在比赛以后总结。千万不要打字,最多打些简单的话。一般我队都是通过数字完成的,例如12345。当然每个数字都有含义。以上我也说过3=闪。其他的涉及一些队里秘密我就不说了。 好了,写了这么多,不知道各位大大能不能有点体会。在下不材,水平有限,也只能写这么多。后面还一篇是关于船的使用心得,由于实在太长了,我决定分两部分写了,这篇也已经3000多字了。其实配合并不难,长期的默契是关键。另外海战不是一个人的游戏。5个人配合的像一个人才是这游戏的精髓。此话写给某无耻男999先生。 另外感谢我队里的好友。谢谢你们长期支持我。陪我走过了这么长的时间。希望我们一直能走下去。也许玩不了一辈子的游戏,但我们可以做一辈子的朋友。另外[SeA]素最强D。哇卡卡。网通的海战分子欢迎加入。
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