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兵器谱重编:幻想二全神器点评

编辑:admin 时间:2012-02-15 10:08:09 来源:魂狼

幻想二经历了1.4和1.8两次较大的变化,目前已经有了基本骨架,区别于一代的地方也已经显示出来了,在此背景下对神器作一评论有了现实基础,下面就是我个人的看法,欢迎大家拍砖。  第四档  超斩妖剑。很遗憾,斩妖剑的吸血效果虽然比起一代来大大加强,但是幻想地图本身的理念决定了物理攻击英雄前期不需要太多吸血,雨和雪提供的吸血已经够用,后期再多吸血也没用,幻想后期怪物的攻击和技能一向以BT著称(并且还有只该死的羊),后期的物理攻击英雄主要考虑的是高攻击力快速清怪,用斩妖剑占一个格子显得过于奢侈,并且斩妖剑的吸血效果还会和减防、多重箭等多种效果冲突,因此其排名垫底似乎是无可避免了。
  魔甲。尽管很不情愿,但我不得不又一次把魔甲列在靠后的位置。二代魔甲回魔效果的削弱,怪物整体吸魔技能的空前加强,使得魔甲的地位比起一代来更加衰落(莫非老大看我不顺眼?),有魔法盾的英雄的日子越来越难混了。  超步定乾坤履。这个东东跟魔甲几乎一模一样,地位当然也就……
  超索魂幡。索魂幡现在看来是个比较一般的神器,忽略的伤害太少,减速效果也不能和某些英雄的眩晕、减速技能相比。主力的物理攻击英雄身上显然没有多余的格子留给它,而由辅助英雄靠技能减少怪物的速度,效果比索魂幡强太多,技能CD也已经足够,没有多少必要再带上这个。
  第三档  金箍棒。对熟悉我的人来说,看到金箍棒出现在这个位置一点不意外。金箍棒排在这里的主要原因我在从前的文章中已经说过了,这里只补充一点那时没有列出来的原因:为了不助长占卜之风。  超混元盘金锁。可以继续沿用一代我对它的评价:加HP、MP和三围都是好属性,可是实在不见得比黄金圣衣强,你会用它占一个物品格吗?  超紫金七星冠。高闪避和无限复活。高闪避在幻想中一向属于看起来挺好实际不怎么样的技能,也许只对用得到影子的英雄和充当肉盾的英雄有些意义,但是后期有影子的英雄还有更重要的神器要拿;而其他英雄么,基本都是开无敌打的,为了没多大用的高闪避占一个格子不值得吧?至于无限复活,首先幻想中阵亡除了上榜读秒之外并不会有其他惩罚(诸如生存的扣RP之类),其次在很多时候(尤其是在被高献祭怪物围住时)它会让你哭笑不得……
  超毁天灭地。800的近似版,不同的是对敏捷英雄来讲它还可以增加攻击力。但是加防的效果比800差得太多,所加的那点攻击力也比较鸡肋,除非实在没有其他神器,不然在英雄身上大概就是个过渡性物品的命运。  超宣花斧。宣花排在这里实在是个比较尴尬的局面,这很大程度上是拜1.8的变化所赐。本来1.8之前有宣花的话对杀高难度的小boss和刷属性都有不小的帮助,但是1.8新难度的出现带来了大量HP翻着倍往上长的怪物(连四圣兽和冥王都是!eli真素BT),还在幻想历史上第一次出现了忽略大量物理伤害的怪物,相比怪物的这些变化,宣花入灵以后的加强显得弱势,并且宣花没有无视闪避的致命弱点也因此被空前放大了……
  第二档  妖刀。妖刀的地位和一代比可谓是天壤之别。二代和一代相比,因为怪物的毒和其他魔法杀伤技能的加强,使得对英雄来说防御和生命的重要性对比发生了微妙的变化,虽然不能就断言说血肯定比防重要,但是血的重要性大大提升却是事实,妖刀作为增加生命之多列第二位的神器,是肉盾英雄最爱物品之一,尤其在前期顶怪时,有没有妖刀以及早有还是晚有妖刀的感觉那是完全不一样的。
  超乾坤无定。几乎和妖刀一模一样。  镇妖剑。镇妖剑作为二代最难取得的神器排名如此靠后的原因和宣花斧大同小异,并且镇妖剑还和多重箭有冲突,对魔免也没有效果,之所以没有沦落到第三集团首先是因为伤害毕竟比宣花高太多,更主要是因为它有无视闪避特性。而我没有把它和金箍棒一同打入冷宫的理由在于,走迷宫可以带来属性的增长,这在前期是非常有用的,并且不用花钱,除了有时不小心会挂掉之外没什么副作用,而占卜耗资可观,可能带来的副作用不论是概率还是杀伤力都不小,并且经常是不仅自己受害,还会“殃及池鱼”!   超赤练鬼爪。大量的怪物有闪避技能,BT的是100%,无视闪避的好处大家想必都知道,不用我罗嗦,入灵之后还有可观攻击力,称得上是锦上添花。  超芭蕉扇。无多重箭攻击上限的英雄二代只有白素一人,天外飞弓虽然和一代的射日弓一样具有消除远程英雄多重箭攻击上限的作用,但只能射击5个目标实在显得过少,因此可以同时攻击12个目标并且消除多重箭攻击上限的芭蕉扇自然和混天绫一样是大多数远程英雄必备之物。
  黄金圣衣。相比一代,黄金圣衣的地位和重要性有增无减,可观的生命和魔法、防御加成人人需要,减少魔法伤害对肉盾英雄和主力英雄来说十分贴心,可以和减防武器叠加的群减30防更是在防具中只此一家别无分号,黄金圣衣在二代受到追捧看来是必然的。  超锁子黄金甲。加防,减少魔法和远程伤害,作为一件防具来说,该有的几乎都有了,和黄金圣衣相比可以说是各擅胜场,如果再有加HP的属性,只怕黄金圣衣将从此无人问津了。
  超混天绫。现在二代没有真风之弩,能增加远程攻击力达400%的混天显然是远程英雄梦寐以求的武器,并且最重要的是混天的强击光环现在即使英雄开无敌照样有效!
  超五彩宝莲衣。历来是有影子的英雄和肉盾英雄最爱物品之一,怪物魔法杀伤技能在二代的加强更是使五彩熠熠生辉,小小缺憾是依旧防不了毒,对付38波怪物和枕头的时候还是没有什么好办法,只能吃药+插棍子。另外在攻击类型为魔法的怪物来时肉盾英雄要记得把五彩拿下来,不然怪物就直奔基地去了。
  超凤翅瑶仙簪。俗称800叉,但是现在已经远不止+800防了。提供极高的防御,使主力英雄和充当肉盾的英雄的安全系数大幅度提高,从一代至今都是优良的神器。
  超藕丝步云履。二代地图的增大,对英雄的机动性提出了更高要求,以此为背景,鞋子本应挤进第一集团,但是二代无敌难度的减少和BT难度的羊不再有局部定身效果抵消了这一点,鞋子只好暂且屈就第二集团的领头羊。
  极品神器   5、超搜魂钩。攻击力加9万!!!你不会说身上没有它的位置吧……
  3、超震天戟、超枯骨刀(并列)。
  2、超缚龙索。
  1、超盘古锤。
  重做兵器谱,前几名神器的排列顺序看起来和一代没有什么不同,但是这只是表象,如果在1.4之前和1.4到1.8之间制作这个评论的话,顺序都将会和现在大相径庭。首先,幻想中枯骨刀的地位无法与倍击神器相比是我一贯的观点,这是由幻想自身的特殊性决定的。枯骨刀是减少单个敌人防御从而增加对敌伤害的神器,而倍击神器是增加英雄总攻击力从而增加对敌伤害的神器,从理论上讲,如果怪物的防御高到一定程度,枯骨刀的作用将大大下降,倍击神器则不然。在许多防守图和幻想的大多数难度中,怪物的防御没有这么BT,但是全由BOSS构成的银河难度以及高难度的小BOSS可以验证我这个结论,尤其在二代1.8增加了许多新难度之后,高难度下的怪物和BOSS“皮粗肉厚”的程度令人惊叹,就算有枯骨刀,没有倍击神器的物理攻击英雄也显得过于无力。并且还应该考虑到,倍击神器可以大大加强分裂攻击和远程攻击威力的效果。因此,倍击神器唯我独尊的局面还将延续。第二,枯骨刀因减防效果是攻击单个敌人(低防御)时威力巨大的神器,它对攻击对象之外的敌人并无作用,也不会对分裂攻击有所帮助(减防虽然增加对怪物的伤害,但并不增加英雄的攻击力),而震天戟则是面杀伤威力巨大的神器,众所周知,分裂历来是近战英雄清怪的主要手段,假如这篇文章在1.4之前制作的话,因为那时二代没有不吃分裂的怪物,震天甚至可以凌驾于盘古缚龙之上名列第一。但是1.4削弱了震天的威力,1.8之后,枯骨和震天争夺第三名的较量更是发生了有利于枯骨的变化,尤其是神器入灵系统引入,对于枯骨来说从减150到减250堪称质的变化,而对震天来说从50%到70%只是量的变化(假如入灵后这个70%能变得对英雄有效的话……)。对付小BOSS和刷属性时枯骨的巨大威力显然是震天难以比拟的,在二代出现了大大不同于一代的由小BOSS主导的难度(凌乱及凌乱BT)和全体怪物极度皮粗肉厚的难度之后,枯骨的地位相对于震天上升是必然的;但是也要看到,除了对英雄无效之外,分裂不论在什么难度都是近战英雄立足之本,高难度下在大量HP暴长的非英雄怪物蜂拥而至时,震天在倍击神器或倍击技能的支持下威力依旧强大,而靠枯骨和倍击神器一个一个单杀的话恐怕不被打死也会因为堆怪被卡死。综合来看,枯骨的地位在1.8之后虽然有所提升,但并不足以挤掉震天独占第三,并列似乎是个较好的结果。第三,没有倍击神器或倍击技能支持的震天和枯骨在高难度下都难有作为,这个不再详论,我们看一下两件倍击神器的比较。一代时期已经计算过它们的效果,结论是盘古较强,现在虽然盘古少了个100倍,但是缚龙也少了个击晕,并且倍击倍数上升的同时倍击概率也有所下降,总的来看攻击力对比变化不大。并且在神器入灵之后,盘古的最重要变化并不在于新增了80倍倍击,而是40倍倍击变得和20倍一样对英雄有效!这使得花无缺的28倍不再是二代中对英雄有效的最高倍击,而盘古出现高倍击时的秒杀效果在怪物的血超长的二代新难度更显得意义重大,因此盘古的王者地位依然如故,缚龙只好再次“一人之下,万人之上”。  展望未来,各种攻击神器的加强看来似乎是作者打破目前纯魔法英雄统治高难度局面,使二代战术丰富多样的意图的体现。预计将来神器入灵成功率提升以后,目前纯魔法英雄独领风骚的状况可望有所改观。

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