编辑:admin 时间:2012-02-13 17:16:38 来源:魂狼
说明:由于目前领兵这个英雄比较特殊,平衡设定似乎也没有最终成型,故本文涉及的打法均不考虑领兵的因素。MK是MountainKing的简称,游戏中大家说的3Q,矮子都是指这个人物。
下面是3C ORC AI-V1.6联赛III中对MK的描述:
《山丘之王》—力量,飞锤共10级,1级伤害100,震晕0.8秒,每升1级加100伤害,加晕0.8秒;猛击共10级,被猛击震晕将持续1秒,1级2%概率击晕,附加30点奖励伤害,每升1级概率加2%,附加伤害加30;雷霆一击共10级,可使减少周围目标60%的移动速度和40%攻击速度,1级对周围目标造成50点伤害,每升1级增加50点伤害,3%移动速度,4%攻击速度;[天生技能]战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为350),同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,20次后战棍损毁。CD120,魔耗0绝技山丘变身共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励120攻击力,25装甲,每升一级增加50攻击,5装甲。MK定位
作为光明不多的力量型主战英雄之一的MK,其瞬间爆发能力,绝对是MF和PK的利器,同时也是光明最强悍的肉盾。所以,MK和AM一样是主战英雄而非辅助英雄,现在流行的AM MK战术其实就是我们平时说的3 2战术,3人PK,2人发展。场上一切变化都是在不违背大战术的前提下进行的,尽管我们强调AM和MK多参与pk,但是发展才是硬道理,一切围绕这个主题进行。把握好自己的节奏才能最大限度发挥英雄的潜力。游戏流程篇纵观现在所有高水平对决,战斗的初期黑白双方围绕的主题都是一秀的归属,以前4 BM的时代已经风不在,即使现在出了4 BM的阵容也是按照3 2的思路打的,比较有代表性的可以参看3CF战队的黑暗场比赛。技能篇 16级前为4,1,0,1,16级~21级为7,1,0,1,21后为7,1,0,4,26后为8104,kog26为8,1,0,5或者10,1,0,5,光明有小强和19一般光明为压制打法时,敏捷超过200一次性把重击升满,光明无小强或者pk弱式,一般为防守反击时,重击可以不升。另外如果光明出pd或者naga,可以考虑初期4,10,0,1,利用双波配合打钱,19出来后重生,重新分配点,比如光明老4 1,有19的话,19出来后可以重生分配为7,1,10,1全场pk,非常bt的升级方法,黑暗几乎一碰全要回。打钱篇 mk打钱要无耻,有am的时候,时刻让am剩钱给你,有pd的时候让他帮忙涮鸟,有鹿的时候不要担心和鹿抢钱,自己走一道,除了am或者要杀人,其他同伴一律赶跑,没有大的时候即使51在凋零基地也不用回去,要相信你的队友能守住。对一个发育不良的mk,即使帮忙守住黑暗一波进攻,那么被推下也是时间问题,与其挣扎着活不如壮烈的死(有大的时候还是要回去9的)。安全是唯一比打前重要的事情。。自己一路打钱的时候要养成时刻看小地图的习惯,一旦黑暗杀人组在小地图消失(尤其是dl和47,其他都可以无视)就得撤到安全距离以外,自己前面没眼睛要提醒am来插,别指望所有人都主动照顾你的安全,要求适当的庇护是明智的。。在保证安全的同时尽量往前站,站的越前,等级提高的越快,这就是看录象同样mk都走单路有人级别高有人级别低的根本所在。打钱要根据你队友的习惯进行,某些无耻的am刷钱刷的特别狠的,就要经常去恶魔岛度日,恶魔岛进的时机最好选择黑暗集体下路的时候,这样出来时利用大还可以pk,即使没有大,也能阻止黑暗拆下高。开局的时候mk打钱有个小技巧,就是拔树以后别乱用,先s住,就利用远程攻击做lasthit,练习好了几乎100%打到最后一下,非常好用。
走位篇 MK走位和其他英雄走位不同,几个要点。
1.和光明其他英雄保持距离,别让黑暗同时沉没。
2.当黑暗被老虎定一个英雄以后,要马上冲,饶到这个英雄身后,其一可以吸引黑暗一个技能或沉没保护bmg放火,其二可以给am传送点,用来围人,其三可以同时地震到黑暗几个英雄,其四可以抓想逃跑的英雄。
3.PK的时候尽量贴墙走,就是不要和其他光明英雄同黑暗英雄再一条直线上,这样牛和dl的波就不能同时波到几个英雄。
4.有大PK的时候不能离大部队太远,尤其是bmg,MK万一被围了,只有bmg的火能9自己。
5.不要断后,没大了先跑,mk跑了自然其他英雄没不跑的道理,反之MK不退,光明那些猪头一般不会退的。老虎断后是最理想的,mk一旦没大,就赶快去打。
6.恶魔岛进去以后就立刻跑到右下角打钱,这样受到的伤害最小。
7.准备飞尸的时候如果鹿没帽子,先退后一段距离,算准时间再往前冲,尽量保证对方复活的一瞬间mk正好冲到他跟前(不是助跑,是防止给其他对立英雄干扰)。
打宝篇
14:只有当黑暗不在下路的时候进才能先进14,否则宁肯变大压也不进去,进去也是找死。现在光明打14太慢了。14前一定先拔树,mk所有火力集中给地狱火,其他的交给老虎的流星。19:如果优势,21级集体进19,bmg开树,鹿进去就开大,mk开路,提醒bmg把腥风血雨的蓝吸干了,快速搞定7夜。
如果劣势要找机会,MK18级后让am上路插眼,清上路兵,一到19级或快19的时候和鹿一起上路,让鹿14门口放大,开左边第一颗树走到石头人跟前,让am飞,最好能立刻围死石头人,然后让am飞走,自己跑上去,打无敌药水的地狱火和掉石头的地狱火,别让am飞进来,马上开无敌饶过7夜,去打20敏的书,走到石头人跟前后让am飞进来帮忙打书,打完了书直接回家吧。没有无敌和石头的bm自己打19非常困难的,如果黑暗不集体进,很可能以失败告终。PK篇
除非迫不得以或者光明am包的cc,MK一般是有大才去PK,变大的时机入下:
1:中路出龙时
2:黑暗欲进14时
3:不小心给抓时
4:黑暗总攻POM没大时
5:黑暗总攻KOG没到26时
6:黑暗速拆高时
7:拆紫时
8:其他
不能变大的时候
1:20级以后没打19时。
2:对方有47或pl,并且自己血不满时。
3:对方总攻老虎在下雨时
4:kog25级时MKpk的时候要看复活打,先找复活最少的砍倒。前期晕的顺序是51〉dl〉tc后期是dl〉fs〉tc〉51,不过尽量让老虎负责tc,mk负责其它英雄。PK的时候MK注意5点,1:对方英雄的复活数量;2:尽量让更多的黑暗英雄趴下;3:自己变大的cd;4:不能让黑暗的兵围住;5:BM的动向
pk的时候mk也要打钱,除非能杀英雄,否则偷空也得杀鸟啊,小车什么的,pk一场下来,没杀人也能多1,2千存款的。另外PK开始的时候最好拔颗树,效果比不用好多了。
装备篇 有14,无19:1回2复活1速度锤,2王冠
有14,有19:1回2复活1速度锤,1天灾1复活
都没有 :2复活1回3王冠,后期一复活换一面具。
对方有pl或者47:1大回1复活1沉默1血牌其它看打宝情况
另类MK
需要MK拆完双紫马上回程重生,这样:可以节省
200(没有大的时间) 10(天神剩余时间假设为10)-10(回城和重生使用的时间)-90(重生的时间)=110
kog的大在mk回程瞬间应该还有的CD时间:
240(5级雨cd)-20(释放时间)-20(MK在kog大完继续拆紫的时间)-10(MK回程 买重生书用去的时间)=190
但是mk复活后不能立即到黑暗的基地拆,如果算上mk走边路跑过去的时间(这里假设30左右)那就是mk150以后能到达基地,然后开始开大,190(刚才计算kog大的剩余时间)-150(MK重生后大的时间)=40(MK大后没有雨的时间)=1/2个MK5级大的时间。
而根据dh的变大时间,mk在开始有大的时候dh也应该有大(120(DH没有大的时间) 20(假设MK重生瞬间DH上个大的剩余时间)=140〈150(MK在重生瞬间到下一个大的时间))现在唯一需要注意的是在mk和dh打基地而没有kog大的这头40的时间里,不要让bm砍挂mk(MK锤子只晕bm应该可以晕2次然后能地震的时候地震,am给mk加血)
而BM的大应该在光明拆紫以后的进攻中用过了,这时候bm正好没有大!而一个mk一个dh正在蚕食黑暗的基地。这个时候黑暗也应该全部回家防守吧?也正是光明小兵压上的时间,如果kog一个大带上光明n多小兵。。。而kog大完了bm没有大,黑暗3波的后期只要被光明一直制止其中一两个放波,估计10秒到20秒的时间基地就要被ko。
下面是一些人物大的cd时间分析
mk的天神下凡
CD:200220240260280
时间:60,65,70,75,80
没有天神的时间是
1级:200-60=140
2级:220-65=155
3级:240-70=170
4级:260-75=185
5级:280-80=200
看看mk的老战友DH的变身cd
CD:180185190195200,dh变身的持续时间和MK相同
60,65,70,75,80
在看看一个另一个MK的战友PB分身:
持续时间:4045505560
CD:120130140150160
没有分身的时间是
1级:120-40=80
2级:130-45=85
3级:140-50=90
4级:150-55=95
5级:160-60=100
MK的亲密同伴KOG大的cd:
180180180180240
MK的死对头47大的cd:
CD:80859095100
压制篇FS:一般FS和MK都走上路,建议大家对压制比较满意的一次存一个录象,然后用fs的视野看到底fs都打了哪些钱,怎么打的。
mk对fs最重要的是级别,如果mk去上路晚了,级别比fs低个1,2级,那压制fs就是一句空话。所以mk至少要同时和fs到上路。
开始3个黑暗的小G一个都不能放过的,只要拔树后别一直a,s住,第一个狗用锤子抢,第二个狗做最后的一下攻击,第3个狗又可以用锤子抢了,这样等fs上跟前以后,mk已经2级了,别做别的,地震后去afs,不能让fs那么轻松的升级,a的他稍微远离前线就可以,别追的太远,赶紧撤到光明小兵中间,一方面保证血量,一方面打钱,等fs又上来了,看准自己兵快没血以后,给他一个锤子,阻止fs杀人。然后冲上去地震吓跑他。如果mk6级后,fs只有4级,那任务基本晚上,等mk7级左右的时候光明的骑士和黑暗的胖子也都出来了,而这个时候小兵基本推到黑暗家门口,MK一边看看杀人组的动向一边看自己兵的血,伺机砸晕fs,不让他抢最后一下,2个74都死掉以后应该是黑暗小兵反压过来的时候,这是2个选择,如果fs去中路刷龙,那mk就不能在上路变大,要去中路保护bmg刷龙顺便压制fs刷,如果fs没有去中的意思,mk就可以在上路变大
一般的fs都会去中路要等级,所以建议mk等估计快出龙了就先撤点,尽量在第一时间赶到中路的刷龙现场
衡量mk压制fs成功的标准:FS从上路走的时候钱〈500,只要让fs刷不到一个鸟和一个骑士,就能做到这点
之后除了杀龙,基本mk都要和fs的狼走一路,地震配合am杀狼还是非常快的锤子有cd就仍狼吧,前期mk真的不在乎多几百块钱的,一切为bmg服务。Y:y分走上路和走中路2种,无论走哪路mk开始看到是y以后,可以拣一个200的血瓶卖了,买一个155的牧师,可以有效对付y的变,防止双方等级差别太大。当y走上路mk就上,当y走中路mk和bmg就中。最常见的还是y走上路,打y开始不需要拔数,因为有变你想抢最后一下,太困难,留着技能等y出蛇帐了再用,专打蛇帐,打这个东东赚钱超级快。一般y等出龙的时候一定会去中间的,所以mk打y开始的时候没必要变大,不让y刷到第一波龙,对y的打击非常大,以后也是,只要一出龙就去变大打y的蛇仗,这样打钱也不慢,而且你变大了,y只能缩到后面,等级会被压制。
47:3级以下可以放任47吸蓝,3级以后千万不能给吸到不小心让47靠近了就晕他吧。有人曾经拿了一个蓝故意在5级的时候让47吸然后吃蓝变大杀。。没实验过,估计被杀的47没脑子。
对bm就没什么好说的了,2点
1,先靠近bm地震骗bm分身,然后出锤子砸真身
2,bm倒下起来等他先分身了再地震,别想打提前一样地震,没用。拆塔篇拆塔讲究的是时机,最好的时机是黑暗总攻老虎大放完的时候,让鹿和你走边去偷吧,直接中路压上拆不是个好办法,因为实力相当的2个队伍,光明不用大太难压上去了。尤其是bm参加pk以后。具体怎么拆相信大家都晓得,不罗嗦了,给大家提供几个要点和技巧。
1。想拆那路的紫首先要告诉am/pd(如果有的话),让am帮忙清兵和拆眼。
2。拆紫前最好先合力把双高拆掉。
3。其实mk有骷髅的话紫真的很好拆,可是不太实用,除非特定阵容,不建议am给mk留骷髅,风险太大。
4。mk5级大cd一半的时候dh或者pd都可以有一次额外的大,这个mk要清楚am和pd也要清楚
5。紫拆过了,mk还是要走边,大了先拆9000,如果大的时候黑暗有人回城就去杀,这个需要队友提醒
6。对方有47或者pl这样的英雄时,最好买个血牌,然后让kog提前下雨,千万不能给秒。
7。第一个紫拆完了马上用回城能跟的上去一躺恶魔岛,稳赚的技巧篇1。配合pom100%定bm大法角色pommkbm
首先通知pombm方位,然后让pom尾随mk,pom提前锁定bm,mk仍锤子诱导bm分身,然后pom利用提前的锁定真身定。
混战时的pom也可以利用提前锁定的办法,就是老远认准bm真身后,先用鼠标点到bm跟前然后点shift点另外一个不远的地方,同时shift不放,然后点L键,定bm,这样,只要bm在pom最后一个动作前分身(mk可以用锤子诱导bm分身),利用刚才shift的提前锁定,绝对能定准。
2。am利用复活死尸卷轴配合mk拆第一个紫
角色mkdhmk
黑暗第一个紫往往是最难拆的,可能就剩下几百的血而让光明抱憾,不用怕,只要之前am买个复活死尸,等mk快到紫的时候用掉然后飞mk,一切问题都解决了,其中注意不要让这些无敌兵挡住mk的路了,不过之前mk拔棵树变成远程攻击就解决了,利用这段时间的远程攻击,应该有足够的时间给mk清路了。3。隐身拆紫大法
角色mkamcl
拆紫的时候可以先花300买个隐身衣,等大快好了就潜伏在黑暗高台附近,当然之前先让am拔眼,然后什么时候黑暗压的得意忘形了,马上变大拆紫,估计黑暗要哭。如果没抢到cl也可以利用y,但是用y比较明显,不能长期潜伏。4。19重生大法尽管我前面说过,这里还是再强调下,如果19mk全拿,建议所有喜欢mk的人都重生一次实验下,一级大,10级重击,前期3级锤子,有本书后锤子升高级别,pk起来真的,真的非常爽,打钱也巨快。
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