编辑:admin 时间:2012-02-13 16:52:01 来源:魂狼
我们主要看下列问题:第一:伤害类型
第二:与英雄本身攻击力的关系
第三:作用目标限制
第四:作用效果
第五:其他
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暴击
先说暴击,以剑圣为例。技能是
。
暴击的几个基本特点:
伤害类型
暴击的伤害类型是普通攻击的伤害,一般理解为物理伤害。与英雄本身攻击力的关系
和英雄的攻击力呈正比的线形关系,即:英雄攻击力越高,暴击伤害越大作用目标限制
除了无法对建筑使用外,基本没有限制。作用效果
近战法球和暴击可以同时作用远程单位当出暴击时是无法出现法球效果的。即暴击优先法球且不能共存其他
除了致命一击技能能打出暴击外,魔兽中还有“疾风步”也能打出来。即打破隐身状态的第一刀。
这里要说个问题,就是在RPG地图制作中,疾风步技能有个选项“nevermiss”,如果作者对某一技能选了这个选项的话,那么疾风步第一下是必中。之所以要说这个,就是因为DOTA中有风步的英雄很多。BTW:有人回贴说暴击无法作用建筑是地图设定。这样说没错,不过魔兽的LADDER设定是暴击无法作用在建筑上,DOTA中也是。而大多数RPG地图的设定也都这样,在这里,我就不特别提到。是我的疏忽,不好意思。
总结
关于暴击,有些人还有这样的误区,认为暴击无视防御啊,无视护甲啊等等。这里再说下
1.暴击只是单纯的再附加一次攻击的攻击力。
2.跳出来的红字是指攻击力而不是伤害
3.疾风步打出的红字是指附加的攻击力-------------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------------------
重击
以鱼人守卫来说,技能是 伤害类型
分两种情况
近身英雄的重击伤害是魔法伤害,要算对方魔防
远程英雄的重击伤害是物理伤害,要算对方物防与英雄本身攻击力的关系
完全没有关系,只和技能的攻击力有关作用目标限制
重击(BASH)要分成2种状态讨论
1.近身
2.远程近身英雄的重击对魔免单位有晕有伤害远程英雄的重击对魔免单位没晕有伤害两者同样不能对建筑作用TIPS:火枪暴头技能无法打断使用了BKB的沙王作用效果
法球效果中,除了吸血外,同暴击关于重击和吸血法球的叠加,我找了篇好东西
QUOTE:
原帖由going_down于2006-2-2320:57发表
关于bash和orbeffect,bash和lifeleech的解答原文如下
Bashwithorbsonmelee:
BashstackswithanyorbeffectsonmeleeheroeswiththeexceptionofUrsaandBroodmother.Ursa’sattack
typeismissiletype,unlikeothermeleehero.Broodmother’sIncapacitatingBiteisoverriddenbybashupon
activation.
BashandLifeLeech:
Onrangeheroes,thebonusdamageisfactoredintolifeleech.ForexampleDrow’sMarksmanship(bashvariant)
alongwithamaskofdeathwilltheorecticallydrain[AP(9999 Baseattackdamage)x0.10]Healthbackif
marksmanshipactivates.Inpracticalsense,theamountoflifedrainedislimitedbythetarget'scurrenthealth.
Forexample,marksmanshiphitsafullhpcreep(500hp),withaMaskofDeath(10%leech),shecandrainonly
50hp.Ifthecreeponlyhas300hp,regardlessofmaxhporcurrenthp,thelifedraineduponactivationislimited
to30hpleeched.
MKBandCraniumBasheronrangeheroeswillproduceasimilareffect,(muchlessindamagemagnitude
comparetomarksmanship's9999bonus)
Onmeleeheroes,thebashbonusdamageisnotfactoredintolifesteal.根据上面的,说下重击和吸血的叠加
首先,吸血有3个状态
吸血面具
光环
吸血药水(育母蜘蛛大决) 远程bash完全按正常攻击力计算,但吸血量不能超过该目标受攻击时生命值*吸血率,这个主要是针对冰弓,那个大招相当于一个攻击9999的bash... 近战光环能吸那部分额外攻击 其他英雄带吸血面具打出重击,吸血量只计算本身攻击力,不计bash效果 蜘蛛比较特殊,出现bash的话,吸血效果会被bash覆盖,无吸血其他
重击晕眩问题
只要你将要附加的震晕时间低于对方现在残留的震晕时间,那么震晕时间就不会被改变晕眩打断问题
晕眩能打断技能,这是地球人都知道滴~~
那晕眩还有啥用呢?打断物理攻击!!
大家都知道魔兽里英雄做释放技能或进行物理攻击时,都会有个起手动画
如果在做起手动画时打晕了对方,那他这次物理攻击就无法做出来。
理论上,不需要足够高的晕眩时间,只要足够高的攻击速度,足够高的晕眩几率,能让一个英雄无法攻击。这也就是很多DOTA老鸟选择MKB的原因----------------------------------------------------------------------分隔线------------------------------------------------------------------------最后总结 大炮属于增加物理伤害
MKB属于增加魔法伤害(这里姑且理解为魔法,为了说明方便)你还可以把MKB理解为一次魔法伤害(这里姑且理解为魔法,为了说明方便),即:扔了一个锤子,造成90的伤害,并晕0.01秒如果一个英雄身上有2个提供暴击和重击的物品或技能的话,当计算攻击的时候,如果2个同时发生,那么你最后得到的爆击将会产生效果.技能的获得是根据它们第一次被学的时候来判断的.例子:如果PA在7级有了大炮,而她在6级学了必杀攻击,那么在整个游戏中,只要大炮和必杀攻击同时发生,大炮的效果都会盖过必杀攻击.例子:如果鱼人在10级有了MKB,而在7级学满重击,那么在整个游戏中,只要2个重击同时发生,MKB的效果都会盖过重击.晕0.01秒哪些英雄适合带大炮哪些英雄适合用MKB这下清楚了吧……本身基础攻高的,带大炮。攻越高,大炮为你额外提供的伤害就越高
本身基础攻低的,带MKB。MKB本身附带10%攻击速度,而且提供的伤害固定。
几率叠加算法:(1-原有概率)*新增的概率 原有概率
带一个10%晕锤 晕眩概率10%
带两个10%晕锤 晕眩概率(100%-10%)*10% 10%=19%先带一个15%晕锤再带一个10%的晕锤 晕眩概率(100%-15%)10% 15%=23.5%eg:
如果你有3个大炮,造成爆击的机率是1-(1-0.2)^3=48.8%如果你有4个晕锤,你打晕对方的机率是1-(1-0.15)^4=47.8%
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