编辑:admin 时间:2012-02-13 16:47:47 来源:魂狼
英雄介绍(HeroIntroduction):在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂但是满足的活着的感觉。
初始射程(BaseRange): 600 | 初始攻击间隔(BaseAttackTime): 1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed): 315 | 初始防御(BaseArmor): 1.0
基本属性(PrimaryAttribute):智力/Intelligence | 初始攻击力(BaseDamage): 45-53
初始力量值(BaseStrength):17 | 初始敏捷值(BaseAgility):16 | 初始智力值(BaseIntelligence):26
力量增长系数(StrengthGrowth):1.45 | 敏捷增长系数(AgilityGrowth):1.00 | 智力增长系数(IntelligenceGrowth):4.00
幽冥爆轰(NetherBlast)[B]
召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。
施法距离400,施法时间0.25秒,冷却时间5.5秒。
一级-召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成100/40点的伤害。消耗85点的魔法。
二级-召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成175/60点的伤害。消耗105点的魔法。
三级-召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成250/80点的伤害。消耗125点的魔法。
四级-召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位/建筑造成325/100点的伤害。消耗145点的魔法。
衰老(Decrepify)[C]
Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的魔法,将他暂时放逐到冥界。在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
施法距离550,消耗100点的魔法。
一级-Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
持续2秒,冷却时间13秒。
二级-Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
持续2.5秒,冷却时间11秒。
三级-Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
持续3秒,冷却时间9秒。
四级-Pugna对1单位(也可以是友方)施放强大的放逐魔法,在此期间,该单位不能进行普通攻击,也不受到普通攻击的伤害。降低其50%的移动速度。提升在他身上施放的任何魔法40%的效果。
持续3.5秒,冷却时间7秒。
幽冥守卫(NetherWard)[W]
召唤一个幽冥守卫,降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度,并且能释放魔力闪光,对附近施法的英雄造成伤害。
消耗80点的魔法,持续25秒,冷却时间35秒。
每一等级提升魔力闪光的作用范围和伤害,提升降低魔法回复速度的效果和幽冥守卫的生命值。
一级-召唤一个幽冥守卫,拥有100点的生命,作用范围700。降低敌方英雄150%的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值0.75(3)倍的伤害。
二级-召唤一个幽冥守卫,拥有200点的生命,作用范围1000。降低敌方英雄300%的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1(3)倍的伤害。
三级-召唤一个幽冥守卫,拥有300点的生命,作用范围1300。降低敌方英雄450%的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1.25(3)倍的伤害。
四级-召唤一个幽冥守卫,拥有400点的生命,作用范围1600。降低敌方英雄600%的魔法回复速度,并对施法的敌方单位造成相当其技能所消耗魔法值1.5(3)倍的伤害。
生命汲取(LifeDrain)[D]
Pugna的强力魔法能够汲取敌方单位的生命。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
施法距离500(550),持续9秒,冷却时间22秒。
需要持续施法
一级-Pugna汲取敌方单位95(170)点/秒的生命。持续9秒。
二级-Pugna汲取敌方单位140(200)点/秒的生命。持续9秒。
三级-Pugna汲取敌方单位185(300)点/秒的生命。持续9秒。----------------------------------------------------技能分析------------------------------------------------这个英雄有强力的NUKE技能,4个技能没有什么比较废的。
第一技能可以FARM的很轻松,实际攻击范围比显示的那个圈感觉要大点,由于没有范围的指向,对手想躲这个技能还是比较难的。
同时这个技能也可以保证你轻松拿到塔的经验。。。总的来说这个是PUGNA的主打技能。。第二技能这个可以说是辅助第一技能来对敌人造成瞬间大伤害的必须技能。
小技巧:该技能可以MISS剑圣的无敌斩,适当时间的秒用可以救人救己!!第三技能前2级比较废,范围太小,起不到什么牵制作用。。。3、4级以后对敌人的限制效果就比较明显了。。。
特别是对全魔法速推战术起到很大的限制效果。敌人不能很随意的放出技能是很郁闷的。。。ULT这个可以说是他中期最强的技能了,配合队友的STUN可以发挥出他最大的效果。但是由于他的贫血导致这个强力技能的实际效果不是很明显。。。你往往是对面最痛恨的对象。-------------------------------------------------装备与加点-----------------------------------------------------开始装备我往往是回2、树脂5个(对自己操作没自信的可以补血,由于他的智力成长很出色,没必要带药水。他比较适合在中路或者上路SOLO,对面有比较阴险的英雄组合,可以适当带眼睛防包夹。)
装备的方向我是1、振魂石--吹风--合成A杖--羊刀(这个是在队友有比较良好的限制技能的方向)
2、振魂石--BKB--合成A杖--吹风--羊刀(这个是对面有很强的牵制技能,队友不能给于你很好支援的情况下的发展方向!)
3、这个就是走的大根路线,个人觉得虽然1v1的能力可能更强,毕竟大根后期太费而且不能给你带来血量的增加,自己的安全系数很
是不能保证。不推荐这个类型。加点主要看对面的组合来机动加点:
如果魔法型英雄过多,3要早加满,1要早加满。如果近战很多就1、2满,3看情况加。。。具体加点方法自己去游戏中体验,他的技能都很有用,其实一切都看当时场上的具体情况来加的。由于PUGNA的血量偏少一定要注意自己的走位与眼睛的插放。一定要保证自己的生命安全。如果不能保证自己的安全对团队的贡献基本就不用提了。
第一种方案需要资金:3300 2350 2900 1925 900=11375 当中没有计算到的有鞋子(500)回程(135*N)眼睛若干。第二种方案需要资金:3300 3800 2900 5175=15175虽然比上一个成型晚了点,但是在队友不能给于你更多支持的时候,这种投资是很必
要的。-----------------------------------------------------前期打法-----------------------------------------------------只说说前20分钟的打发。
PUGNA适合打中路或者上路,比较好的选择是SOLO。当然在面对对方多人强力NUKE的情况下,寻求队友的支持或者换线是需要立刻做
出判断的。按照前期装备的买法5个树枝给你提供了额外的95血和70魔,在前期只要注意自己的战位,可以保证自己的安全性。虽然多
了这么些血,他还是很脆弱的,所以良好的战位和意识是很需要的。
他的技能很强,所以只要你的对手没有强力的NUKE或者STUN,当他们想上来LASTKILL的时候你可以适当的向前压,给对手足够的心理
压力。由于1级技能的威力不是很高,在SOLO的情况下不建议1级就放空自己的魔法。除非有拿到FB的可能。
他抓LASTKILL的技巧:由于第一招是AOE的强力NUKE,所以我打LASTKILL的方法是平均攻击各个小兵,然后用第一技能全收,由于小兵
的血量比较多,对方想限制你的等级是很难的。远程小兵在前期4级的技能可以秒掉,不需要刻意去攻击。
所以多练几次这个英雄,你会发现他的钱来的是如此的快速。只需要一些小小的操作杀掉40个兵后你的振魂石就出来了。
还有点技巧,中路3个豺狼人的MF点可以用4级技能秒掉,时不时的去一下,你的经验和金钱会悄悄的多起来。中后期由于团战的增加,他作为一个良好的团队多面手,不适合独自SOLO装备了,跟随大家一起的行动会让你对他的理解更加提高。
由于中后期的变化和团队的组成不同,有很大的变化,所以这些需要你自己去游戏中体验了。。。
----------------------------------------------------COMBO---------------------------------------------------------他的COMBO我觉得无非就是衰老幽冥爆轰组合。操作要求不高,简单就可以完成。把敌人衰老了直接往逃跑方向补一个幽冥爆轰就可以了。
进阶COMBO先衰老然后幽冥爆轰,点射2-3下,由于PUGNA的MS很高,基本能补到2-3下的,接着吹起,算好落地时间补一个幽冥爆轰,接着衰老 ULT。。341 普通攻击200左右血 240 105*6-8秒=(1400-1600)有神杖攻击更高。
基本12级左右没有几个英雄能撑的起这套连招的!对付有STUN的英雄中间连协的效果不是这么理想。
有了羊刀后COMBO有了些变化。衰老起招,接一个幽冥爆轰,接普通攻击2-3下,这时候敌人如果逃的话,距离比较远不适合放ULT,接一个衰老,靠近敌人变羊,接ULT,然后衰老接幽冥爆轰。伤害也在2000以上了。团P的时候他的作用就是在后面放守卫,限制对面所有英雄的技能释放。衰老废掉对方的DPS3。5秒钟。争取在3。5秒内消灭掉DPS。。。如果对方在你的守卫面前还肆无忌惮的释放魔法,这时候应该很多都半血了,你的个人秀到了,开了BKB进去玩COMBO吧!!!
三杀是很经常的。。。------------------------------------------------------个人意见-----------------------------------------------------这个英雄由于贫血,要求操作比较高,对团队意识尤其要高要求,所以不推荐新手使用。。。
装备的方向是对SOLO的情况,同时对方给的压力不够大的情况。但是PUGNA的FARM能力很出色,抢塔的能力也不是一般的强,所以装
备其实是很好出的。只要侦察到位,不被阴,他成长后是很强的。
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