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《亡者之夜》我当指挥的一点心得

编辑:admin 时间:2012-02-13 16:39:02 来源:魂狼

我在这里只想说说我当指挥的一些心得,也希望和大家交流下经验。 首先作为一个指挥要熟悉各个兵种的特点,地图当然不要说了,要做到给个局部地图就知道他在亡者这张图里面的位置。熟悉地图是当指挥的前提。其次作为一个指挥要给队伍明确的行进路线,当然路线走法很多,甚至可以2队走不同路线用2个指挥。我尝试过很多路线,但是现在最常用的还是先外后内,9波前地图走完的路线。我认为外内的路线从各个角度来说都是很平衡的,不会多走很多冤枉路,更能给侦察留出足够的时间来找物资。之所以我不选先内后外原因是这样的,因为7波1个大胖子8波2个小胖子,如果先内后外的路线,8波停留在外线,很容易被刷出的胖子包围,造成混乱,依靠的运气成分比较大,即使超小路避开胖子,但是过分狭窄的视野给队伍造成很多不安定的因素,我认为作为一个指挥让队伍最大程度避免不必要的危险是一个指挥应该做的。或者先内后外的路线8波开始内插,找合适点避开胖子,但是路线相对重复。而且8波内插由于前面波次停留时间不够,侦察很难有充足的时间找齐物资。在不应当的时候被怪物围死不要光赖重掩护不利,多半找找指挥自己的责任。 走什么路线不重要的,再怎么花哨的路线都没有任何新意,前9波怎么走都是要找物资,给队伍一个安全的路线才是指挥应该做的。现在打修复方法基本只有2种,1种9波前饶圈找物资,另外一种利用没子弹地雷不会炸的BUG,2波把怪堵住,然后找物资,再集中打。不提倡后一种打法,利用BUG确实可以创造3人以下的极限通关记录,但是不是正规打法,也不是地图制造者的初衷。
9波后打法也很多,可以高地火顶,草地游击,广场游击,或者直接在中心打。火顶不说了,打游击指挥要做的是控制队伍节奏,在合适的地点控制刷波,给队伍最安全最有利的位置。虽然作为一个指挥不可能哪个方向会来什么怪,但是通过掐时间,一个优秀的指挥绝对会知道哪个方向没怪,或者遇怪最小概率方向。那么这个方向就是相对安全的。 再说下我的带新人心得,上来不罗嗦,红色信号发到地图中央,然后打字告诉新人们集合,然后没能集合的新人该死的也死了,该退的就自己退了。这些都是认为控制以外的因素。都集合后继续发红色信号给队伍移动的方向。这时候自己首先要带头前进,这样才会有人跟着走,有时候会出现有个新人恋战,剩下孤单一个人拖在了后面。其实他是好心,想多杀点怪,但是意识不到一个人的危险性。丢下他?不,我通常会赶回去救他过来,并催促他跟上队伍,不要再落队。亡者这个地图的目的是团队生存,任何一个队友的性命都是宝贵的,在任何情况下不要轻易牺牲你的队友,哪怕他是个新人。“落后的不等,看信号就走”这种话该说还是要说,但是人该救还是要去救。乱拿物资的也不要加以指责,谁都是从不会锻炼出来的,好好说的话相信新人都会把相应的物资交给相应的人的,没必要斗气,斗气就不要打亡者。给新人最多的宽容,哪怕他只是无意中进来打一下的。即使队伍行进速度慢了也不要着急,队伍慢了不是指挥的责任,指挥的责任是在现有的条件下最大程度保证队伍人员的安全。意志是强加不来的,不要强行让别人一定以多快的速度移动,什么位置停,什么位置要走。新兵需要的是包容,而不是责骂,需要的是鼓励而不是鄙视。多想想怎么走选什么路线能让新兵在15波的袭击中更久的生存下去是一个指挥带新兵的时候应该做的。 以上是我做指挥的一点点心得,希望大家多提意见,互相交流一起提高!

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