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《Footmen Frenzy》色狼出NE 心得

编辑:admin 时间:2012-02-13 15:38:32 来源:魂狼

首先,该贴适合于新手,水平不是很高的人看,高手或达人可免读。 本人一直认为在同等资源投入(用于升级攻,防,种族),同时不考虑有大规模杀伤魔法,同等操作水平的前提下,一定时间内出的AC完全可以对付同样时间内出的女猎,蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿和魔法破坏者。同样女猎也可以对付蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。因为女猎,AC攻击为普通,防为中甲,攻防都克蜘蛛,火枪,骷髅,猎头,小鹿。至于AC打得赢女猎,则得宜于其更快的出兵速度,更远的射程,和多出的1400的钱的升级攻防。基于上诉认识,在没有大归模杀伤魔法前提下,可以不用急着去升到小鹿,因为你在有游戏中期之前不可能有另外的4000升到弩车。由于普通攻击对英雄,对建筑造成的杀伤比刺穿大,而小鹿是刺穿,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急于升到小鹿的原因。 假如有大规模魔法伤害(51,FS,DL,那加等)的英雄,和持续伤害的英雄(大法,火法,深渊)则因根据对方英雄操作水平,等级,自己及盟友是否有治疗能力来升级基地。原则上FS,51,DL,那加,牛头等在7级之前因升到女猎,因为他们的3级魔法可一次打掉AC一半的HP。在FS等10极之前升到小鹿,因为他们的4级魔法可一次打掉女猎一半的HP,可以把AC打成空血(eg:那加4级电可一次就干掉一片满血的AC)。对于大法,深源,火法则注意控制部队离开魔法区域。条件许可情况下可以买叛变法师来对付大法,深渊。 在NE的辅助英雄方面,一直有这样的误区:既老虎是NE的最佳英雄,这是不正确的。NE的优势在于能屯兵,能通过部队的数量使射程优势转化成火力集中,杀伤力大的优势。而这优势是建立在保存部队数量优势的前提下。基于此认识,因此NE的第一个辅助英雄应该是有治疗能力的英雄,而老虎属于第二个英雄,圣骑或大法属于第三个英雄(假如打的时间很长,自己又铁了心主升科技)。本人认为第一个英雄应该是地图作者(邪恶光环,杀伤力不底于流星雨的大绝),47,丛林等英雄。本人现在发现炼金术士也相当的不错(治疗波,减防,炼金),其治疗波效果比丛林的强,0CD,低耗魔。在道具方面,用500的 75%攻击的XX,加速,350的 HP。 75%的XX可以作用于AC,女猎,这也是在没有大规模杀伤魔法前提下不急升小鹿的原因。在决定性进攻(用AC,女猎)时,乌龟( 25%) XX( 75%) 加速,完全可以和未成型的弩车一拼,小鹿更不在话下。在控兵方面,本人极力主张编队(相信玩过星际,魔兽对战的人都知道其重要性)。本人通常是用1,2,3,4,5来编,如果英雄多的话,英雄编一对,用1,雇佣兵也可以编一队方便控制。另外基地编队为0,方便升级和英雄复活(快捷键A 攻,S 防,D 种族)。在实战中要注意尽量保存每一个有价值的小兵,保存自己的实力。由于AC很脆弱,没有机动能力,因此在非决定性进攻,没有带加速的英雄配合原则上不要远离基地对应的4分之一战场。在小鹿,弩车未成主力之前善于用 75%的XX,假如自己的英雄本身还带着 15%的命令光环的话75% 15%=90%相当于老虎的6级光环!作战过程中要尽量不要打自身兵力不占优势,或兵种攻防被克(eg小鹿VS骷髅,小鹿VS狼骑,一队的ACVS一队的火枪)的战斗。同时注意不要打当自己不是最强时的打破4方平衡的战,要有大局观,要知道哪些便宜该占,哪些不该占(eg有一方实力最强,而自己切要和另外的二方火拼,让最强的哪一方坐大。这是错误的打法,正确的做法是保存实力,让最强的哪一方和其它二方相争,自己伺机坐受渔利)。在控兵方面要注意用小部分的牺牲来保存大部队实力(eg早期AC在没有步兵保护情况下,可以用2,3个AC稍微远离主力部队,当对方步兵加速冲过来时可以用游离主力部队之外的2,3个AC吸引步兵火力,主力方便后撤)实在不行,可以用快捷键1,2,3,4往基地里点,然后在步兵火力之外的AC打回马枪,在步兵火力范围内的AC要么往基地里拉,要么在步兵跟前来回走动吸引火力)。另外注意看小地图,通过小地图可以大略知晓有那些大规模的兵往自己的部队冲过来。微操方面自己练习,体会,在这不多说了。对于英雄召唤的树人,狼,小小强,由于攻击优先级关系,部队不会主动进攻,这种情况下可以H住部队,当攻击范围内的目标被消灭后,部队回主动攻击这些召唤单位,当然也可以用雇佣兵驱散(小小强除外)。在后期对付BM大绝时,如果自己部队火力足够强,可以H住强打BM,如果火力不够,则尽量分开部队。在战斗时部队的阵型方面应尽量呈扇型张开,同是有要留有方便后撤的余地。在雇佣兵配合方面,可以用乌龟( 25%),叛变法师(对付大法,深渊),石头人(对付白牛,和想捞一把的英雄),牧师(自己没有第一辅助英雄时部队加血),熊MM( 45%,—50%,真视),当然雇佣兵没必要买齐,视情况而定。在早期英雄压制方面,用半队AC的代价杀一个大规模魔法杀伤的英雄是很值得的,因为225》30*6,因为对方英雄的等级不能很快提高,可以往后推迟自己更换兵种的时间,可以为盟友英雄的等级提高带来好处。一时只想到这么多,如果还有,待续
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