编辑:admin 时间:2012-02-13 15:24:52 来源:魂狼
3v3的一些最基本的配合,我就不说了.
战术1:主攻:兵攻,副攻:将防.
这个战术基本上来说是这样的:全队的发展重点,都在主攻身上.
负责经济的那个人的8个号角,3个用来进祭坛,其他的全用来进商店,然后积累号角,全部给主攻,让主攻升级科技.他初期不打仗,只占地,不占城,占地的目的,不是为了赚钱,而是为了不让别人占,科技基本不发展,兵基本不买,钱都留给主攻.
副攻:自由发展,主升将防,和主攻一起,不停发动战争.
主攻:光环英雄,号角主要用来进升级器,迅速将兵攻击提高到10级以上,然后疯狂打城.君主主升政治,他是中后期的主要经济来源.这个战术的薄弱环节在中期,会很缺钱,因为可以攀的快,不能及时转换成经济,那个时候最危险,需要主攻疯狂作战才能保证钱够用.
本站队用这个战术曾经接近无敌,直到和HBQ打,才输了几场,原因是,让升级4级城防.看来,城防是这个战术的克星啊.后来打first的时候也输了几场,那时候是因为战术正在改进,当然,也是因为first强,呵呵.
经过几次改进后,就有了战术2.
战术2:
主攻:兵攻4,其他将防.
副攻:将防.
这个战术与战术1的主要差别在于,主攻并不全暴兵攻,而是升到4级左右,以保证兵在初期能压制对手,到中后期以后,三家都是将防,主攻的地位开始降低,三家均衡发展.适用与不是坐在一起的3个人组队时使用,另外打有城防的,这个战术也很实用.
这两个战术我说的比较肤浅,只是一些大概的方向,其中的很多细节,由于表达能力有限,没有细说.总的来说,战术1对互相之间的配合要求极高,一定要保证主攻的绝对压制性可以,在号角不足的情况下,甚至副攻也得给主攻提供号角,在中期绝对会缺钱,那个时候熬过去了,基本上也就胜利了.而战术2是经过改良的,比较稳,实用,但总体感觉还是不如战术1那么爆,那么紧张刺激,嘿嘿..
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