编辑:admin 时间:2012-02-13 15:20:56 来源:魂狼
主要是生存的配合问题~ 在网上玩一般的人都不会拿出钱来的而生存所谓配合给钱占80%或者跟多, 不给钱的话困难根本守不出... 这才是人流失的关键有点道理,生存最关键的是配合———战术和战略配合。
给钱就是一个战略配合,生存需要充分利用资源。在高难度中,主要是靠攻击主力(风,51等)尽快清怪,尽快升级,所以要提高他们的攻击力。而第一波每人有920,其后两波扣除买血后每人约有3000,四五个人玩的话,把钱给主力,足够买一个爪子!而后就要尽快升级爪子。后边就是大家一起挣钱,有选择的用钱,买装备,吃书,培养一两个主攻,一两个主防,还有一两个辅助在后边支持,加攻加血,大绝晕怪,清怪。 还有一点,就是用神秘宝石刷钱,也需要大家凑钱刷,凑个60W左右,刷到100W,用掉40W,再刷个100W是没问题,这样就等于大家凭空挣了近100W。
在2.8中还有一个资源,就是木材,如果大家把木材集中到一人身上,在20波之前,可以凑80多(我只凑过这么多,总共有多少我也不知) 10W买个80木材,就可以买个英雄,比如和平,冷XX,熊猫,雷公等。丢在家里升级,后边吃点书或者刷些宝石,又多了个主力啦!
我曾经就生存这个游戏和朋友讨论些,觉得做一个社会中的人也是如此,需要资源互助,力量互辅,利益整合。生存中有三类英雄很重要,远程强攻、近战肉盾、魔法辅助,这三类英雄用得好,配合起来很爽的。 在许多AG局中,大多是因为肉盾顶不住,退下来(有的不是死了),让远程强攻的被K,这样就一溃千里。所以肉盾不能轻易撤,后边的远程也得给他们加血,丢血瓶,用技能等,比如风的光神护体,血MM的波波都是很实用的。这可以说是力量互辅吧~大家的钱一起用,刷宝石,买装备,吃书,养宝宝,使大家的钱用到实处。 在生存中,有一个问题就是抢英雄,抢怪,抢书,抢宝石,抢装备,每个人都想得到更多,最大的利益,都想练最强的英雄,结果怎样,大家自然知道——AG!
开局前,大家先商量好英雄,做到整体互辅。在高难度中,毒的作用很重要,他至少得清前期一半以上的怪,其他人就不要引他的,让他打一边,后边跟个人收拾残怪就可以啦。后边,个人不要冲太前,要整体推进,遇强怪回来一起防守。打的怪得到的钱,木,商量好怎么用。用得好,每个人都有装备。吃书,最起码是吃各自类型的书,能量书尽量让主力先上,知识书似乎都可以吃的,如果想拿神秘奖卷或是刷宝石,还是少吃的好,据说是关系人品!
生存中最大诱惑是神秘奖卷、宝石和BOSS掉的装备,总有抢开神秘奖卷,有时是不顾前线军情紧急,跑回来抢开,结果前面顶不住,你就是开到6,也没用啦,怪一冲到入口,基本就可以AG。还有就是各自开一两个,又不合在一起,甚至不懂的合些垃圾,白白浪费。我最郁闷的一次是我47开了个6,而后有老虎开了个2,我要他把2给我,他不肯,我就把6给他,然后告诉他怎么合,远古神甲还是很强的,哭笑不得的是老虎自己拿着,不管我们肉怎么要求他就是不给,说要拿就得拿个好武器来换,有个肉就说:“那好你自己去顶吧,88”我们也只得跟着AG,让老虎一个人在山里称王~开奖卷虽然是随机的,但与人品有很大联系,人品好(打怪多,不乱抢书等)开好的几率大点,因此游戏中最好让一两专人开,我个人认为造造,毒是好的,他们基本不上前线,一般在基地,就近,而且打怪也多,一般不吃书。我有次用毒毒了一边怪后,开局中第一个就是4,可惜那局还是没顶住,右边顶不住,左边又没人收残怪。如果,在一局中开出一44,一35,一26或者56,甚至66,那清、顶怪就轻松多啦。听说高手过地狱、末日一般不需要神器的,那更值得我们学习! 2.8中BOSS掉的装备很使用的,魔戒加魔免,给风等是最好的。疯狂之血谁用好我还不知道,我还不知道。至于那30波的特殊事件,很难成功,事先不说好,一窝蜂上去打爆塔拿钱,就只拿那几W快,什么每人属性加,等级加,德雷克萨尔魔法书都没有。后边的优越之戒,朱果我还没见过。
引用:生存大考验2.8(beta3)更新:
加入左贝岛特殊事件-曙光:即时生成8座塔,每位玩家分配一座,每座塔的生命值在
100-50000不等。如果各玩家都打掉自己的塔,那么每个英雄的属性都提升50-300(提升的能力值与玩家数成正比),同时产生德雷克萨尔魔法书。如果N个塔(N=玩家数)被同时(时间差在2秒内)打掉,则各英雄等级提升6-20,同时产生优越之戒。(在优越之戒的影响范围内所有英雄获得的经验将增加1.5-3倍) 正常或以上难度,一20boss掉落魔戒,困难或以上难度,一30boss掉落疯狂之血,地狱或以上难度,一40boss掉落朱果(注:疯狂之血要慎用,很多英雄吃了会有副作用)宝物说明: 德雷克萨尔魔法书:光环,让范围内的敌对单位所受魔法伤害加倍(对部分单位无效)。注,该物品只有法师才能捡起,而捡起后不能丢弃! 优越之戒:光环,让范围内的杀死敌人的友军英雄获得双倍经验! 魔戒:让携带者能抵抗绝大部分的负面魔法(不能抗毒和近身被动晕技) 疯狂之血:令使用者变成暴风-格斗天王,英雄技能保持原技能。暴风的攻击方法为线范围全伤害,天生技能为50%吸血,生命回魔法回复速度也加快不少。
朱果:(由于过于变态可能会引起部分读者不安及BS,因此由玩家自己去发掘=_=)嘿嘿,如果拥有上面的东东,就可以狂K了 我觉得,在一局中,有毒和造造比较好打(我只实验过困难级)开局后,造造不停地在左边角上造塔,放岗哨,来一两肉引着左边的怪物在炮塔下边转转。其他人在前3波可以上去打,后边就要回来。毒加满魔后先上去毒毒,到第四波回基地右上角,站在泉边毒过来的每一个怪(泉补魔省钱),后边跟个人收拾残怪(这个人很爽的,不费多大力气)。其他人就顶在左边炮塔前打。BOSS过来,也可以顶在炮塔前,炮塔打BOSS很爽的。右边毒清了小怪,BOSS留给风等人打。这要求造造绝对不能挂,毒不能放过每一个过来的怪。这样的开局比较稳,后边就看大家配合和个人操作啦。
听人说过:“只要有交流,就可以打出配合。”游戏中的交流是很重要的,不要个顾个的,在交谈中说说笑笑,不是更有乐趣么?对友一些失误,诚恳的指出来,告诉他。就算是一个菜鸟,他乱吃书,乱拉怪,乱抢东西,乱用神秘,只要有人告诉他怎么做才好,而不是骂人SB,BS等。我朋友说他曾玩一局RPG,因为不是很熟悉,就乱拿东西,主机很爆地骂他,而且威胁说他再这样主机就退出,我朋友也很牛,不理他的威胁,更加乱搞。结果主机就退了,所有人都AG了。这样大家都没有好处,都受气。我想,高手也是慢慢学习来的吧~ 呵呵,以上是我个人对生存的一些肤浅看法,有许多是借鉴高手的,谢谢大家带来的游戏乐趣~
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