编辑:admin 时间:2012-02-13 14:11:18 来源:魂狼
AM篇
AM是光明胜利的希望,又是机动性最强的,所以拿来先讲
天生技能:生命恢复,12秒内补血1500,cooldown40秒
暴风雪
伤害:20406080100120140160180200
光波数量12
每秒伤害:2468101214161820
每波最大伤害:12024036048060072084096010801200
魔法影响范围:200210220230240250260270280290
持续时间3S
对建筑时间减少1S
魔法施放时间:1.01S
魔法施放距离801
CD:7.68.28.89.41010.611.211.812.4
MANA:306090120150180210240270300召唤水元素
个数2233333344
持续时间61S10级70S
CD:30
MANA:306090120150180210240270300辉煌光环
魔法回复加快:0.751.22.2533.754.55.2566.757.5
影响区域901群体传送
传送单位量:1215182124
魔法施放延迟0.5
影响范围701
CD:20151051
MANA:10080604020一个好的玩家,都必须是熟记在心的,不只因为是打钱的速度问题,更牵扯到压制,甚至对对方的战术把握的问题。首先说光明的一次引龙,具体操作过程是AM到石头人旁边,招两个1级的水元素,走到达拉然守卫塔跟那个箭塔的中间,然后控制水元素A塔,A哪个看你喜欢,我试过A哪个都可以,然后框起水元素跟AM,等BMG把龙引到上高边上时,同时转身A龙,基本在最外面一个箭塔边上时,龙会死掉。注意一点的是,AM在龙过地怒以后就跟上去,一是捡药,二是希望可以分到更多的经验。然后是加点的问题,我习惯是AM前期一律不升雨,这样魔法值一定够用的,至于效率问题,我想现在还木有人BS我英雄打钱的速度把,无论是AM或者BM或者511级的水元素,因为引龙的关系已经招出来了,那就继续招两只,在出兵之前排好队型,当然是一字的,然后看准,4只齐射食尸鬼,5级前基本可以打到200左右,但是要注意一级水元素是很脆弱的,一个不小心就会变成了BM的钱,所以一定要放在AM及兵后面,如果是修了暴风雪,那走到前面点,先加个治疗,然后拿暴风雪砸蜘蛛,关于为什么砸蜘蛛的问题,1是蜘蛛是远程,基本不动,二是兵优先打前面的进程兵,2波雨以后蜘蛛死了基本还是没兵打蜘蛛的,说白了是兵不会抢你的钱,然后是5级,可以招3只水元素,注意AM要转身面对自己基地招,就是说还是拿兵跟AM在前面顶,一定注意要保持好3个水元素的血量,另外AM也注意血量,因为马上打10的时候,需要一个加血的,不要到时候CD没好拖延了时间。出鸟的时候,已经有6只水元素了,先齐射A死一只,另外一只看情况,如果BM迟迟不风暴,那就先A死,同时可以控制AM点射天鬼,RP好的给你抢到一只也好,如果BM风暴,不要犹豫立即用传送先传回小塔,不要让水元素变成BM的钱,然后不要急着冲上去,调整好队型,插根棒子,齐射3个胖子,RP不是太差的都可以打到两只左右,再加上其他的几个小兵,AM10级前要保证1000 的钱,还有就是两个小炮,BM风暴一般转不到,不要考虑,A掉先10级左右,水元素刚好CD好一拨,不要急着招,留到10里面用,还有三只带到下面去,也是排好一字阵型把下面的冰龙刷了,打完10出来就是刷中龙了。此时最好是光明全体压用,以方便AM刷龙以及A龙,胖子不要打,留给BMG,当然天鬼坚决吃掉,在树林边上应该还有另外一只天鬼的,也不要犹豫,坚决吃掉。这样1级兵的时候,基本就有3500 了,打到4000 可以说是不错的AM了。然后是算好传送的CD也很重要,因为接下来的鸟跟胖子是一起刷的,上下两路的都吃了,中路不要过去,除非有好机会可以围人,到17,8级的时候加上药应该有5500 了,如果10洞出了RP,那5V5中18级买英雄的AM不是传说,呵呵,第一场跟CN打我也是17级买的DH当然,打钱或者说实战都是看实际情况的,如果PK组失利,或者黑暗PK组放弃中路集体压制你,都会对打钱造成影响的,或者是你RP不好,龙的最后一下木打到,都有可能,我只是照理想状态说明的,不过这个状态并不是达不到的,而只是有一定的难度而已。通常情况下,在21级出4级传送以前买到DH的AM,都是好的AM买了DH以后,赚钱同样重要,但是有很多人都是更多的参与PK,这其中要把握好平衡点,对于大局方面,我想我的上一篇帖子说的挺明白了。前两天AKGOD发的帖子说DH的献技非常需要,也有人说不升献祭,对于这点我是非常赞成升的,献技赚钱的速度,只能用恐怖来形容,抽魔也是需要的,DH出的早就是对BM最好的压制。。这是我个人的理解而且,DH第一个大如果没用到14里,那就是刷龙的时候用,1来增加打到龙的可能性,2来刷龙的时候是兵最多的时候,有大的DH可以刷到更多的兵,还有注意,不是AM买了DH以后,就不用刷龙了,而是要更注意刷龙的时间,一是用DH牵制BM的打龙,二是加快DH的生长。曾经锒铛猪玩MK在打了一会后说:“我真想变大A死你。。连胖子都刷。”当然是我有点过分了。。抢了MK的钱,不过可以说明一点,买了DH以后,打钱同样重要。另外说一些细节,水元素齐射的时候,要挑选满血的打,这样的兵是没受攻击的,水元素打到的可能性大很多。另外打龙的时候,不要心疼传送,通常一个传送可以让所有的水元素齐射龙,抢到的可能性大了很多很多另外一字排开的阵型我强调了很多次了。。并不是要求所有时候都能做到,但是你做到了,可以为你带来更多的收入和好处最后说一点,打钱跟PK的平衡要掌握好,光靠一个AM可能会偶尔赢得一次比赛,但是并不是每次都这样,3C是5V5的游戏。。个人发展跟集体发展同样重要 BM篇
BM作为反方不可或缺的重要英雄,打钱的速度关系到整场比赛的成败技能:
驱逐 将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因此被加速40%,此时它 不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的40%魔法 伤害,CD100秒,魔耗120,释放范围600。
疾风步 持续时间:4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
附加伤害:70 140210280 350 420 490 560 630 700
CD: 8 8.59 9.5 10 10.511.512 12.512.5
致命一击 攻击翻倍:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
几率 :固定10%
分身 弱化 :1级400级46%
从8级开始附带攻击 8级8% 9级16% 10级24%
剑刃风暴 范围 :400 450 500 550 600
伤害 :150 235 320 405 490
持续时间:9 10 11 12 13 加点篇;
BM留点众所周知,一开始在中间,只用1级疾风步,10级回城再点到4级(我一般点5级,跑的快心情好~),倍击升一级,会有一些额外之财。。。当然也可以不点,1级分身,点多了就自杀算了。。。重点是风,剑风在每次要用的时候再点起来,这样可以节省CD,当然,别转的时候忘了点。。。。很郁闷的
打钱篇:
做为一个BM,ALT键按住不放是个非常必要的习惯,往往这样可以让你拿到更多钱,4 1的BM开始走中,在AM的前期压制非常弱的时候,往往可以打到很多的钱
曾经我的BM在6级之前砍死过13个小兵,6级的时候先不要风,等骑士刷出来再风
这时候正方的小炮也可以一起杀掉,加上卖药的钱,回程一般都能有鞋子,如果没有那只能手对方AM极强,或者BM太烂。。。事实证明,BM买鞋子相当有必要,机动性好的BM除了自己刷钱方便,更可以在PK的时候发挥实力,在正方基地换路刷钱依然极其方便
这里说到第一个风转完,买鞋子回城,立即拿10,AM进了10也没事,BM站好位,东西多半是BM的,出10以后风CD就马上好,这个时候门口必定会有个小炮经过,
小炮杀后刷步兵,接着就是刷骑士,一般BM在转第2个风前会有1000左右,如果10出了斧头就回成卖掉买球,再到中路的时候PK组一般再杀人,然后刷鸟。。BM应该明白怎么做拉,一般不会有人跟你抢鸟滴。或者PK状况不好,鸟刷完后会刷一拨火枪手,再就是龙,这个时候转风也是不错的选择,如果10没有出斧头,第2个风转完就应该可以买了,买鞋的BM最好买火球,能发挥机动加攻击的抢钱优势,风转完就可以去上或者下路了,在第3个风之前会刷一拨鸟,在上下路的话,尽量靠前打,打完可以疾风步到上路再打一只,AM这个时候一般管不了BM什么,鸟用疾风步抢的话,AM一般A不了,第3个风也就是3级风CD好的时候,到中路,一般前面那4个小塔不会被拆,站好位置,分身插棒子,杀龙下塔,BM风的节奏一定要掌握好,除了9人,或者有人可杀,一般绝对不要转第4个风开始就要看情况了,这时候的BM有能力直接打死龙和鸟,不需要风,看光明的打法,选择究竟是风下塔,还是14,这个风的选择很困难,因为这个时候的龙和鸟是连续刷的,被逼去抢14很痛苦很痛苦很痛苦。。。不过这个时候中路的龙和鸟等等等等最好留下,要不DL或者其他要包2奶的英雄会咬死你的。。。5级的风转的位置好的话可以在杀3条龙的同时下高旁边的所有塔,爽死,
19不用说了,现在RN的图分不进19,必须一起进,这样虽然麻烦,但很大程度上缓解了BM拿19的压力,因为一起进19的时候,有很大机会有一个英雄陪BM上去,无论是谁,都会令拿19非常方便,唯一的麻烦就在于光明来骚扰,现在的MK已经没那么容易拿19了,毕竟加的那十几颗地雷太恐怖。。。
光明发74的话就得小心了,黑暗压制19,逼74开盾是好方法,堵门也可以,一旦74进去了,可怜的BM就被赶鸭子上架了,无论怎样必须进19,要不绝对被骂垃圾。。。疾风步站好位置,等7夜死了拿东西把,这个时候祈祷以下对方的AM没买眼睛,或者74没种出来霜塔把。。。。无论拿了19与否,BM下紫是进攻的重要环节,有骷髅的BM瞬间单下紫,没有的话,就得叫人配合了,或牛或DL或PL或CL(怎么都是L。。。)如果属性高的话,蹭进去买个光明回也是不错的选择,下了紫的话,战局基本就稳定了PK篇AM是BM的克星,没办法,不过买恶魔前的AM一般压不住好的BM,顶多AA龙,鸟什么的,很难对BM造成实质的打击,前期的BM需要注意的是对方的POM和MK,这两家伙成天没事就找BM麻烦,欠打的很,不过,前期的BM是非常脆弱的,用分身躲锤子是必须学会的,至于电嘛,一般很难躲开,注意分身就好,被POM电到了,后果会很严重滴,AM跑到BM身后放鸟,然后AM过来了,一顿胖揍,BM就差不多了。。MK现在一般刷恶魔岛,没多少机会和BM打架,而且反方的47会很注意他滴。。。被X到就HIGH大了,何况现在一般不发MK而发74,而没POM的光明PK组只能猥琐在家,出门都难,这个时候,咱们的可爱的AM老头子就成了冤大头,黑暗PK组会找尽AM麻烦滴,所以BM被压的过于厉害是不是非常郁闷的事最后要说的是,BM无论如何都不能打消极,被打上天之前直接把风用了算了,反正上天一次CD就好了,省得浪费,被压的厉害了也别乱叫。。。不要给自己对友压力,而且BM切忌犹豫,该做什么,想做什么的时候,千万不能彷徨,往往一瞬间整个战局就被扭转了,BM是反方的灵魂 参考下数据:曾经我最快的BM9级买鞋子10洞没出斧头12级火球 17级第一本敏捷 在7级小兵的时候敏捷是310,吃了大概1400左右的生命书,没拿19,未杀英雄。基本上这是极限,多练BM打钱,杀兵,非常重要,不要漏过任何一个能拿到的钱
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